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Ce que les marketeurs doivent absolument savoir sur la Conférence des Développeurs Roblox 2024 !
À la une de la Roblox Developers Conference 2024, l’alliance entre Roblox et les marques a pris une ampleur sans précédent. Avec plus de 380 millions d’utilisateurs mensuels, Roblox se positionne comme un acteur incontournable du commerce en ligne. La grande nouveauté ? Un partenariat avec Shopify, permettant aux créateurs de vendre des produits physiques directement dans l’univers virtuel. De plus, l’expansion des options publicitaires vidéo promet d’ouvrir de nouvelles opportunités pour les marques désireuses d’atteindre la prochaine génération de consommateurs.
Lors de la conférence annuelle des développeurs de Roblox, l’engouement croissant de la plateforme pour les marques et les annonceurs a été mis en avant.
La Conférence des Développeurs Roblox, un événement exclusif pour les studios et développeurs évoluant dans son écosystème, s’est tenue ce week-end à San Jose, en Californie. Cette édition a marqué le premier RDC depuis que Roblox a introduit le commerce électronique et les publicités vidéo l’année dernière, deux étapes importantes vers son objectif ultime : devenir une plateforme englobant tous les aspects de la vie virtuelle.
Le RDC 2024 était riche en annonces touchant presque tous les domaines de Roblox. Pas d’inquiétude — nous avons trié ces informations pour vous. Voici les mises à jour essentielles pour les marques et marketeurs révélées lors de cette conférence.
Chiffres clés
- Cette année marque la dixième édition annuelle de la Conférence des Développeurs Roblox, avec une participation record provenant de plus de 70 pays, selon david Baszucki, PDG de Roblox.
- Baszucki a profité de son discours d’ouverture pour mettre en avant certaines statistiques impressionnantes concernant la croissance récente : « Nos utilisateurs actifs quotidiens ont augmenté de 21 % par rapport à l’année précédente ; nous avons observé une croissance à deux chiffres dans toutes les régions », a-t-il déclaré. « Nous avons connu une hausse supérieure à 20 % aux États-Unis et au Canada ainsi qu’une augmentation dépassant 30 % en Asie-Pacifique ».
- L’âge moyen des utilisateurs sur Roblox augmente. Plus de 58 % des utilisateurs ont désormais 13 ans ou plus, avec un accroissement annuel du groupe d’âge supérieur atteignant 26 % au deuxième trimestre 2024.
- Roblox dépasse largement le cadre du jeu vidéo. Avec un total mensuel d’utilisateurs atteignant 380 millions, cela représente le double du nombre d’utilisateurs uniques sur Steam et trois fois celui des utilisateurs annuels uniques sur Nintendo Switch. En 2024, Roblox souhaite tirer parti cette ampleur au profit des marketeurs et annonceurs.
Nouveau partenariat avec Shopify
Pendant l’année écoulée, Roblox a mené plusieurs tests pilotes liés au commerce électronique avec des partenaires tels que Walmart et Fandango.Ces essais ont permis aux utilisateurs d’acheter directement depuis la plateforme sans quitter leur expérience virtuelle. Cela a suscité des spéculations quant à une éventuelle collaboration entre Roblox et Walmart pour élargir ses options e-commerce auprès d’un plus grand nombre d’utilisateurs dans son écosystème.
A lors du RDC , il a été annoncé que Shopify serait le premier partenaire officiel e-commerce : dès début 2025 , il sera possible pour créateurs et marques vendre leurs produits physiques via un outil autonome . Cela signifie que ceux qui utilisent Shopify pourront également proposer leurs articles directement dans l’univers virtuel de Roblox . Ce partenariat n’est pas exclusif ; davantage de plateformes pourraient rejoindre cette initiative alors que le secteur e-commerce de Roblox continue sa maturation .
L’objectif final est que Roblox devienne une plateforme e-commerce dominante semblable à Amazon ou eBay mais sous forme d’un center commercial virtuel tridimensionnel plutôt qu’une interface bidimensionnelle classique .
