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Général

Leçons tirées de la création d’un framework TUI moderne

Découvrez les secrets des terminaux modernes ! Après plus d’un an de travail sur Textual, j’ai redécouvert à quel point les terminaux sont rapides et sophistiqués. Grâce à des techniques comme « écraser, ne pas effacer », il est possible d’obtenir des animations fluides sans clignotement. De plus, l’utilisation de lru_cache et d’objets immuables simplifie le développement et améliore les performances. Les fractions s’avèrent également être un atout précieux pour éviter les erreurs d’arrondi. Plongez dans l’univers fascinant des terminaux et optimisez votre code avec ces astuces !

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Leçons tirées de la création d’un framework TUI moderne

Technologie

J’ai ⁣travaillé sur ‌Textual pendant plus d’un an. Voici quelques éléments que j’ai découverts (ou redécouverts) concernant les terminaux en Python et le développement ⁤logiciel ​en général.

Les terminaux sont ⁢rapides

Un émulateur ‌de terminal​ moderne est un⁣ logiciel remarquablement sophistiqué. Bien que le ⁢protocole qu’ils utilisent soit ancien, beaucoup d’entre eux sont alimentés par⁤ les ‌mêmes technologies​ graphiques que celles utilisées dans les jeux vidéo. Cependant, une animation‍ fluide n’est⁣ pas toujours garantie dans ⁣le terminal. Si vous avez déjà​ essayé d’appliquer des effets visuels‌ dans un terminal, vous avez peut-être été ‍déçu par des clignotements ⁢ou des déchirures.

Il est néanmoins possible d’obtenir une animation fluide, comme le‍ montre la vidéo suivante.​ Quels sont donc les astuces⁣ que nous utilisons ?

Il existe plusieurs ⁤facteurs qui réduisent ⁢le clignotement dans le terminal.‍ Le ⁣premier est l’émulateur de terminal que vous utilisez. Les terminaux ​modernes utilisent ⁢le rendu accéléré par le matériel⁣ et synchronisent les‍ mises à ​jour avec votre affichage pour minimiser le ‍clignotement. Cependant, d’après mon expérience, d’autres facteurs ont un impact plus important sur la ⁣réduction du clignotement que le choix de ​l’émulateur. Même sur des terminaux plus anciens,⁤ vous pouvez généralement obtenir une animation⁢ sans clignotement grâce à ⁣cette petite ⁤astuce (en réalité trois).

La première astuce consiste ‍à⁣ « écraser, ​ne ‍pas effacer ». Si ⁤vous effacez l’écran et ajoutez ensuite ⁣un nouveau contenu, vous‍ risquez de voir un cadre vide ou partiellement ‍vide pendant un ⁢bref instant. ⁢Il est bien préférable⁤ de remplacer complètement le contenu dans le terminal pour éviter‌ tout ⁣cadre vide intermédiaire.

La deuxième astuce consiste à écrire le nouveau contenu en une⁢ seule opération d’écriture sur la‍ sortie standard. Il peut être pratique ⁣de faire plusieurs appels à file.write ⁢ pour afficher une mise à jour, ​mais⁣ comme pour le cadre vide, vous risquez qu’une‍ mise à jour partielle devienne visible.

La troisième astuce consiste‌ à utiliser le​ protocole⁤ de sortie synchronisée ; une⁤ addition relativement récente​ au ‍protocole du ​terminal, mais déjà prise‌ en charge par de ⁢nombreux terminaux. ⁢vous‌ indiquez au terminal quand vous commencez et⁣ terminez un‍ cadre. Il peut alors utiliser​ ces ‌informations pour fournir des‍ mises ⁣à jour sans clignotement.

Avec ces trois astuces, vous⁤ pouvez ⁤créer des animations très fluides tant ⁣que vous pouvez fournir des mises à ⁢jour à‌ intervalles réguliers. Textual ⁣utilise 60 images par seconde comme référence. Au-delà de⁤ cela, il est probable que cela ne soit pas perceptible.

