Les Avancées de la PlayStation 5 Pro : Une Révolution dans le Ray Tracing

Une innovation attendue : La performance améliorée du ray tracing est l’un des principaux atouts de la nouvelle console PlayStation 5 Pro de Sony. Avant son lancement, des rumeurs circulaient sur le fait que cette mise à jour de mi-génération intégrerait une technologie de ray tracing basée sur la prochaine architecture GPU RDNA 4 d’AMD. Des déclarations récentes du designer de PlayStation, Mark Cerny, ont presque confirmé ces hypothèses.

Dans une interview approfondie avec CNET après la présentation de la PlayStation 5 Pro, Cerny a confirmé que les capacités de ray tracing de l’appareil reposent sur une architecture qui n’est pas encore disponible dans les cartes graphiques PC d’AMD. Bien que Cerny n’ait pas mentionné explicitement RDNA 4, aucune autre option viable n’est connue à ce jour.

Cerny a expliqué que la PS5 Pro utilise de nouveaux ensembles de fonctionnalités de ray tracing développés par son partenaire matériel AMD pour la prochaine étape de sa feuille de route. Des rapports publiés plus tôt cette année ont suggéré que les GPU RDNA 4, dont le lancement est prévu pour 2025, offriront une amélioration significative des performances de ray tracing par rapport à RDNA 3, et surtout par rapport aux puces RDNA 2 qui alimentent la PlayStation 5 originale et les consoles Xbox Series.

Image de la PlayStation 5 Pro

Bien que les GPU AMD récents aient réussi à rivaliser avec les produits RTX de Nvidia en matière d’éclairage rasterisé traditionnel, ils accusent un retard considérable en matière de ray tracing. Par exemple, dans le jeu Black Myth: Wukong, qui s’appuie fortement sur le ray tracing, le modèle phare d’AMD, le Radeon RX 7900 XTX à 900 $, affiche des performances inférieures à celles de la GeForce RTX 4060 Ti de Nvidia, une carte coûtant la moitié du prix et disposant d’un quart de la mémoire. Cependant, lorsque le ray tracing est désactivé, le 7900 XTX surpasse de deux niveaux de produits Nvidia, se classant juste en dessous de la RTX 4080, qui est dans la même gamme de prix.

Les lacunes d’AMD en matière de ray tracing sont évidentes dans de nombreux jeux sur console qui utilisent cette technologie de manière limitée. Des titres comme Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2 sur PS5 n’implémentent guère plus que des ombres ray-tracées, tandis que leurs versions PC offrent des réglages beaucoup plus avancés, y compris le path tracing. Bien que la PS5 Pro ne comble pas entièrement cet écart, elle devrait probablement prendre en charge davantage de fonctionnalités de ray tracing ou améliorer les taux de rafraîchissement dans les jeux utilisant cette technologie.

Une fuite en juillet a suggéré que RDNA 4 comportera une technique appelée « Ray Tracing Tri Pair Optimization », qui pourrait soit doubler le nombre d’unités RT dédiées, soit permettre aux moteurs RT de traiter deux fois plus de calculs d’intersection ray-triangle par cycle d’horloge. D’autres optimisations dans la hiérarchie des volumes englobants pourraient également améliorer les performances.

Malgré ces avancées, AMD a confirmé que sa prochaine génération de GPU se concentrera sur des cartes abordables de milieu de gamme et grand public, laissant les modèles haut de gamme de Nvidia, tels que les RTX 5080 et 5090, sans concurrence. Les deux gammes de GPU, ainsi que l’Arc Battlemage d’Intel, devraient être lancées au début de 2025.

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