« Nous savons que Shopify figure parmi les principales plateformes utilisées par plusieurs créateurs dans notre communauté », explique Stephanie Latham , vice-présidente mondiale partenariats marque chez Roblox . « L’idée était donc simplifier considérablement leur intégration afin qu’ils puissent facilement transférer leurs catalogues existants tout en intégrant shopping dans leurs expériences. »
Nouvelles options publicitaires vidéo
Tandis que Robox se concentre davantage sur ses publicités jusqu’en 2025 ,il utilise sa scène lors du RDC afin d’annoncer qu’il proposera bientôt davantage choix concernant où publier vidéos promotionnelles. Actuellement ,les créateurs peuvent intégrer ces vidéos sous forme panneaux ou écrans in-game .
A partir plus tard cette année , ils auront aussi possibilité déclencher superpositions publicitaires pouvant apparaître n’importe où durant leur expérience y compris menus magasins in-game ce qui pourrait être très prometteur tant pour marques développeurs car cela élargit considérablement possibilités publicité hors opportunités naturelles existantes actuellement présentes jeux.< / p >
« Nous croyons fermement chaque marque doit envisager stratégie spécifique autour robolx afin atteindre nouvelle génération consommateurs » déclare Joe Ferencz PDG studio Gamefam « C’est pourquoi nous pensons expansion capacités publicité vidéo est excellente car elle permet aux entreprises tester apprendre ce qui fonctionne réellement avant s’engager pleinement vers stratégies beaucoup plus coûteuses impliquant expériences activations complexes. » p >
Mises à jour du program partenaire Robolx
En 2023 , Robolx avait lancé programme officiel visant faciliter relations entre marques développeurs présents sur sa plateforme.Au cours RDC20124,l’entreprise prévoit étendre ce programme nouveaux participants allant bien au-delà sept membres initiaux dès janvier prochain.< / p >
« Ils ont développé aspect programmatique ecosysteme mais c’est encore isolé donc nécessité passer directement par eux peut sembler intimidante beaucoup entreprises » souligne Nina Mackie co-fondatrice agence WeGame2 « Ainsi généralement agences ou sociétés se tournent vers partenaires déjà établis. » p >
Cet ensemble sera également mis-à-jour incluant critères explicites permettant intégrer programme ainsi mise place système badges officiels attribuant différents niveaux reconnaissance selon services offerts tels achat médias gestion campagnes création espaces virtuels associés aux marques.< / p >
« Je sais The Gang possède toutes trois compétences; je ne pense personne autre encore capable faire autant » conclut Mackie « Mais chacun va rivaliser obtenir statut meilleur partenaire Robolx possédant badges . »
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LCQ4 : Dynamiser le développement de l’industrie du sport
Le développement de l’industrie du sport à Hong Kong est en pleine effervescence ! Alors que des régions voisines comme le Mainland et Singapour connaissent une croissance fulgurante, Hong Kong doit rattraper son retard. Avec un taux de croissance annuel moyen de seulement 2,35 % pour les activités sportives, la nécessité d’une stratégie dynamique se fait sentir. La gouvernance sportive, l’innovation et le soutien aux athlètes d’élite sont au cœur des préoccupations. Le gouvernement s’engage à investir davantage pour transformer Hong Kong en un véritable centre sportif international.
Développement de l’Industrie Sportive à Hong kong : Un Engagement Renouvelé
Introduction
Le développement du secteur sportif est devenu une priorité pour de nombreuses régions,notamment la Chine continentale et Singapour. Ces pays ont mis en place des stratégies ambitieuses pour faire progresser leur industrie sportive. En revanche, Hong Kong semble accuser un certain retard dans ce domaine. Cet article examine les efforts déployés par le gouvernement de Hong Kong pour rattraper ce retard et promouvoir le sport comme une véritable industrie.
