Unity Annule ses Frais de Runtime : Un Nouveau Départ sous la Direction de Matthew Bromberg

Une Décision Cruciale pour les Développeurs

Dans un tournant significatif, Unity, sous la direction de son nouveau PDG Matthew Bromberg, a décidé d’annuler le controversé frais de Runtime qui avait provoqué une révolte parmi les développeurs. Cette décision marque un pas important vers la réconciliation avec la communauté des développeurs de jeux, surtout après que l’ancienne direction ait été mise en cause pour cette politique.

Une Stratégie de Tarification Plus Prévisible

Bien que le frais de Runtime soit aboli, Unity a annoncé qu’elle procédera à des augmentations de prix de manière plus conventionnelle. À partir du 1er janvier 2025, le coût de Unity Pro augmentera de 8 % pour les clients de taille intermédiaire, tandis que Unity Enterprise connaîtra une hausse de 25 % pour les clients les plus importants. Ces ajustements de prix visent à établir une structure tarifaire plus claire et prévisible.

Consultation avec la Communauté

Dans un message adressé à la communauté, Bromberg a expliqué que cette décision a été prise après des consultations approfondies avec les clients et partenaires. Il a souligné l’importance d’une approche collaborative, affirmant que les développeurs souhaitent une relation de partenariat avec Unity, ainsi qu’une tarification simple et prévisible.

Un Retour aux Fondamentaux

Bromberg a exprimé son enthousiasme à l’idée de redéfinir la mission de Unity, qui est de démocratiser le développement de jeux. Il a déclaré que la confiance entre Unity et ses clients est essentielle pour avancer ensemble. En écoutant les préoccupations des développeurs, il a pu comprendre leur désir d’une Unity forte, capable d’investir dans l’avenir du jeu vidéo.

Réactions des Clients

La décision d’annuler le frais de Runtime a été bien accueillie par de nombreux développeurs. Par exemple, Christian Lövstedt, PDG de Midjiwan, a salué cette initiative comme une décision judicieuse, soulignant que cela pourrait les inciter à continuer d’utiliser Unity plutôt que de chercher d’autres moteurs de jeu. Cependant, il a également noté que l’incertitude persistante autour des modèles de tarification pourrait affecter la confiance à long terme des développeurs envers Unity.

Une Nouvelle Structure de Tarification

Unity a également annoncé des modifications dans sa structure de tarification :

  • Unity Personnel : Reste gratuit, avec un plafond de revenus doublé à 200 000 $.
  • Unity Pro : Augmentation de 8 % à 2 200 $ par an par siège, applicable aux clients ayant des revenus annuels supérieurs à 200 000 $.
  • Unity Enterprise : Augmentation de 25 %, requise pour les clients dépassant 25 millions de dollars de revenus annuels.

Un Engagement pour l’Avenir

Bromberg a affirmé que l’objectif est de fournir une valeur équitable tout en permettant à Unity de continuer à investir dans ses produits. Il a également mentionné que la société prévoit de lancer son moteur de jeu Unity 6 prochainement, avec un événement pour développeurs prévu à Barcelone.

Conclusion

Unity annule immédiatement le frais de Runtime et annonce des augmentations de prix pour ses licences Pro et Enterprise, qui entreront en vigueur le 1er janvier 2025. Cette décision marque un nouveau chapitre pour Unity, avec l’espoir de renforcer les relations avec les développeurs et de favoriser un environnement de collaboration.

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