Maintenant que vous pouvez ⁤avoir une animation fluide⁢ dans le terminal, la⁣ question se pose‌ : devriez-vous le faire ⁢? Toutes les animations ne ​sont pas perçues de la ⁣même manière.⁣ Certaines peuvent ​sembler superflues. Par ‌exemple, la ‌barre latérale dans la​ vidéo⁢ qui glisse depuis la gauche de‌ l’écran. Je trouve cela astucieux, mais cela n’ajoute rien à l’expérience utilisateur. Les détracteurs des animations pourraient le considérer comme un ‍ »non souhaité », c’est pourquoi Textual disposera d’un mécanisme pour désactiver de telles animations. D’autres types d’animations‍ sont plus ‍qu’un simple effet visuel. Le défilement fluide est une animation que⁢ je trouve particulièrement ⁤utile pour garder ‌ma place dans un ​mur de texte. Toutes les animations se situent quelque part entre l’utile‍ et le superflu, ‌et je doute qu’il⁣ y ait beaucoup de personnes qui ⁤souhaitent ne pas avoir d’animation du tout.

Les DictViews sont impressionnants

Vous ​connaissez probablement les méthodes keys() et items() sur les dictionnaires Python qui renvoient respectivement un KeysView et un ItemsView. Vous ne ‌savez peut-être pas que ces objets ont des ‍interfaces très similaires⁣ à celles des ensembles. Une‌ information que j’ai redécouverte après avoir écrit ⁢inutilement une douzaine de lignes de code complexes.

Dans Textual, ⁣le processus ⁢de mise en page crée une « carte de rendu ». En gros, il s’agit d’une correspondance entre le Widget et⁤ sa ⁣position à l’écran. Dans une version antérieure, Textual effectuait un rafraîchissement inutile de tout l’écran si​ même un seul widget changeait de position. Je voulais éviter cela en comparant ​la carte de rendu avant et après.

J’ai découvert‌ que je pouvais prendre la différence symétrique​ de deux objets ​ ItemsView,⁣ ce⁤ qui me donnait les éléments qui⁢ étaient⁤ soit nouveaux, soit modifiés. C’était exactement ce dont j’avais besoin, mais réalisé au niveau C. Dans Textual, cela est utilisé pour obtenir les régions modifiées⁣ de l’écran lorsqu’une propriété CSS change, afin‌ que nous‍ puissions effectuer des mises à jour optimisées.

lru_cache est ‌rapide

Peut-être ‌pas surprenant étant donné que lru_cache est littéralement‌ conçu ‍pour⁤ accélérer votre code, mais @lru_cache est ⁢extrêmement rapide. J’ai été surpris de sa rapidité.

Si vous n’êtes pas familier ⁣avec lru_cache, il s’agit‌ d’un décorateur trouvé dans le⁢ module functools ‍ de la bibliothèque standard. Ajoutez-le à une‌ méthode et il mettra en cache la valeur⁤ de retour d’une fonction. Si ⁢vous définissez le paramètre maxsize, il veillera à​ ce que votre cache ne croisse pas indéfiniment.

En examinant‍ l’implémentation de lru_cache dans ‍les dépôts CPython, j’ai pensé‍ que je pourrais ⁢l’améliorer. Spoiler : je ne l’ai pas fait. Il s’avère que CPython utilise cette version C qui est très rapide tant pour les succès que pour les échecs de cache.

Savoir cela m’a convaincu⁢ de ‍faciliter‍ l’utilisation de @lru_cache. Il existe un certain nombre de petites ​fonctions dans Textual qui ⁣ne sont ⁤pas‍ exactement lentes, mais qui sont⁢ appelées⁤ un grand nombre‌ de ‌fois. Beaucoup‍ d’entre elles étaient hautement mises en ⁤cache, et une utilisation judicieuse de @lru_cache a permis d’obtenir⁤ un gain significatif. En général, un maxsize d’environ 1000 à 4000 était​ suffisant⁣ pour garantir que la majorité ‍des appels étaient des succès‌ de cache.

