Grève des Acteurs de Jeux Vidéo : Un Conflit avec les Éditeurs Majeurs
Contexte de la Grève
Le syndicat SAG-AFTRA, représentant les acteurs, a décidé de se mettre en grève contre plusieurs grands éditeurs de jeux vidéo. Cette action sera effective à partir du 26 juillet 2024 à 00h01 PT/03h01 ET.
Échec des Négociations
Dans un communiqué, le syndicat a expliqué qu’après plus d’un an et demi de discussions, aucun accord n’a pu être trouvé avec les géants du secteur. Le principal point de discorde réside dans l’absence de protections contre l’utilisation de l’intelligence artificielle (IA). Lors d’un vote l’automne dernier, 98,32 % des membres du syndicat ont approuvé la grève.
Problèmes de Protection des Artistes
SAG-AFTRA a déclaré : « Bien que des accords aient été conclus sur de nombreux sujets importants pour nos membres, les employeurs refusent de confirmer clairement, dans un langage explicite et exécutoire, qu’ils protégeront tous les artistes couverts par ce contrat en ce qui concerne leur utilisation de l’IA. »
Conditions de la Grève
Selon les termes de la grève, tout éditeur souhaitant engager des talents SAG-AFTRA pour des travaux couverts devra signer le nouvel Accord de Médias Interactifs à Budget Échelonné, l’Accord Intermédiaire de Médias Interactifs ou l’Accord Intermédiaire de Localisation Interactif. Ces accords offrent des protections « essentielles » contre l’IA, selon le syndicat.
Impact sur l’Industrie
Il est important de noter que toutes les entreprises de jeux vidéo n’emploient pas des talents SAG-AFTRA. Cependant, plusieurs grands noms du secteur, tels que :
- Activision
- Blindlight
- Disney
- Electronic Arts
- Formosa Interactive
- Insomniac Games (filiale de PlayStation)
- Llama Productions
- Take 2
- VoiceWorks
- WB Games
Ces entreprises représentent un large éventail d’acteurs ayant une portée mondiale, y compris au Canada. Parmi celles-ci, certaines possèdent des bureaux canadiens :
- Activision : bureaux à Québec et Toronto, avec les studios Beenox et Sledgehammer, ainsi que le développeur Demonware à Vancouver.
- Electronic Arts : BioWare à Edmonton et Motive à Montréal, connus pour leurs jeux comme Dragon Age et Dead Space.
- Take 2 : Rockstar Games a un bureau à Toronto, tandis que le prochain BioShock est co-développé par Cloud Chamber, basé à San Francisco et Montréal.
- WB Games : WB Games Montréal, l’équipe derrière Gotham Knights.
Conséquences sur le Développement des Jeux
L’impact de cette grève sur le développement des jeux à venir reste incertain. La plus grande interrogation concerne Grand Theft Auto VI, développé par Rockstar Games, qui appartient à 2K. Ce titre est attendu comme l’un des plus grands jeux de tous les temps, après que son prédécesseur, GTA V, ait battu des records de vente. Étant donné que GTA VI est encore à plus d’un an de sa sortie, il est difficile de dire si la grève aura des répercussions sur son développement.
Réaction des Producteurs de Jeux Vidéo
Audrey Cooling, porte-parole des producteurs de jeux vidéo, a déclaré en réponse à la grève : « Nous sommes déçus que le syndicat ait choisi de se retirer alors que nous étions si proches d’un accord. Nous sommes prêts à reprendre les négociations. Nous avons déjà trouvé un terrain d’entente sur 24 des 25 propositions, y compris des augmentations de salaires historiques et des dispositions de sécurité supplémentaires. Notre offre répond directement aux préoccupations de SAG-AFTRA et inclut des protections significatives contre l’IA, telles que l’exigence de consentement et une rémunération équitable pour tous les artistes travaillant sous l’IMA. Ces conditions sont parmi les plus solides de l’industrie du divertissement. »
Historique des Grèves
La dernière grève de SAG-AFTRA contre les entreprises de jeux vidéo a eu lieu d’octobre 2016 à septembre 2017. La nouvelle grève des acteurs de jeux vidéo survient après que SAG-AFTRA a mené une grève contre les entreprises d’Hollywood de juillet à novembre 2023.
Conclusion
La situation actuelle soulève des questions cruciales sur l’avenir de l’industrie du jeu vidéo et la manière dont les droits des artistes seront protégés à l’ère de l’intelligence artificielle. Les développements futurs seront à surveiller de près, notamment en ce qui concerne les projets majeurs comme GTA VI.