Plongée dans l’univers de Spectre Divide

Une nouvelle ère pour les tireurs compétitifs

Des titres comme Marvel Rivals, Concord et Fragpunk font leur apparition sur la scène des jeux de tir compétitifs, chacun cherchant à se démarquer dans un genre très prisé. À l’heure actuelle, les nouveaux jeux multijoueurs doivent offrir une expérience unique pour attirer l’attention des joueurs. Que ce soit grâce à des super-héros emblématiques dans Marvel Rivals ou à un gameplay basé sur des cartes dans Fragpunk, l’innovation est essentielle. Spectre Divide, développé par Mountaintop Studios, se positionne comme un nouveau tireur à la première personne qui aspire à devenir un incontournable. Son originalité réside dans la possibilité pour les joueurs de contrôler et d’échanger entre deux corps différents pendant le jeu.

Mécanique de Dualité : un atout stratégique

Dans Spectre Divide, le mode principal est le « Désamorçage de Bombe ». Ce mode, basé sur des rounds et se jouant en best-of-eight, oppose une équipe qui tente de poser et d’activer une bombe (appelée Zeus) à une autre qui doit soit éliminer tous les adversaires, soit désamorcer la bombe. Les joueurs accumulent des ressources entre chaque round, qu’ils peuvent utiliser pour acheter des armes, des armures et des compétences. Ce système devrait sembler familier aux amateurs de Counter-Strike ou de Valorant.

L’une des caractéristiques appréciables est la phase d’achat, qui propose des ensembles prédéfinis pour ceux qui préfèrent éviter de choisir des armes individuellement pour leurs deux personnages. Une fois en jeu, la mécanique de Dualité entre en scène. Avant chaque round, les joueurs peuvent positionner leur corps principal et leur spectre sur la carte. En appuyant sur X, ils peuvent rapidement passer de l’un à l’autre. Pour déplacer leur spectre pendant le match, ils doivent lancer un palet au sol, permettant au spectre de se rendre à cet endroit. Cette mécanique ouvre la voie à des stratégies variées et innovantes.

Par exemple, je peux attirer un adversaire avec un corps, puis changer pour l’autre lorsque celui-ci s’approche pour le surprendre. Mon équipe peut feindre une attaque sur le site A tout en se dirigeant réellement vers le site B. Ou encore, je peux cacher mon spectre dans un endroit discret pour pouvoir réapparaître et revenir au combat lorsque mon autre corps est éliminé. J’ai hâte de voir à quoi ressemblera le jeu de haut niveau pour ceux qui maîtrisent la Dualité.

Une jouabilité fluide et engageante

La Dualité est une mécanique novatrice pour un tireur compétitif, mais Spectre Divide doit également offrir une expérience de jeu agréable pour perdurer. Heureusement, c’est le cas. Bien que le tir rappelle celui de Valorant, le jeu permet aux joueurs de viser avec précision (ADS) avec n’importe quelle arme, tout en décourageant le tir à l’aveugle. Cela favorise une approche plus précise et rend Spectre Divide accessible aux joueurs habitués à des jeux avec ADS, comme Call of Duty ou XDefiant. Même pour ceux qui ne jouent pas souvent avec une souris et un clavier, Spectre Divide se révèle intuitif.

Un système de sponsors et de compétences

Spectre Divide peut également être considéré comme un jeu de héros, bien qu’il ne propose pas de personnages prédéfinis. Les joueurs disposent de compétences spéciales qu’ils peuvent utiliser durant les matchs. Chaque personnage et arme peut être personnalisé dans le menu principal avec des cosmétiques obtenus via le passe de bataille ou achetés dans la boutique du jeu, qui est gratuit. Au début de chaque match, les joueurs choisissent parmi huit Sponsors, chacun offrant trois compétences uniques. Mon préféré est Bloom Technologies, qui me permet de déployer un Hex Barrier bloquant les balles, de soigner mes coéquipiers avec Twin Mend, et de créer un écran de fumée nuisible avec la Grenade de Nuée.

D’autres Sponsors proposent des compétences tout aussi intéressantes, comme le Wave Scan de Ryker Industries, qui rebondit entre les deux corps et peut détecter les ennemis sur une grande partie de la carte. Jusqu’à présent, j’ai vraiment apprécié cette première création de Mountaintop Studios. La Dualité semble intégrée au gameplay, plutôt que d’être une simple fonctionnalité ajoutée. Son style de jeu rappelle des titres comme Counter-Strike et Valorant, tout en conservant une identité propre. Les passionnés de jeux de tir compétitifs devraient garder un œil sur ce titre à l’approche de son lancement.

Spectre Divide est en cours de développement pour PC. Bien qu’il ne dispose pas de support pour manette à sa sortie, Mountaintop envisage cette option après le lancement.

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