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J’ai récemment eu l’occasion d’expérimenter la nouvelle fonctionnalité Mode Jeu d’Apple, et il est évident que nous sommes à l’aube d’une nouvelle ère pour le jeu mobile au sein de l’écosystème d’Apple, incluant les iPhones, iPads et MacBooks.
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Le jeu mobile n’est pas un concept récent, mais il évolue rapidement, avec des améliorations visant à faire fonctionner des titres de pointe sur l’iPhone avec des performances comparables à celles d’autres consoles de jeu portables. La principale de ces améliorations est la fonctionnalité Mode Jeu d’iOS 18, qui sera lancée cet automne.
Transformez votre iPhone en console portable
Apple a présenté la fonctionnalité Mode Jeu pour iOS 18 lors de sa keynote WWDC 2024 en juin, mais avec toutes les autres annonces importantes, vous l’avez peut-être manquée. Pour résumer, activer le Mode Jeu sur votre iPhone vise à maximiser l’immersion en augmentant les performances et en fournissant des taux de rafraîchissement élevés pendant des heures de jeu continu, tout en réduisant les baisses de performance causées par les tâches en arrière-plan.
De plus, ce mode active le ray tracing matériel sur l’iPhone 15 Pro, offrant une amélioration significative de l’apparence des jeux, transformant votre iPhone en véritable console de jeu portable, et pas seulement un téléphone qui fait semblant d’en être une.
Le Mode Jeu existe déjà sur MacOS, ayant été introduit l’année dernière avec MacOS 14 Sonoma, il est donc raisonnable de penser que la fonctionnalité fonctionnera de manière similaire sur l’iPhone. Par exemple, lorsque vous lancez un jeu en plein écran, il vous invite automatiquement à activer le Mode Jeu. Cela donne la priorité maximale aux ressources système, comme le CPU et le GPU, tout en désactivant les notifications qui pourraient interrompre l’immersion. Il n’y a rien de plus frustrant que de recevoir des pop-ups en plein match intense.
Ce mode améliore également le taux d’échantillonnage Bluetooth, visant à réduire la latence d’entrée pour les accessoires sans fil tels que les manettes ou les casques. Les joueurs savent que chaque milliseconde compte lorsqu’ils utilisent leur micro pour communiquer avec leur équipe.
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Avec l’ajout du Mode Jeu à iOS 18 pour l’iPhone, votre expérience de jeu devient uniforme sur tous les appareils, vous permettant de commencer sur un appareil et de passer à un autre sans perdre votre progression. Cette approche s’inscrit dans une tendance générale visant à créer une expérience fluide entre les appareils, soutenue par la fonctionnalité Continuité, qui permet aux utilisateurs d’accéder à leur iPhone via leur MacBook.
Le matériel, un atout indéniable
La raison principale de l’engouement pour le jeu sur iPhone, MacBook ou iPad réside sans doute dans la puissance impressionnante du matériel intégré à ces appareils, ainsi que dans la confiance d’Apple en sa technologie. De plus, avec l’arrivée de nouveaux iPhones et MacBooks, le jeu devrait devenir un axe encore plus central.
Le processeur Apple Silicon M4 dans le nouvel iPad Pro, par exemple, gère certains de ces nouveaux titres mieux que certaines configurations de jeu haut de gamme, s’acquittant des exigences graphiques maximales avec aisance et offrant une expérience impressionnante sur l’écran Ultra Retina XDR de la tablette.
Lors de la démonstration, j’ai eu l’occasion de jouer à Assassin’s Creed Mirage sur le nouvel iPad Air, et sa performance m’a fait reconsidérer l’iPad comme un appareil de jeu ultra-portable. De plus, des manettes tierces comme la Backbone One Controller pour l’iPhone transforment l’appareil en une console portable satisfaisante et fonctionnelle.
Sur le MacBook, les performances sont tout aussi impressionnantes, même avec des titres non natifs. L’émulation des jeux réservés à Windows sur MacOS a fait d’énormes progrès ces dernières années, de nombreux titres fonctionnant presque aussi bien que s’ils étaient optimisés pour MacOS. Par exemple, j’ai joué au jeu culte Control — un titre exclusif à Windows — sur le MacBook. Le jeu n’était pas parfait à 100 %, mais il était meilleur que ce à quoi je m’attendais, et cette capacité ouvre la porte à de nombreuses possibilités.
Le kit d’outils de portage de jeux : une opportunité à saisir
Historiquement, j’ai été un fervent joueur sur PC, mais je ne peux m’empêcher de remarquer à quel point ces jeux fonctionnent bien sur les appareils Apple et comment l’effort concerté pour ajouter de nouveaux titres prend de l’ampleur. De plus, il semble qu’Apple souhaite réduire l’écart entre le nombre de jeux natifs sur MacOS grâce à la création du Kit d’outils de portage de jeux.
Ce kit (GPTK) utilise l’émulateur Windows d’Apple, Wine, avec D3DMetal pour le support de DirectX 11 et 12. Il s’agit d’une ressource standardisée qui permet aux développeurs de créer des versions prêtes pour Apple de leurs produits, en mettant l’accent sur la compatibilité multiplateforme avec une plateforme de jeu unifiée. Cette portabilité signifie que si un développeur crée une version compatible MacOS de son jeu, il a essentiellement également créé une version pour iOS ou iPadOS, car ils partagent les mêmes technologies matérielles et logicielles.
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Cette compatibilité facilite la création de versions multiplateformes de leurs jeux par les développeurs. Je ne serais pas surpris de voir des passionnés compétents faire de même pour des jeux plus anciens ou créer des versions maison de titres obscurs.
Le Mode Jeu sera disponible sur les iPhones via la mise à jour iOS 18 cet automne, et sur les iPads via l’iPadOS 18 à peu près au même moment. Des améliorations du Mode Jeu et de nouveaux titres de jeux seront également déployés avec MacOS Sequoia cet automne.