Voici un exemple de type de fonction qui a bénéficié du cache. Cette méthode calcule où deux régions rectangulaires se chevauchent. Vous pouvez voir qu’elle ne fait pas beaucoup de travail, mais elle était appelée des milliers ⁢de fois.

Un conseil lors de l’utilisation de lru_cache : vérifiez toujours ⁣vos hypothèses ⁣en⁢ inspectant cache_info(). Pour ‌un‍ cache efficace, vous devriez vous attendre à voir les ⁢ hits croître plus rapidement que les misses.

L’immuable​ est préférable

En lien avec le conseil ​précédent, j’aimerais ‍vanter les mérites des objets immuables. Python n’a pas d’objets véritablement immuables,‌ mais vous pouvez tirer parti des tuples, des NamedTuples ou des dataclasses gelées.

Il semble que ce soit une limitation arbitraire de ne pas pouvoir modifier un objet, mais cela s’avère rarement être le ​cas​ en‌ pratique. Les informaticiens soulignent que de nombreux langages sont immuables par défaut, et ce, pour de bonnes raisons.

Dans Textual, le ​code‍ qui‍ utilise des objets immuables⁤ est le‍ plus facile ‌à comprendre, à mettre en cache et à tester. Principalement parce que‍ vous pouvez ⁤écrire du⁢ code exempt d’effets secondaires. Cela est difficile à réaliser lorsque vous passez ‌des instances de classe à une fonction.

L’art Unicode est bénéfique

Certaines choses techniques sont difficiles à expliquer par des​ mots, et un diagramme⁢ créé à partir de caractères de ⁣boîte Unicode peut être extrêmement utile dans⁣ la documentation. Ce diagramme est ​extrait d’une docstring dans Textual pour une méthode qui divise une région en quatre sous-régions :

L’Utilisation ‍des Fractions en Python

Introduction aux Fractions

Bien que les commentaires de code soient ‍essentiels, l’ajout de diagrammes peut considérablement améliorer ⁢leur compréhension. Pour cela, j’utilise Monodraw, un outil exclusivement​ disponible sur MacOS, mais il existe sans doute d’autres alternatives pour les utilisateurs d’autres systèmes d’exploitation.

Précision des Fractions

Python inclut un module fractions dans sa‌ bibliothèque ⁤standard depuis Python 2.6. Pendant longtemps, je n’avais pas trouvé d’application pour ce module dans mes projets. Je pensais⁢ qu’il était⁢ principalement destiné aux mathématiciens et peu utile pour des développeurs comme moi. Cependant, j’ai réalisé à quel point il pouvait être précieux, notamment ‍pour le projet Textual.

Une fraction représente ⁣une manière⁣ alternative⁢ d’exprimer un nombre. Une fois que vous avez ​un objet Fraction, vous pouvez l’utiliser à la‌ place ‌des⁤ nombres à virgule​ flottante. ‍Mais ‍quels sont⁢ les avantages d’utiliser des⁣ fractions plutôt que des flottants ?

Les ⁢nombres à virgule flottante⁣ présentent ‍certaines limitations, un ⁣problème qui⁣ n’est​ pas ‍propre à Python. ⁤Voici ‍un exemple classique qui illustre⁤ ce problème :

>>> 0.1 + 0.1 + 0.1 == 0.3
False

Dans⁤ Textual, ces erreurs d’arrondi ⁢des flottants posaient des problèmes. Certaines mises en page nécessitaient ‌de diviser l’écran en proportions variées. Par exemple, un⁢ panneau pouvait occuper un tiers de la ⁤largeur⁤ de l’écran, tandis que les deux tiers restants étaient divisés. Des ​erreurs d’arrondi pouvaient entraîner un espace​ vide là où du ⁤contenu était attendu.

