Divertissement
L’aventure pixelisée d’Arco : un plaisir inoubliable !
Arco</strong, un jeu captivant, mêle tactique et esthétique envoûtante. Dans un monde où les indigènes affrontent des colonisateurs avides, chaque acte vous plonge dans des missions palpitantes. Le combat, véritable joyau, vous invite à planifier vos mouvements tout en anticipant ceux de vos ennemis. Avec des environnements interactifs et des choix stratégiques, chaque affrontement devient un défi. Restez à l’écoute pour ma critique complète la semaine prochaine, en espérant que les bugs rencontrés soient résolus. Arco promet d’être une aventure inoubliable !
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Quelques réflexions préliminaires avant de revenir sur le sujet.

Crédit image : Panic
J’ai joué à Arco de manière intermittente ces dernières semaines sur Switch et PC. J’apprécie vraiment ce jeu – je le trouve tout simplement merveilleux. Cependant, les versions sur lesquelles j’ai joué présentent quelques bugs, et je n’ai pas pu atteindre la fin, que ce soit à cause de bugs bloquants ou de plantages aléatoires.
Dans ce contexte, je vais retarder la critique jusqu’à la semaine prochaine, lorsque je pourrai tester la version finale et voir comment elle fonctionne. En attendant, je souhaite vous donner un aperçu de ce à quoi ressemble ce jeu et pourquoi je pense que les amateurs de tactique devraient être enthousiastes. J’espère que la version finale sera beaucoup plus stable.
Je vais me concentrer principalement sur le combat aujourd’hui, qui est vraiment exceptionnel. Pour planter le décor, Arco raconte une histoire occidentale sur les peuples autochtones et les colons cupides, se déroulant sur plusieurs actes où le joueur change de rôle à chaque fois. Vous accomplissez des missions et vous déplacez d’une zone à l’autre, aidant les gens, combattant et découvrant l’histoire de cet endroit.
L’esthétique est un magnifique pixel art déchiqueté avec de petits personnages et de vastes horizons, et de nombreux éléments de l’histoire se déroulent un peu comme dans un jeu tel que FTL. Vous discutez avec quelqu’un et vous recevez un flux de messages à la manière de WhatsApp. Vous apercevez quelque chose scintillant dans les buissons et on vous demande si vous voulez prendre le risque de l’atteindre. Peut-être s’agit-il d’un collier, ou peut-être serez-vous mordu par un serpent. Voici un pont – voulez-vous pêcher ? Avez-vous de l’appât ? C’est ainsi qu’Arco se déroule.

Arco – Bande-annonce de révélation
Et puis il y a le combat. Le système de combat dans Arco est véritablement brillant, même s’il m’a fallu un certain temps pour m’y habituer. C’est l’un de ces jeux, comme Frozen Synapse, où les deux camps planifient leurs mouvements puis les exécutent simultanément, donc autant vous essayez de vaincre votre adversaire, vous devez aussi anticiper ses actions non encore réalisées. Les combats vous opposent généralement à un groupe d’ennemis, et en survolant chaque ennemi, vous pouvez voir ce qu’il va faire ensuite. Va-t-il se déplacer, attaquer ou simplement attendre ?
Dans ce scénario, vous essayez alors de vous insérer. Comme je l’ai dit, cela m’a pris un certain temps pour m’y habituer. Arco utilise un système de lignes extensibles. Les combats se déroulent dans des arènes ouvertes sans tuiles ni hexagones, et vous étendez une ligne à partir de votre personnage et cliquez où vous souhaitez vous déplacer. Vous pouvez légèrement courber la ligne pour éviter les attaques entrantes, et une fois que vous avez sélectionné où, dans votre portée actuelle, vous souhaitez que la ligne se termine, vous pouvez choisir votre propre attaque parmi une sélection croissante. De plus, certains personnages que j’ai joués pouvaient effectuer un mouvement de dash, et comme la plupart des mouvements coûtent de la Magia, la ressource magique du jeu, vous pouvez également choisir de rester sur place, ce qui permet à la Magia de se reconstituer plus rapidement.



Le plaisir de tout cela provient des attaques – les vôtres et celles de vos ennemis – ainsi que des dangers environnementaux. Dans le deuxième acte, par exemple, je jouais en tant qu’archer, ce qui signifiait que j’avais une flèche que je pouvais utiliser pour infliger des dégâts lorsque les ennemis étaient à portée, mais j’ai également pris beaucoup de plaisir à toucher les ennemis alors qu’ils entraient dans ma portée au fur et à mesure que nos tours se déroulaient. Dans un jeu d’informations presque parfaites, cela ressemblait encore à un pari. Ma flèche ne pouvait rivaliser avec les balles rapides des tireurs, mais si je gardais mes distances, je pouvais encore esquiver entre les tours, les balles figées en vol jusqu’à ce que nous bougions à nouveau.
