État actuel de l’industrie du jeu et l’impact de l’IA générative

Alors que l’industrie du jeu vidéo s’engage dans l’exploration de l’IA générative, le PDG de Unity, Matt Bromberg, admet qu’il n’est pas encore pleinement concentré sur cette technologie. Dans une récente interview, il a souligné que l’accent est mis sur l’amélioration de l’efficacité et de la rentabilité du développement de jeux pour les clients.

Priorités de développement

Lors d’un échange avec VentureBeat, Bromberg a expliqué que l’objectif principal de Unity est d’aider les développeurs à créer des jeux de manière plus fluide et économique. Bien qu’il reconnaisse le potentiel de l’IA générative pour faciliter ce processus, il estime que d’autres préoccupations doivent être abordées en priorité.

La flexibilité de Unity

Il a précisé que Unity est adaptable à la provenance des actifs 3D, qu’ils soient générés par l’IA ou non. « Lorsque vous développez des jeux, vous intégrez vos actifs dans le moteur et commencez à construire. C’est ce moment-là qui nous intéresse, ainsi que tout ce qui suit », a-t-il déclaré.

Les défis du développement de jeux

Des entreprises comme EA et Microsoft ont mis en avant l’IA générative comme un soutien essentiel pour le développement de jeux. Bromberg partage cette vision, mais il souligne que le processus de création de jeux reste un point de douleur majeur. En théorie, des moteurs préfabriqués comme Unity et Godot peuvent réduire cette friction, qu’ils utilisent ou non l’IA générative. Il considère que Unity est « particulièrement bien placé » pour simplifier la complexité du moteur et du processus de développement global.

Perspectives sur l’IA générative

Cependant, il n’écarte pas le potentiel de l’IA générative. Selon lui, cette technologie finira par avoir un « impact significatif » sur le logiciel, même si une bulle pourrait éclater à un moment donné. « C’est vrai pour les jeux et pour d’autres domaines », a-t-il reconnu.

Les jeux basés sur la blockchain

En ce qui concerne les jeux basés sur la blockchain, Bromberg a noté qu’ils n’ont pas encore atteint une large adoption. Il a mentionné que l’accent mis sur la monétisation a souvent nui à ce genre, mais il est convaincu que ce problème sera résolu avec le temps.

Innovation dans l’industrie du jeu

Il a conclu en affirmant que l’innovation est une constante dans l’industrie du jeu. « On peut toujours compter sur les gens pour innover et trouver de nouvelles solutions. Ce n’est probablement qu’une question de temps, mais je ne l’ai pas encore vu se concrétiser », a-t-il déclaré.

Pour une lecture complète de l’interview de Bromberg avec VentureBeat, qui aborde également des sujets tels que la communication des dirigeants avec le public et le soutien aux plateformes, vous pouvez consulter l’article original.

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