Une solution simple à ce problème était‍ de remplacer les flottants ​par des fractions.⁢ Contrairement aux flottants,‍ les fractions ne souffrent pas⁢ de ce type ‌d’erreur d’arrondi. Dans le monde⁤ des ⁤fractions, trois dixièmes⁢ s’additionnent ⁢correctement :

from fractions import Fraction as F
>>> F(1, 10) + F(1, 10) + F(1, 10) == F(3, 10)
True

Voici un ⁣exemple qui ⁢divise un nombre fixe de⁣ caractères‌ en plusieurs parties. ​Les deux fonctions accomplissent essentiellement la même tâche, mais ‌l’une utilise ‍des flottants et l’autre des fractions.

Voici le ⁤résultat du code​ ci-dessus. Notez que la version flottante (première ligne de chiffres) ⁣est courte d’un caractère :

------------------------
00011122223334444555666
000111222233344445556666

Les Défis des Emojis

Le support⁤ des emojis dans les terminaux a toujours été un ‌défi​ pour Rich, et nous avons ⁤hérité de ce problème ‌en travaillant sur Textual. C’était l’une de mes priorités lorsque Textualize a été⁣ fondé. Nous avions de grands projets, mais plus nous explorions ce sujet, plus la situation semblait complexe.

Quel ​est le problème avec les emojis ?‌ Cela découle du fait qu’un caractère‍ écrit dans ⁣le terminal‍ peut avoir une taille variable. Les ⁤caractères ⁢chinois, japonais et coréens ⁣occupent deux fois plus⁤ d’espace que ceux de l’alphabet occidental, ce qui complique le formatage, comme le centrage ou le dessin de boîtes autour du texte. Un ​formatage de base nécessite que Rich sache combien d’espace un texte occupera dans ‍le terminal.‌ Le support des caractères⁤ à double largeur complique l’utilisation de len(text) ‍ pour déterminer la largeur en terminal.

Heureusement, la base de données Unicode contient une correspondance‌ entre les caractères à ‍largeur simple et double. ​Rich (et Textual) consulte cette base‌ de données pour‌ chaque caractère qu’il imprime. Ce n’est pas une opération bon marché, mais avec un peu d’ingénierie et de mise en⁢ cache,⁣ cela devient suffisamment rapide.

Les emojis sont également présents dans ‌la base de données Unicode, donc ‌problème résolu ? Malheureusement, ⁤ce n’est pas si simple. Alors que les caractères asiatiques changent peu, ⁢les emojis évoluent constamment. Chaque nouvelle‌ version de la ⁣base de données Unicode introduit de nouveaux emojis. Si vous imprimez ces nouveaux⁢ emojis dans le terminal, les⁣ résultats peuvent être imprévisibles. Vous pouvez‍ obtenir un ⁢caractère ‌à largeur simple ou‍ double, et il⁣ se peut qu’il ne s’affiche même pas correctement.

Nous ‍avons envisagé d’inclure des informations sur chaque⁣ version de Unicode avec Rich, mais cela pose un autre problème : comment‍ détecter la version de Unicode utilisée par un émulateur de terminal‍ donné ? Il n’existe pas de méthode fiable pour cela. Il​ y a une approche heuristique où vous écrivez diverses séquences et demandez à l’émulateur de terminal⁣ la position‌ du curseur, ce ‌qui permet de faire une estimation de ‍la version de Unicode. Malheureusement, nos tests ont montré que les terminaux⁤ rendent​ encore les emojis⁤ de manière imprévisible, même⁤ si vous pensez connaître la base de données ⁢Unicode utilisée.

Pour aggraver les choses, il existe des emojis à plusieurs points de ‌code. Un ⁤point ‌de code est le numéro de référence ‍d’un glyphe Unicode ‌(image de caractère).‍ En‍ Python,⁤ vous ‍pouvez le ​consulter avec ord. Par exemple, ord("A") renvoie le⁤ point​ de code 65‌ représentant ⁣un A majuscule. Vous pourriez penser que cela est vrai pour tous les caractères, ⁤mais ce n’est ‍pas le cas. De nombreux emojis combinent plusieurs⁢ points de ⁢code pour produire un ⁢glyphe unique. Par exemple, 👨‍🦰 (homme, teint clair, cheveux ⁢roux) se compose de 4 points de code. Essayez de le ⁣copier dans le REPL Python.