Contexte Actuel du Secteur Sportif à Hong Kong
Récemment, un rapport publié par l’Institut Xinhua a souligné que l’industrie sportive est essentielle pour devenir une puissance sportive mondiale. Entre 2017 et 2022, la valeur ajoutée de l’industrie sportive en Chine continentale a connu une croissance annuelle moyenne impressionnante de 13,5 %. En comparaison, Hong Kong n’a enregistré qu’une augmentation modeste de 2,35 % durant la même période. Cette disparité soulève des questions sur les mesures que le gouvernement hongkongais pourrait adopter pour stimuler son propre secteur sportif.
Réponses aux Interrogations Soulevées par les Législateurs
Lors d’une récente séance au Conseil législatif, plusieurs questions ont été posées concernant les initiatives du gouvernement :
- inspiration des Politiques Étrangères :
le gouvernement s’engage à s’inspirer des politiques mises en œuvre dans d’autres régions tout en tenant compte des spécificités locales. Des exemples incluent l’innovation dans le secteur sportif et la création d’un système moderne qui favorise la consommation liée au sport.
- Établissement d’Indicateurs de Performance :
La nécessité d’établir des indicateurs clairs pour mesurer le développement du sport comme industrie est reconnue. Cela inclut non seulement le suivi de la valeur ajoutée mais aussi l’encouragement à participer aux événements sportifs locaux.
- Consultation sur Professionnalisation :
Un consultant a été engagé pour étudier comment améliorer la professionnalisation dans le secteur sportif hongkongais et ses recommandations sont actuellement examinées par les autorités compétentes.
Stratégies Clés Pour Promouvoir Le Sport Comme Industrie
Le gouvernement met en œuvre plusieurs stratégies clés :
- Soutien aux Athlètes Élites :
Des ressources considérables sont allouées au soutien des athlètes afin qu’ils puissent exceller lors des compétitions internationales.
- Événements Sportifs Majeurs :
L’organisation d’événements sportifs attire non seulement les athlètes mais également leurs familles ainsi que les spectateurs nationaux et internationaux,stimulant ainsi divers secteurs économiques tels que l’hôtellerie et la restauration.
- Développement Communautaire :
La promotion du sport au niveau communautaire encourage tous les âges à pratiquer régulièrement une activité physique grâce à divers programmes récréatifs.
Perspectives Futures avec Le Kai Tak Sports park (KTSP)
L’ouverture imminente du Kai Tak Sports Park représente un tournant majeur pour Hong Kong dans sa quête vers un développement industriel sportif robuste. Ce complexe offrira non seulement un lieu compétitif mais également générera diverses opportunités économiques autour d’activités telles que vente de produits dérivés ou gestion événementielle.Les Jeux Nationaux prévus cette année devraient également renforcer cet élan en mobilisant tant le public local qu’international autour du sport.
Conclusion: Vers Une Nouvelle Ère Pour Le Sport À Hong Kong
Avec ces initiatives stratégiques bien définies et un engagement clair envers le développement professionnel dans ce domaine, il est évident que Hong Kong aspire à transformer son paysage sportif actuel en une véritable industrie dynamique capable de rivaliser avec ses voisins régionaux tout en cultivant un fort sentiment identitaire parmi sa population locale grâce au sport.
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Apple va établir une usine de production d’AirTags à Batam pour répondre à 65 % de la demande mondiale, annonce un ministre indonésien
JAKARTA : Le géant technologique Apple s’apprête à ouvrir une nouvelle usine à Batam dès le début de l’année prochaine pour produire son dispositif de suivi AirTag. Selon le ministre des Investissements, Rosan Roeslani, cette installation fournira 65 % des besoins mondiaux d’Apple en AirTags. Ce projet s’inscrit dans un investissement colossal d’un milliard de dollars en Indonésie, visant à relancer les négociations après l’interdiction de vente de l’iPhone 16. Une promesse qui pourrait transformer le paysage technologique indonésien !
apple investit dans la Fabrication en Indonésie
Ouverture d’une Usine à Batam
JAKARTA : Le géant technologique Apple prévoit d’ouvrir une nouvelle installation à batam d’ici le début de l’année prochaine pour produire son dispositif de suivi AirTag,a annoncé un ministre indonésien.
