Retour d’Epic Games sur iOS : Une nouvelle ère pour les jeux mobiles
Quatre ans se sont écoulés depuis que Fortnite, l’un des jeux les plus prisés au monde, a été retiré de l’App Store d’Apple, déclenchant une tempête de controverses. Aujourd’hui, le jeu fait son retour sur iPhone, mais uniquement au sein de l’Union Européenne.
Ce jour marque le lancement de la boutique Epic Games sur Android et iOS, avec une disponibilité sur iOS limitée à l’Europe et sur Android à l’échelle mondiale. Actuellement, la boutique propose trois jeux : Fortnite, Rocket League Sideswipe et Fall Guys. Pour accéder à cette boutique sur iPhone, il faudra être en Europe.
La boutique Epic Games est gérée par Epic Games, la même entreprise derrière le développement et la publication de Fortnite. Ceux qui ont suivi l’actualité d’Epic ou d’Apple ces dernières années connaissent bien l’histoire, mais voici un résumé et une analyse rapide.
Analyse : Les utilisateurs restent les perdants après quatre ans de conflit
Sous la direction de son PDG, Tim Sweeney, Epic a délibérément modifié Fortnite pour intégrer des paiements numériques en violation des conditions d’Apple pour les développeurs. En conséquence, Apple a retiré Fortnite, entraînant une longue et tumultueuse bataille juridique et médiatique entre les deux entreprises dans plusieurs pays.
Aux États-Unis, une décision judiciaire a accordé quelques petites victoires à Epic et à d’autres développeurs cherchant à assouplir le contrôle d’Apple sur la plateforme, mais la situation est restée largement inchangée.
En revanche, la situation en Europe a pris un tournant différent. Les législateurs et régulateurs de l’UE ont mis en place la Loi sur les marchés numériques (DMA), qui a des implications considérables sur la manière dont Apple et Google gèrent leurs boutiques d’applications. Cette nouvelle législation impose notamment à Apple d’autoriser des boutiques d’applications tierces sur l’iPhone.
La réaction d’Apple a été loin d’être enthousiaste. L’entreprise a évoqué des préoccupations de sécurité et de confidentialité pour les utilisateurs, ce qui est légitime, mais il est évident que son contrôle sur les revenus des applications sur ses plateformes est un enjeu majeur. De plus, Apple a été critiquée pour avoir tenté d’ériger des barrières. Epic a également vu ses tentatives de lancement de sa boutique d’applications rejetées à plusieurs reprises pour des raisons obscures, le tout accompagné de tweets presque comiques de Sweeney critiquant la société.
Malgré les réticences d’Apple, Epic a finalement réussi à lancer sa boutique d’applications. L’entreprise avait déjà mis en place une boutique d’applications relativement réussie sur PC, où Steam de Valve domine le marché. La nouvelle boutique sur iPhone n’offre pas autant d’options ou d’avantages que sa version PC, mais Epic affirme qu’elle travaille à attirer des développeurs vers sa plateforme.
Epic a également annoncé qu’elle publierait ses jeux sur d’autres boutiques d’applications alternatives sur iOS et Android, comme AltStore PAL.
Le chemin pour arriver à ce point a été long et tumultueux. Dans le conflit entre Epic et Apple, il reste encore des débats sur qui a réellement gagné jusqu’à présent. Cependant, il est indéniable que, qu’on blâme Apple, Epic ou les deux, les utilisateurs n’ont pas été les véritables gagnants de cette situation.