Tous‍ les⁤ émulateurs ​de terminal ne rendent ‌pas ces caractères correctement. Dans certains, ils apparaissent comme 4 caractères individuels, ou 2, ou 1, avec une​ largeur simple ou ⁤double, ou parfois comme 4 « ? » caractères. Même si ⁤vous ⁤implémentez le code pour comprendre ces caractères à plusieurs points de code, vous êtes confronté au problème fondamental de ne pas savoir ​quel sera le rendu réel dans un terminal donné.

C’est un véritable casse-tête, mais en ⁤pratique, ‍ce n’est pas⁢ si mal. S’en tenir aux⁣ emojis de ⁣la version 9 de la base de données Unicode semble être fiable sur toutes les plateformes. Il est conseillé d’éviter d’utiliser des emojis plus​ récents et des caractères à plusieurs points de code, même s’ils semblent corrects​ sur votre émulateur ⁤de terminal.

Opportunités‌ chez Textualize

Nous cherchons à ⁢développer‍ un cadre ⁢TUI qui rivalisera avec‌ les navigateurs. Consultez nos offres d’emploi.

Je recrute⁢ à nouveau pour Textualize. Nous recherchons ⁢des ⁢développeurs ‌Python pour​ rejoindre notre ‍équipe.

  • Compétences techniques en Python très solides
  • Expérience web
  • Connaissance d’au moins un autre langage
  • Bonnes​ compétences en conception d’API

Les partages sont ⁢appréciés⁤ !

Général

Le pare-brise de la BMW Panoramic iDrive : une expérience immersive à couper le souffle !

BMW a révélé son nouveau système Panoramic iDrive, révolutionnant l’expérience de conduite avec un affichage tête haute 3D qui s’étend sur tout le pare-brise. Imaginez un intérieur où toutes les informations essentielles, comme la vitesse et les directions, sont projetées directement dans votre champ de vision ! C’est une véritable couche de réalité augmentée qui connecte le conducteur à la route.

Avec des boutons haptiques sur le volant et un écran tactile central innovant, chaque détail est conçu pour une personnalisation optimale. Préparez-vous à découvrir cette technologie futuriste dans le prochain SUV électrique X-Class de BMW fin 2025 !

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Le pare-brise de la BMW Panoramic iDrive : une expérience immersive à couper le souffle !

Une ‌Révolution Technologique : Le Nouveau Système BMW : un aperçu captivant du futur de l'infodivertissement »>iDrive Panoramique de BMW

une Vision d’Avenir

BMW a récemment présenté son innovant système iDrive Panoramique,qui ​se distingue par un affichage tête haute en 3D ⁢impressionnant,occupant l’intégralité du pare-brise. si vous pensiez que l’intérieur‌ épuré des ‌Tesla ‌était à la pointe, attendez de découvrir cette nouvelle⁢ approche.

Un Affichage Révolutionnaire

Fini le tableau de ⁣bord traditionnel ​devant le volant. Désormais, toutes les informations sont projetées directement dans le champ de⁢ vision du conducteur via le pare-brise. Cela inclut la vitesse, les données d’assistance à la conduite, ⁢les feux ​de ⁢circulation, les panneaux routiers⁢ et ⁢même des indications ​de navigation et niveaux de batterie. Chaque ​élément est personnalisable pour ⁤que chaque conducteur puisse choisir ce ​qu’il souhaite afficher. Par ‍exemple,​ lorsque l’assistance ⁣au⁢ conducteur est activée, le chemin navigué s’illumine⁤ en vert.

Frank Weber, directeur technique chez BMW, décrit cette configuration ⁢comme une couche de réalité augmentée ‌qui maintient le ⁤conducteur connecté à la⁤ route.

Intégration des Retours Clients

La société a déclaré que l’intégration des instructions de⁤ navigation avec les données d’assistance au conducteur représente une évolution naturelle alors que⁤ nous nous dirigeons vers des niveaux plus élevés d’automatisation⁣ dans la conduite.De plus,​ ils ont souligné que les retours clients ont été ‌essentiels ⁢pour façonner plusieurs fonctionnalités intelligentes affichées sur‌ ce nouveau système.

