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Le nouveau patch est incroyablement vaste. En fait, il est si étendu qu’il nous a fallu deux jours de Dota non-stop pour en tirer une première impression. Il s’avère qu’il y a tellement de choses à discuter et à analyser qu’il est impossible de tout inclure dans un seul article. Nous allons donc mettre en avant quelques-unes de nos découvertes les plus intéressantes et surprenantes.

Sport Dota reste Dota

Ce qui est peut-être le plus surprenant, compte tenu de l’ampleur du patch, c’est que les fondamentaux de Dota demeurent largement inchangés. En réalité, nous pourrions soutenir qu’en l’absence de modifications de la carte ou de l’économie, le jeu fonctionne de manière étonnamment similaire à la version précédente sur le plan macro.

La prise de la haute ground est indéniablement plus facile aujourd’hui. S’emparer de la première voie de barracks tôt dans la partie est désormais possible, surtout si vous êtes en train de snowball. Cela signifie que prendre l’avantage en matière de contrôle de la carte est à la fois plus simple et peut se produire plus tôt, ce qui est d’autant plus significatif. Le nouveau Roshan Banner semble également beaucoup plus intuitif et impactant à utiliser, bien qu’il présente un risque plus élevé.

Il y a également plusieurs améliorations de qualité de vie, la plus notable étant la barre de mana toujours visible. Étant donné que cette information était déjà accessible, cela ne devrait pas poser de problème dans les parties de haut niveau, mais dans un pub moyen, cela pourrait potentiellement accroître le niveau d’agressivité : punir un ennemi à court de ressources est une bonne habitude, et ce changement devrait aider les nouveaux joueurs à se développer. C’est un léger nerf indirect pour des héros qui simulent parfois leurs capacités, comme par exemple Kunkka, mais c’est tout de même une amélioration de qualité de vie très appréciée.

Sport Innates et Facets : un diamant brut

Les deux nouvelles mécaniques de jeu introduites dans ce patch sont très amusantes. D’un point de vue purement pub, elles permettent d’explorer une toute nouvelle dimension dans la théorie de construction de builds, quelque chose que nous apprécions particulièrement. Là où cela peut vraiment briller, c’est dans le jeu compétitif. Avoir la capacité de s’ajuster rapidement et de potentiellement s’adapter à un contre-pick peut faire une énorme différence au plus haut niveau de jeu.

Actuellement, le système est déjà excellent, bien qu’il y ait indéniablement des Facets sur- et sous-optimisées. Certaines d’entre elles rendent même le héros moins efficace que le paramètre par défaut précédent, ce qui est un peu discutable, mais nous n’avons aucun doute que Valve façonnera le système en quelque chose de vraiment grand, comme ils l’ont fait avec les objets neutres. Pour l’instant, vous pouvez vérifier quelle Facet fonctionne le mieux sur la page des héros de Dotabuff.

Sport Idées aléatoires

Enfin, nous arrivons aux idées que vous pouvez utiliser dès aujourd’hui dans vos pubs, si vous êtes prêt à prendre des risques. Nous n’allons pas aborder les suspects habituels : tout le monde est probablement au courant que Bladeform Juggernaut, One Man Army Axe, Stonehall Plate Legion Commander et Spectral Blade Wraith King sont plutôt puissants. Au lieu de cela, nous allons explorer des idées potentiellement originales, mais très efficaces à essayer.

Sport Méthodique Phantom Assassin

La page du héros présente un tableau très sombre pour la PA méthodique, et ce n’est pas sans raison. Bien qu’elle ait un multiplicateur plus élevé sur son ultime, l’exigence de 6 coups est tout simplement trop punitive. Ce n’est pas être méthodique, c’est être lent, à moins que…

En étant un effet que vous empilez, cela fonctionne avec Manta Style, ce qui change la donne, tant que vous pouvez contrôler vos illusions suffisamment bien pour déclencher le critique du vrai héros, plutôt que de l’un des clones. Cela nécessite probablement une grande habileté de micro-gestion de la part du joueur, mais le potentiel de gain est un critique de 550 % à chaque seconde attaque du vrai héros, avec les illusions qui le mettent en place. Est-ce que c’est constamment fort ? Probablement pas. Peut-il représenter un défi amusant ? Presque certainement.

Sport Esprit vif Dark Seer

Le Dark Seer en position un est, sans ironie, viable. Du moins, c’est notre avis. Les héros universels sont très puissants en termes de DPS par défaut, mais le Dark Seer Esprit vif le porte à un autre niveau, avec des Innates et un Aspect qui augmentent le DPS de manière superposée.

Son innate fait en sorte que son Intelligence rattrape toujours sa Force ou son Agilité, selon celle qui est la plus élevée. La Facet Esprit vif donne à Dark Seer 0,5 AS par point d’Intelligence. Le résultat final est un héros qui obtient +1,4 dégâts et +0,5 AS par point de Force, lorsqu’il construit exclusivement de la Force. Un Ogre Axe décontracté donnant +14 dégâts et +7 AS, en plus de tous les autres avantages, est, franchement, démesuré.

Le héros farm incroyablement vite, grâce à Ion Shell. Il peut faire face à la plupart des offlaners, prendre des stacks facilement et rejoindre les combats relativement tôt. En construisant exclusivement des objets de tankiness, le héros devient un moine rapide et puissant avec une énorme quantité de PV, une grande résistance magique et un DPS élevé en attaque et en capacité. Il a également toute la mana nécessaire pour le soutenir, tout en évoluant avec l’ennemi grâce à Wall of Replica.

Vous pouvez essayer de plaider pour augmenter l’Agilité, mais en raison d’une grande disparité entre la croissance de l’Agilité de DS (1,8) et celle de l’Intelligence (2,7), l’effet n’est pas aussi prononcé. Bien que vous obteniez techniquement +1,5 AS par point d’Agilité, ce qui est un attribut de DPS très important, comme discuté récemment.

Sport Bone Guard Wraith King et Lich en duo

Nous savons que la Facet Spectral Blade est techniquement plus forte, mais nous pensons que les joueurs sous-estiment le Bone Guard. C’est une Facet de farming rapide avec un fort potentiel de poussée et une grande présence chaotique en combat d’équipe. De plus, cela permet à Lich d’avoir presque une mana infinie en lane dès le niveau cinq.

Chaque squelette du Bone Guard donne à Lich 2,5 % de mana maximum à sa mort. Chacun d’eux meurt deux fois, donc une capacité de niveau un donne déjà à Lich 10 % de son mana maximum, en plus des 20 % de mana maximum qu’il obtient de la vague de creeps.

Le Bone Guard a un temps de recharge assez long, mais en empilant constamment, en tirant et en tuant des héros ennemis, Lich devrait avoir de la mana pour des jours. Une mana qu’il peut convertir en encore plus de kills et de présence en lane.

Sport Réflexions finales

Il nous faudra un certain temps pour comprendre les subtilités de ce patch. De plus, certains nerfs sont plus que probables et plus que nécessaires, à première vue. Pour l’instant, nous éviterons de parler de statistiques et de méta, en nous concentrant plutôt sur des idées amusantes et éducatives à essayer ou à développer.

Pour cette raison, nous vous encourageons également à partager vos réflexions dans la section des commentaires ci-dessous. Le patch est ÉNORME et il y a tant à discuter et à expérimenter qu’il est littéralement impossible pour une seule personne de tout faire. N’hésitez pas à proposer des idées folles et originales également – Dota est un jeu magnifique avec des possibilités illimitées, donc tout peut fonctionner !

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