Le ministre des Investissements, Rosan Roeslani, a précisé que cette usine sera responsable de 65 % des besoins mondiaux d’Apple en matière d’AirTag. Ce petit appareil en forme de pièce est présenté par la société comme une solution simple pour suivre ses objets personnels.
Objectifs Stratégiques et engagements Financiers
Cette initiative est perçue comme une tentative pour inciter Jakarta à lever l’interdiction sur les ventes de l’iPhone 16 dans le pays. lors d’une déclaration faite mardi (7 janvier),Rosan a affirmé que l’entreprise était « entièrement engagée dans la première phase de construction » de cette usine dédiée aux AirTags.
Selon le Jakarta Globe, cette installation fait partie d’un investissement global promis par Apple s’élevant à 1 milliard USD en Indonésie. « Ceci n’est que la première étape et davantage de fournisseurs d’Apple viendront (en Indonésie), ce qui augmentera finalement cet engagement financier », a ajouté Rosan.
Négociations Actuelles avec les Autorités Indonésiennes
Cette semaine, apple a entamé un nouveau cycle de négociations concernant ses projets d’investissement en Indonésie. Nick ammann, vice-président des affaires gouvernementales mondiales chez Apple, s’est rendu auprès des autorités locales pour discuter avec Rosan ainsi qu’avec le ministre de l’Industrie Agus Gumiwang Kartasasmita.
D’après Tempo, Ammann avait déjà rencontré Rosan en novembre dernier après que l’Indonésie ait interdit la vente du modèle iPhone 16 un mois plus tôt. La plus grande économie du Sud-Est asiatique avait justifié sa décision par le non-respect par Apple des réglementations locales sur le contenu qui exigent qu’au moins 40 % des composants ou processus soient produits localement afin d’attirer davantage les investissements étrangers.
En réponse à ces exigences, Apple avait initialement proposé un investissement supplémentaire de 10 millions USD avant d’augmenter son offre à 100 millions USD puis finalement atteindre 1 milliard USD – montant jugé acceptable par le président Prabowo Subianto selon Bloomberg.
Perspectives et Conditions Posées par jakarta
Rosan a également mentionné que la stratégie investissante adoptée par Apple pourrait ressembler à celle mise en œuvre dans d’autres économies du Sud-Est asiatique ; au Vietnam, plus de 30 fournisseurs collaborent déjà avec eux tandis qu’en Thaïlande on compte plus de 23 partenaires commerciaux.
Le ministre Agus Gumiwang Kartasasmita a souligné que bien que les discussions avancent positivement concernant cet investissement potentiel, il reste encore beaucoup à faire avant qu’un accord définitif ne soit atteint. Il a précisé qu’Apple doit respecter quatre principes fondamentaux établis par Jakarta : évaluer ses activités dans divers pays ainsi que celles menées par ses concurrents tels que Samsung ou Xiaomi en Indonésie ; examiner comment ces investissements peuvent générer une valeur ajoutée pour le pays ; et surtout créer des opportunités professionnelles locales significatives grâce aux investissements réalisés.
Agus insiste sur l’importance cruciale du nombre emplois créés grâce aux initiatives financières proposées par Apple tout en affirmant qu’il n’y aura pas deadline imposée quant au moment où ces investissements devront être réalisés : « Nous ne fixons pas un calendrier précis; nous pouvons conclure aujourd’hui ou demain… L’essentiel est la substance même des investissements », conclut-il.
Conclusion: Un Avenir Prometteur?
Nick Ammann s’est exprimé après sa rencontre avec les ministres indonésiens indiquant avoir eu « une excellente discussion ». À ce jour, bien qu’Apple ne dispose pas encore d’usines manufacturières sur place depuis son arrivée sur le marché indonésien – où elle gère depuis plusieurs années des académies dédiées au développement applicatif – cet engagement marque potentiellement un tournant significatif vers une présence industrielle accrue dans ce pays dynamique.
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