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Un Volant Repensé

Les⁣ innovations ⁣ne s’arrêtent pas au pare-brise ‍; BMW ‍a‍ également repensé son volant‍ en y intégrant des ⁣boutons haptiques qui s’illuminent selon différents réglages.

Un nouvel écran tactile central en forme de ⁣losange accompagne cet interface sur le pare-brise et⁣ permet aux utilisateurs d’interagir directement avec lui.Ce dernier offre une interface hautement personnalisable où chacun peut prioriser ses applications favorites (appelées « pixels » par BMW) pour un accès rapide et⁤ facile. La marque envisage également‍ un magasin d’applications pour ⁢encore plus ⁤de fonctionnalités et personnalisations.

Un Système opérationnel ‌Innovant

Le logiciel qui alimente ​ce système est appelé BMW Operating System‍ X ; il ⁤est développé entièrement en interne par l’entreprise et repose sur Android Open Source Project.

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L’Intelligence Artificielle au Service du Conducteur‍

Aucun ​lancement technologique en 2025 ne serait complet sans une touche d’intelligence artificielle (IA).Le système ⁤iDrive ⁣utilise cette technologie⁢ pour apprendre les ‍habitudes et comportements des conducteurs afin d’afficher automatiquement les applications pertinentes ainsi que leurs réglages préférés. Par exemple, si un utilisateur emprunte souvent un itinéraire spécifique vers ⁤son domicile tout en activant⁢ le mode sport, ces paramètres seront proposés proactivement lors du prochain trajet.De plus, selon ‍BMW ,les modèles linguistiques avancés rendent les commandes vocales beaucoup plus naturelles et conversationnelles ; ⁤plutôt que d’utiliser⁣ des mots-clés spécifiques comme « station », il suffit simplement aux conducteurs dire‌ quelque chose comme « trouve une station de recharge près du‍ supermarché ».

Début D’une Nouvelle Ère

Ce design⁣ intérieur audacieux fera​ ses débuts dans le ⁤futur SUV électrique ‌X-Class prévu fin 2025;​ plusieurs autres véhicules basés sur la ⁣nouvelle plateforme « Neue Klasse » suivront bientôt après cela.

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Considérations Sécuritaires⁣ Émergentes

Un changement⁢ aussi radical pourrait diviser l’opinion parmi ceux attachés aux⁢ intérieurs‍ classiques ⁤dotés depuis longtemps d’aiguilles traditionnelles et compteurs analogiques caractéristiques chez BMW . Il sera également intéressant d’observer comment la marque abordera‍ les‌ préoccupations relatives à la sécurité; celles-ci étant​ devenues cruciales pour toutes ⁤entreprises automobiles électriques adoptant entièrement interfaces tactiles . En effet , Euro NCAP introduira dès 2026 nouvelles directives exigeant certaines fonctions essentielles soient accessibles via⁣ boutons physiques⁣ afin qu’un véhicule puisse obtenir cinq étoiles lors évaluations sécurité .

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Général

Nvidia révolutionne le monde physique avec GenAI et Cosmos !

Lors de la keynote très attendue du CES 2025, le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a captivé l’audience avec des annonces révolutionnaires. Parmi les innovations présentées, le modèle Cosmos se distingue par sa capacité à transformer l’IA générative en actions physiques. Cela signifie que des robots et véhicules autonomes pourront réagir plus efficacement aux stimuli du monde réel. Nvidia ouvre ainsi la voie à une nouvelle ère d’applications robotiques et automobiles, tout en rendant ses modèles disponibles gratuitement pour encourager l’expérimentation.

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Nvidia révolutionne le monde physique avec GenAI et Cosmos !

Innovations Technologiques : les Annonces Marquantes de Nvidia au CES 2025

Un Événement Incontournable

Lors du CES 2025, l’une des conférences les plus attendues a été celle de Jensen Huang, le PDG de Nvidia. Ce dernier a présenté une série d’annonces captivantes touchant à divers sujets technologiques d’actualité tels que l’intelligence artificielle (IA), la robotique et les véhicules autonomes.

