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Crédit image :‌ Michael Pyatt/GamesBeat

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Le⁢ renouveau de la scène compétitive d’Overwatch par Blizzard a débuté cette année avec le lancement de l’Overwatch Champions Series. Remplaçant la Overwatch League, cette nouvelle structure adopte un format ouvert avec des événements en ligne et en personne. L’entreprise a déjà organisé les​ deux premières‌ étapes de ⁢l’événement ainsi que son Major d’été, ⁣et les nouvelles étapes ont ⁣ravivé des souvenirs du​ Major observé lors de DreamHack Dallas ​2024.

DreamHack⁤ Dallas a ⁣été le théâtre du premier événement majeur de⁣ l’OWCS, après les Stages 1 et 2 (le Stage 2 pour les régions⁢ asiatiques⁤ a commencé en août). Lors de cet événement, j’ai eu l’occasion de discuter ‌avec Bailey McCann, responsable du produit OWCS, et ⁢Sean Miller, directeur des esports d’Overwatch, ​ainsi ⁢qu’avec plusieurs acteurs de voix d’Overwatch 2. McCann a déclaré à l’époque, en parlant du nouveau format : « Cet écosystème ouvert pour nos joueurs est plus accessible, répond mieux à leurs​ besoins et réalise notre vision initiale pour les esports d’Overwatch : un environnement ouvert, accessible et authentique qui sert notre communauté. »

Miller a ajouté que Blizzard avait collaboré avec‍ FaceIt pour ​une série de tournois créateurs, intégrant ainsi l’OWCS dans le paysage des⁢ esports. « Nous avons veillé à maintenir ‌un niveau de premier ordre, un objectif vers lequel chaque joueur peut ⁤aspirer… Tout cela a⁣ permis à Overwatch d’atteindre un public beaucoup plus large​ que jamais, et cela⁤ a été vraiment significatif. »

Comme l’a souligné‌ McCann concernant les intentions⁢ de ​l’OWCS : « Nous voulons​ vraiment nous ⁢concentrer sur un sentiment communautaire ⁤authentique‌ qui serve notre communauté esports. Et honnêtement, je pense qu’être à DreamHack y contribue énormément. »

Overwatch 2 à ⁤DreamHack ⁢Dallas

Lors de DreamHack, j’ai également eu l’opportunité de discuter avec trois acteurs qui prêtent​ leur voix à ‌des⁢ personnages d’Overwatch 2 : Anjali Bhimani ⁣(Symmetra), Carolina ⁢Ravassa (Sombra) ‍et Valeria Rodriguez (Venture). Un point commun dans toutes mes conversations était que DreamHack et l’aspect esports‍ de l’événement s’harmonisaient bien avec les autres domaines de l’événement : la vitrine des⁢ développeurs indépendants locaux, l’allée des artistes, la présence accrue des TTRPG et l’immense espace de jeux de cartes de société.

Bhimani a déclaré : « Chaque DreamHack semble un peu différent car il grandit et⁤ s’étend de manière si intéressante. Ce n’est pas seulement une question de taille du public ou de la convention. Je sens que DreamHack essaie constamment d’élargir l’expérience des participants, qu’il s’agisse de plus d’opportunités pour les joueurs occasionnels ou de nouvelles options pour des personnes aux intérêts variés, avec ​différents ‌vendeurs ou différentes œuvres caritatives, ce qui compte beaucoup pour moi. J’adore qu’ils changent ​à chaque ​fois. »

En parlant de leur expérience en prêtant ⁢voix à un personnage devenu⁢ partie intégrante de la scène esports, Rodriguez a déclaré : « Nos personnages continuent de vivre, car c’est un phénomène vivant et dynamique avec des gens qui jouent constamment ces personnages sous⁢ les projecteurs… Grâce ‍aux⁤ tournois, ils laissent un certain héritage. ​»

Ravassa a ajouté, ​en référence ‍à l’évolution de⁤ Sombra et des autres personnages au ⁣fil du ‌temps : « Nous avons la chance de grandir‌ avec les personnages. Nous voyons comment la communauté des joueurs​ évolue avec eux et les‍ nouvelles additions. Avec les changements et les révisions, nous nous sentons tous renouvelés, et c’est excitant car nous​ avançons avec quelque ‍chose. Je n’ai ⁤jamais eu une expérience comme celle-ci. C’est une famille qui ⁤continue de ​grandir. ‍»

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