Une rencontre particulièrement mémorable m’a vu, moi et un tireur, à des extrémités opposées de la carte – ils étaient hors de portée de ma flèche, mais leurs balles m’atteindraient si suffisamment de tours se déroulaient. La solution consistait à zigzaguer : je me déplaçais de gauche à droite, me rapprochant d’eux à chaque tour, esquivant les tirs entrants jusqu’à ce que je puisse enfin les viser. Ajoutez des améliorations, comme une flèche explosive qui met deux tours à toucher le sol mais cause d’énormes dégâts de zone, ou une flèche divisée qui se disperse dans plusieurs directions, et même la rencontre la plus simple vous offre beaucoup de réflexion.


Enfin, n’oublions pas les éléments présents dans l’environnement. Tard dans le deuxième acte, je me suis retrouvé dans une grotte, complètement submergé, mais aussi en présence de deux créatures sauvages. L’une restaurait instantanément toute ma Magia si je l’attaquais, et l’autre lançait de petits projectiles dans toutes les directions une fois perturbée. Les complexités spatiales du jeu se sont considérablement élargies. Je devais gérer le feu entrant, chronométrer mes propres attaques, gérer ma Magia et tirer parti de l’environnement. Arco regorge de ce genre de situations.
Une dernière chose avant de conclure : le rythme est rapide. Les batailles sont dynamiques et se terminent rapidement, et il existe un système de culpabilité ingénieux qui suit vos actions dans le jeu et envoie ensuite un fantôme, ou une manifestation de votre culpabilité, après vous en plein combat. Ces fantômes ne semblent pas respecter les tours et se déplacent vers vous sans relâche, comme les méchants dans le film « It Follows ». C’est une manière astucieuse de relier plusieurs éléments du jeu tout en veillant à ce que vous ne traîniez pas trop longtemps et ne perturbiez pas le flux des choses. C’est magnifique.
Voilà où j’en suis avec Arco. C’est absolument fantastique, mais je veux juste m’assurer que les bugs que j’ai rencontrés ne sont pas présents dans la version finale. Je reviendrai la semaine prochaine avec une critique complète.
Divertissement
« À la rencontre d’un Hugo : une aventure inattendue »
Le prénom, un véritable reflet de notre identité, peut être à la fois lourd à porter et source de fierté. Dans cette chronique fascinante, le réalisateur Hugo David nous plonge dans son expérience avec un prénom très répandu. Né en 2000, il se retrouve entouré d’autres Hugo, ce qui l’amène à adopter un alias : Hugo D.. Comment ce choix a-t-il influencé son parcours ? Explorez les nuances et les histoires derrière nos prénoms et découvrez comment ils façonnent nos vies dès l’enfance jusqu’à l’âge adulte !
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Les Prénoms : Un Voyage au Cœur de l’Identité
Le Rôle Crucial des Prénoms dans nos Existences
Chaque personne possède un prénom, qu’il soit courant ou singulier, et ce dernier peut engendrer à la fois fierté et embarras. Cet article explore la signification profonde et l’influence des prénoms sur notre vie quotidienne. Le réalisateur Hugo David partage son vécu avec un prénom qui a connu une forte popularité durant sa jeunesse.
une Naissance Sous le Signe de la Célébrité
Hugo David est né en 2000 à Tours, une époque où le prénom Hugo était en plein essor. Ses parents, Caroline et Rodolphe, avaient envisagé d’autres choix comme Enzo, également très en vogue à cette période. « Je pense que mes parents ont opté pour un prénom parmi les plus répandus en France plutôt qu’en hommage à Victor Hugo », confie-t-il.
Une Enfance Entourée d’Autres « Hugo »
Dès son plus jeune âge, Hugo se retrouve entouré d’autres enfants portant le même nom. Selon les statistiques de l’Insee,7 694 garçons ont été prénommés Hugo en 2000,faisant de ce prénom le quatrième plus populaire cette année-là. À l’école primaire,il côtoie plusieurs camarades appelés Thibault et autres prénoms similaires. Pour éviter toute confusion lors des appels en classe, les enseignants ajoutent souvent la première lettre du nom de famille après le prénom : ainsi devient-il rapidement « Hugo D. », un surnom auquel il s’habitue sans arduousé.
Pensées sur l’Identité Associée au Prénom
Le choix d’un prénom peut avoir un impact significatif sur notre identité personnelle tout au long de notre existence. Que ce soit pour se distinguer ou pour s’intégrer dans un groupe social spécifique, chaque individu développe une relation particulière avec son propre nom.
les prénoms ne sont pas simplement des désignations ; ils portent avec eux des récits et influencent nos interactions sociales depuis notre enfance jusqu’à l’âge adulte.