Nouveaux Produits et Progrès Technologiques

Vêtu d’une version scintillante de son emblématique blouson en cuir noir,Huang a détaillé les dernières cartes graphiques GeForce RTX 50 ainsi que des modèles fondamentaux d’IA appelés Nemotron. Il a également partagé des plans pour des agents alimentés par IA.

Parmi les innovations notables figurent des extensions à la plateforme Omniverse, qui permet la création de jumeaux numériques et simule l’interaction entre l’IA et le monde physique. De plus, un superordinateur AI compact nommé Project Digits a été introduit, propulsé par le GPU Grace Blackwell.

Cosmos : Une Révolution dans l’Intelligence Artificielle

Une annonce particulièrement intrigante fut celle du projet Cosmos. Ce dernier est défini comme un ensemble complet de modèles fondamentaux mondiaux intégrant des tokenizers avancés et une pipeline vidéo sophistiquée.L’objectif principal est d’étendre les capacités génératives de l’IA au-delà du numérique vers le monde physique.

En termes simples, alors que la plupart des systèmes génératifs se concentrent sur la création numérique basée sur une vaste base documentaire ou visuelle, Cosmos vise à produire des actions physiques en s’appuyant sur ses données issues d’environnements simulés numériquement.

Implications pratiques pour Divers secteurs

Les implications pratiques sont significatives pour divers domaines tels que la robotique ou les véhicules autonomes. Par exemple, grâce à Cosmos, il devient possible pour un robot humanoïde d’apprendre à exécuter efficacement une tâche spécifique comme retourner une omelette ou manipuler des pièces dans une chaîne de production.De même,un véhicule autonome peut s’adapter dynamiquement aux différentes situations rencontrées sur la route.

Actuellement,ces formations reposent souvent sur un travail manuel intensif où il faut filmer plusieurs fois chaque action humaine ou faire parcourir aux voitures autonomes plusieurs millions de kilomètres. Avec Cosmos cependant,ces méthodes peuvent être automatisées ce qui réduit considérablement coûts et délais tout en élargissant le volume de données disponibles pour entraîner ces systèmes.

La Plateforme cosmo : Un Outil Puissant

Nvidia présente donc Cosmos comme une plateforme dédiée au développement mondial fondée sur l’IA générative qui intègre divers outils facilitant cette évolution technologique rapide. En tant qu’extension directe du simulateur Omniverse déjà existant chez Nvidia, elle permet non seulement d’extrapoler les modèles numériques mais aussi leur request concrète dans notre réalité quotidienne.

Au cœur même du projet se trouvent ces modèles fondamentaux construits grâce à millions heures vidéos accumulées permettant ainsi aux machines formées avec cette technologie réagir avec précision face aux stimuli physiques variés qu’elles rencontrent dans leur environnement réel.

Vers un Avenir Prometteur

Jensen Huang n’a pas manqué souligner lors sa présentation comment nous assistons actuellement à une transition majeure vers ce qu’il appelle « l’IA physique ». en rendant ses modèles disponibles gratuitement afin encourager recherche avancée en robotique et véhicules autonomes , Nvidia montre sa volonté soutenir innovation tout en anticipant tendances futures .

À court terme cependant , cet impact pourrait rester limité car principalement destiné développeurs spécialisés . Néanmoins , son potentiel transformationnel pourrait accélérer considérablement progrès produits concernés tout en améliorant sécurité efficacité systèmes associés .Ces développements témoignent également transformation continue chez Nvidia vers entreprise axée logiciel capable bâtir plateformes adaptées nouvelles applications émergentes. Pour ceux intéressés comprendre direction future société , ces annonces offrent perspectives fascinantes quant maintien croissance impressionnante entreprise .

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L’écran tactile secondaire Corsair Xeneon Edge : un 32:9 qui s’installe partout !

