La Controverse des Claviers de Jeu : Snap Tap de Razer
Une Innovation Débatue
Razer a récemment lancé une fonctionnalité sur certains de ses claviers qui promet de réduire presque à néant le délai d’entrée lors des mouvements opposés dans les jeux vidéo. Des tests ont démontré que cette innovation permet des mouvements auparavant impossibles dans certains titres, suscitant des accusations de tricherie au sein de la communauté des joueurs compétitifs.
Réactions de l’Industrie
Depuis l’introduction de cette méthode pour résoudre les problèmes d’entrées simultanées, Razer a provoqué des remous dans le milieu du jeu compétitif. Un autre fabricant de claviers, Wooting, a exprimé ses préoccupations concernant cette fonctionnalité, tout en l’adoptant pour recueillir les avis des utilisateurs.
Fonctionnalité Snap Tap
Une mise à jour récente des claviers Razer Huntsman V3 Pro a intégré une fonction nommée Snap Tap, qui annule instantanément les entrées directionnelles dans les jeux dès qu’une entrée opposée est détectée. Des démonstrations ont montré que cela permet des mouvements dans des jeux comme Counter-Strike 2 et Overwatch 2 qui étaient auparavant impossibles.
Impact sur le Gameplay
Traditionnellement, lorsque les joueurs appuient simultanément sur les touches de mouvement gauche et droite, les jeux ne reconnaissent aucune des deux, immobilisant ainsi le personnage. Avec Snap Tap, la seconde touche annule immédiatement la première, permettant un changement quasi instantané de direction. Les effets varient d’un jeu à l’autre, mais un YouTuber a démontré que cela peut augmenter la vitesse de visée dans Counter-Strike 2 de jusqu’à 50 millisecondes, un laps de temps considérable dans ce type de jeu, tout en offrant une mobilité sans précédent dans Overwatch 2. Cependant, dans Valorant, les animations semblent annuler tout avantage que pourrait conférer Snap Tap.
Comparaisons et Distinctions
Abordons un sujet brûlant : Rappy Snappy et les préoccupations de tricherie. Tout d’abord, clarifions une idée reçue : Rappy Snappy n’est pas identique à Snap Tap. Lors du développement de Rappy Snappy, notre priorité a été de maintenir l’intégrité des jeux FPS.
Bien que cette fonctionnalité existe sous forme logicielle depuis un certain temps, connue sous le nom de « null bind », Razer l’a intégrée au niveau matériel, ce qui pourrait rendre Snap Tap difficile à détecter par les jeux.
Réactions de Wooting
Certains ont comparé Snap Tap à la fonctionnalité « Rappy Snappy » récemment introduite par Wooting, qui réduit considérablement le délai entre les entrées opposées en priorisant la profondeur d’enfoncement des touches. Wooting a défendu son approche en soulignant que Rappy Snappy ne change pas instantanément entre les entrées opposées comme le fait la fonctionnalité de Razer. Cependant, les propriétaires de claviers Wooting peuvent désormais télécharger une version bêta de leur réponse à Snap Tap, au cas où cela deviendrait la norme.
Un Précédent dans le Monde des Jeux de Combat
Cette controverse rappelle celle qui a émergé dans la communauté des jeux de combat ces dernières années, établissant un précédent pour l’interdiction de Snap Tap. Des joueurs professionnels de jeux comme Street Fighter et Tekken ont commencé à utiliser des fight sticks avec des boutons pour les entrées directionnelles, permettant des transitions beaucoup plus rapides entre les directions. Cependant, ces dispositifs permettent également des directions cardinales opposées simultanées, ce qui n’était pas prévu dans la conception des jeux de combat. Par exemple, la possibilité de bloquer dans les deux directions simultanément a été introduite dans Marvel vs Capcom 3 avant que Capcom ne corrige le jeu. La société a ensuite interdit cette pratique pour son Pro Tour 2023. Il reste à voir si Valve ou Blizzard suivront cette tendance ou s’adapteront à cette nouvelle tactique.