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Agrandir / Cette scène de combat FPS en équipe semblait trop familière pour attirer un grand nombre de joueurs vers Concord.
Sony
Sony a décidé d’arrêter la vente de son jeu en ligne basé sur le travail d’équipe, concord, qui sera retiré des serveurs le vendredi 6 septembre, à peine deux semaines après son lancement le 23 août. Ryan Ellis, directeur du jeu chez Firewalk Studios, a annoncé que Sony remboursera tous les joueurs ayant acheté le titre sur PC ou PlayStation 5.
Cependant, il est probable que Sony n’ait pas à débourser beaucoup pour ces remboursements. L’analyste Simon carless de GameDiscoverCo a estimé que les ventes totales du jeu s’élevaient à environ seulement 25 000 exemplaires sur PS5 et PC. De plus, Mat Piscatella d’circana a rapporté qu’à peine 0,2 % des utilisateurs actifs de PS5 jouaient au titre lundi dernier, plaçant ainsi Concord au rang des jeux les moins joués ce jour-là.
D’après les données recueillies par SteamDB, la version Steam du jeu n’a jamais dépassé les 700 joueurs simultanés juste après sa sortie. Sur PlayStation, le site PSNProfiles dédié au suivi des trophées n’a enregistré qu’un peu plus de 1 300 propriétaires du jeu Concord, un chiffre relativement faible comparé aux récents succès comme Star Wars Outlaws, qui comptait environ 4 300 propriétaires selon PSNProfiles et Black Myth: Wukong avec ses quelque16 000 utilisateurs suivis.
« Bien que plusieurs aspects aient trouvé écho auprès des joueurs, nous reconnaissons également que certains éléments du jeu et notre lancement initial n’ont pas eu l’impact escompté, » a écrit Ellis.
Troubles rencontrés : Qu’est-ce qui s’est mal passé ?
Cet arrêt rapide ne correspond certainement pas aux attentes initiales tant de Firewalk que de Sony. Il y a moins d’un mois encore, ellis vantait l’imminente sortie du titre tout en évoquant une « grande mise à jour » prévue pour octobre ainsi qu’un potentiel développement autour des équipes personnalisées.
« Nous considérons ce lancement comme simplement un début, » avait déclaré Ellis dans une publication promotionnelle d’août. « Le commencement non seulement pour la vision que nous avons définie pour Concord, mais aussi celui par lequel nous soutiendrons et développerons le jeu avec nos joueurs. »
Concord, premier projet issu des studios Firewalk formés en 2018 avant leur acquisition par Sony l’année dernière , était en développement depuis près de huit ans selon Jon Weisnewski , designer principal .Cela signifie que la conception avait commencé alors qu’< em >Overwatch em >de Blizzard était encore considéré comme une nouveauté plutôt qu’un ancêtre vieillissant dans un genre saturé. p >
L’annonce officielle du projet avait été faite lors du PlayStation Showcase organisé par Sony en mai dernier et il avait été présenté sous forme jouable rudimentaire lors même cet événement . Cependant , dès son lancement fin août , il est devenu évident qu’il y avait peu d’appétit sur le marché pour un autre tireur basé sur service live sans véritable innovation . Le taux recommandé par OpenCritic ne dépasse même pas les24 % parmi ceux ayant évalué< em > Concord em >et sa note Metacritic se limite àun score très décevantde65 . p >
L’avenir incertain auquel fait face< em > Concord em >rappelle celui d’< em >Crucible em >d’Amazon ,un autre nouvel arrivant peinantà trouver sa place dansun marché déjà encombrédansle domainedes tireurs . Ce dernieravait réussià survivre pendant six mois avantd’être définitivement arrêté bienavantd’être retirédela plateformeSteam .
Malgré cette fermeture rapide,< em > Concord em >laisse entrevoirune possibilitéde renaissance future.Les déclarationsd’Ellis indiquentque FirewalketSony envisagent « la meilleure voieà suivre », touten explorantdes options susceptiblesde mieux atteindreleursjoueursdanslesmoisàvenir.Pourrait-on envisager une transition versunmodèle gratuitpour< em > Concord ?