Divertissement
M. Night Shyamalan sous le feu des projecteurs : un procès pour plagiat ébranle sa série « Servant » !
Un procès captivant s’est ouvert à Riverside, en Californie, où M. Night Shyamalan fait face à des accusations de plagiat lancées par Francesca Gregorini. Elle affirme que sa série Servant, diffusée sur Apple TV+, est une copie de son film de 2013, The Truth About Emanuel, et réclame la somme colossale de 81 millions de dollars.
L’avocat de Gregorini a présenté des extraits troublants mettant en scène une mère et sa poupée. La défense soutient que le projet était déjà en développement avant la sortie du film. Qui sortira vainqueur ?
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Affaire de Plagiat : M. Night Shyamalan sous le Feu des Projecteurs
Un procès pour plagiat a été lancé ce mardi à Riverside, en Californie, impliquant le réalisateur M. Night Shyamalan. La plaignante, Francesca Gregorini, affirme que la série servant, produite par Shyamalan pour Apple TV+, est une imitation directe de son film The Truth About Emanuel, sorti en 2013. Elle demande des dommages-intérêts s’élevant à 81 millions de dollars.
Accusations Détails et Comparaisons Éclairantes
L’avocat représentant Francesca Gregorini, Patrick Arenz, a présenté au jury des extraits comparatifs entre les deux œuvres. Ces séquences illustrent une mère prenant soin d’une poupée comme si c’était un véritable enfant, assistée par une nourrice. « C’est un cas flagrant », a-t-il déclaré devant le jury selon Variety. »Sans Emanuel, il n’y aurait pas eu de Servant. »
Divergences dans les Arguments Juridiques
En réponse aux allégations portées contre lui, l’équipe juridique défendant Shyamalan soutient que Tony Basgallop, le créateur britannique derrière la série Servant, avait commencé à développer ce projet bien avant la sortie du film de Francesca Gregorini.
« Elle cherche simplement à tirer profit d’un travail qu’elle n’a pas conçu », a affirmé l’avocate Brittany Amadi lors du procès.En 2020, une première plainte avait été rejetée ; néanmoins, la cour d’appel avait rouvert l’affaire en considérant qu’il existait un débat légitime concernant les « similarités substantielles » entre les deux œuvres.Cette affaire soulève des questions cruciales sur l’originalité dans le secteur cinématographique et pourrait avoir des conséquences significatives sur les droits d’auteur et la propriété intellectuelle dans l’univers du divertissement.
Divertissement
Une policière ivre et indisciplinée : une bagarre explosive éclate après un vol de voiture ! Plongez dans les rebondissements de cette affaire incroyable !
Actualité : Une nuit tumultueuse à Agen ! Dans un état d’ivresse, une femme d’une trentaine d’années a mordu une policière lors d’une palpation corporelle. Cette agression inattendue a causé trois jours d’incapacité pour la fonctionnaire, soulignant les dangers auxquels elle fait face au quotidien. La mise en cause, désormais convoquée sur procès-verbal, devra répondre de ses actes impulsifs devant la justice.
Restez avec nous pour découvrir l’évolution de cette affaire et bien plus encore !
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Agression d’une Policière par une Femme en État d’Ébriété
Dans la nuit du 18 janvier, une femme d’une trentaine d’années, sous l’influence de l’alcool, a mordu une agente de police lors d’un contrôle corporel habituel. Cette agression a causé trois jours d’incapacité totale pour la fonctionnaire. En conséquence, l’individu concerné a été convoqué à comparaître suite à un procès-verbal établi.
Renforcement des Sanctions Judiciaires pour les Actes de Violence à Agen
Le 17 janvier aux alentours de 22 heures, une dispute s’est produite sur le boulevard de la Liberté à Agen, impliquant trois hommes. L’un des participants, avec des marques visibles sur son manteau, a déclaré avoir été attaqué au couteau par les deux autres. Ces derniers ont rejeté les accusations lors de leur interrogatoire. Déjà sous le coup d’une obligation de quitter le territoire (OQTF), ils ont reçu une nouvelle OQTF accompagnée d’une assignation à résidence. La victime n’a pas porté plainte et était introuvable à son domicile.
Affrontements et Tentative de Vol : Comparution au Tribunal en Avril
Un autre incident s’est produit à Villeneuve-sur-Lot où plusieurs individus se sont battus après avoir reçu des menaces liées à un vol automobile avorté. Le parquet a décidé de poursuivre trois passagers en leur proposant une comparution sur reconnaissance préalable de culpabilité (CRPC). Ils devront se présenter devant le tribunal local fin avril.
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