Qu’est-ce qui vient de se passer ? Le CES est toujours une vitrine incroyable de produits technologiques, et cette année, Corsair nous surprend avec son écran tactile Xeneon Edge. Avec ses 14,5 pouces et un rapport d’aspect 32:9, cet écran secondaire pourrait bien devenir l’outil indispensable pour les passionnés de technologie. Grâce à sa résolution impressionnante de 2560 par 720 pixels et à sa connectivité polyvalente via USB Type-C ou HDMI, il s’adapte à tous vos besoins. Imaginez pouvoir gérer vos réseaux sociaux tout en surveillant votre système ! Restez à l’affût pour plus d’infos !

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L’écran tactile secondaire Corsair Xeneon Edge : un 32:9 qui s’installe partout !

Nouveaux Horizons Technologiques : Le Xeneon Edge de Corsair

Qu’est-ce qui se passe ?

Chaque année, le CES présente une multitude de nouveaux produits technologiques, certains étant plus pratiques que d’autres. L’intérêt que vous portez à l’écran tactile Xeneon Edge de Corsair dépendra probablement de votre besoin d’un écran secondaire de 14,5 pouces au format 32:9.

Une Évolution des Écrans Secondaires

Bien que les écrans secondaires ne soient pas une nouveauté, leur complexité a considérablement augmenté ces dernières années. Le Xeneon Edge se distingue par son design innovant et ses caractéristiques techniques impressionnantes. Avec une résolution LCD de 2560 x 720 pixels, il offre une densité d’affichage remarquable de 183 PPI, un niveau de luminosité atteignant 350 nits et un taux de rafraîchissement à 60 Hz sur son panneau IPS.

!Image du Xeneon Edge

Flexibilité et Installation

Le Xeneon Edge est conçu pour s’adapter à divers environnements. Il peut être placé sur un bureau grâce au support inclus ou fixé à un PC ou toute surface ferromagnétique grâce aux quatorze aimants intégrés. De plus, il peut être installé dans un boîtier via un point de montage pour radiateur de 360 mm, ce qui est plutôt séduisant. Corsair affirme également qu’il est plus mince qu’un ventilateur classique, minimisant ainsi les préoccupations liées à l’espace.

!Installation du Xeneon Edge

Connectivité et Utilisation Pratique

Pour la connexion, le dispositif utilise soit le port USB Type-C DP-Alt Mode soit un port HDMI standard. Une caractéristique intéressante est sa capacité à fonctionner en orientation verticale ou horizontale.Cela en fait un outil idéal pour ceux qui souhaitent faire défiler leurs fils d’actualités sur les réseaux sociaux ou surveiller Discord simultanément. Windows reconnaîtra le Xeneon Edge comme écran additionnel.

Corsair indique également que cet écran tactile capacitif multi-touch à cinq points fonctionne comme n’importe quel autre affichage tactile sous Windows.!Fonctionnalités du Xeneon Edge

Intégration avec iCue

L’écran s’intègre parfaitement avec le logiciel iCue de Corsair permettant aux utilisateurs d’accéder facilement aux informations concernant la vitesse des ventilateurs du système, les températures ainsi que l’utilisation du CPU et GPU. Les utilisateurs peuvent aussi ajuster différents paramètres tels que les profils lumineux et la gestion des ventilateurs directement depuis l’écran tactile.

Disponibilité et Prix

Aucune details précise n’a encore été communiquée concernant le prix du xeneon Edge; cependant, il pourrait s’avérer assez onéreux compte tenu des fonctionnalités avancées proposées par cet appareil innovant. La disponibilité est prévue pour le deuxième trimestre 2025 chez les revendeurs Corsair ainsi que sur leur site officiel.

Dans cette même veine technologique, nous avons déjà vu plusieurs écrans LCD intégrés dans des systèmes AIO (All-in-One) refroidis par liquide auparavant; notamment celui proposé par Lamptron l’année dernière qui servait également d’écran secondaire ou encore Tryx qui a dévoilé en mars dernier ce qui était considéré comme le premier refroidisseur AIO doté d’un écran AMOLED incurvé.

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