Destiny 2 : Les Répercussions des Licenciements Massifs chez Bungie
Cette semaine, Bungie a été secoué par des licenciements massifs, laissant l’avenir de Destiny 2 dans l’incertitude. De nouvelles informations continuent d’émerger concernant la situation actuelle de l’entreprise, les raisons de ces changements et leurs conséquences. Alors que Bungie a partagé certaines déclarations officielles, des sources internes révèlent des détails supplémentaires sur ce qui se passe en coulisses.
Les Annonces Officielles de Bungie
- Bungie a mis fin à 220 postes, s’ajoutant aux plus de 100 licenciements de l’année précédente. Ces réductions touchent tous les domaines, y compris des projets à venir comme Marathon.
- 155 postes seront transférés vers d’autres départements au sein de SIE.
- Un nouveau sous-studio sera créé sous Sony pour développer un jeu d’action sci-fi/fantasy non annoncé, impliquant environ 40 personnes, selon Jason Schreier.
- 850 employés continuent de travailler sur Marathon et Destiny, mais la répartition exacte de ces équipes reste floue.
- Les projets annoncés pour Destiny et Marathon demeurent inchangés, avec deux épisodes de Destiny prévus cette année et un projet intitulé « Destiny 2 : Frontiers », dont les détails restent à préciser. Marathon est attendu pour 2025.
Informations de Jeff Grubb
Jeff Grubb, un insider réputé pour ses informations sur Sony, a partagé plusieurs éléments non confirmés :
- Bungie a abandonné un projet lié à Destiny, nommé « Payback », qui n’était pas techniquement Destiny 3. Cette décision a été prise avant les récents licenciements.
- Des vétérans de Destiny, Luke Smith et Mark Noseworthy, ont quitté l’entreprise en raison de la restructuration, bien qu’ils n’aient pas été licenciés. Les circonstances de leur départ restent floues, certains affirmant qu’ils ont démissionné, tandis que d’autres évoquent un licenciement.
- Grubb indique que Bungie abandonne son format de contenu actuel, ne prévoyant plus d’expansions à grande échelle. Les nouvelles mises à jour seront désormais appelées « packs de contenu ». Un leak non confirmé suggère que le plan annuel inclura deux « packs de contenu » et deux saisons, sans plus de temporisation hebdomadaire pour l’histoire.
- Il reste sceptique quant à la sortie de Marathon en 2025, malgré les affirmations de Bungie.
- Grubb pense que Sony prendra progressivement le contrôle direct de Bungie, sous la direction de Herman Hulst de SIE.
Perspectives de Stephen Totilo
Dans sa newsletter, Stephen Totilo a rapporté des opinions d’anciens employés de Bungie :
- Ces sources estiment que Sony a surpayé pour Bungie et que la direction de Bungie a exagéré les capacités de l’entreprise.
- Contrairement à l’idée que l’acquisition par Sony a nui à Bungie, un insider a affirmé que l’alternative aurait été l’insolvabilité totale de l’entreprise en tant qu’entité indépendante, ce qui a été corroboré par des déclarations de Pete Parsons après les premiers licenciements.
- Bien que « The Final Shape » ait été bien accueilli par la critique et le public, il aurait été moins vendu que « Lightfall » lors de sa fenêtre de lancement, ce qui souligne des problèmes persistants au sein de l’entreprise.
Informations de Jason Schreier
Jason Schreier a également partagé des informations importantes :
- Destiny 3 n’a jamais été annulé car il n’a jamais été en développement.
- Le spin-off « Payback » a été annulé après un travail préliminaire.
- Bungie n’a pas « tué » le jeu multijoueur de Naughty Dog, mais a plutôt conseillé à l’équipe de ne pas se concentrer sur un jeu de service en direct, ce qui a conduit Naughty Dog à rester un studio non orienté vers les services en direct.
Révélations de Pete Parsons
- Le PDG de Bungie aurait dépensé 2,3 millions de dollars en voitures sur un site d’enchères depuis l’acquisition par Sony.
- Il semble y avoir un manque de compréhension, tant au niveau public que privé, sur la raison pour laquelle Pete Parsons est toujours à la tête de l’entreprise.