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Découvrez les jeux incontournables des leaders de l’industrie du gaming et de l’esport en 2024 !

Alors que juillet touche à sa fin, les leaders de l’industrie du jeu vidéo partagent leurs coups de cœur de l’année. 2024 a été un défi, mais des titres comme Helldivers 2 et EA Sports College Football 25 émergent comme des favoris. Sam Braithwaite, de l’ESL/FACEIT Group, évoque la passion retrouvée pour le jeu coopératif, tandis que Jordan Barclay souligne le retour en force des classiques avec Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy. Découvrez les jeux qui font vibrer les créateurs et les joueurs cette année !

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Découvrez les jeux incontournables des leaders de l’industrie du gaming et de l’esport en 2024 !

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Alors que le mois de juillet touche à sa fin, les leaders de l’industrie du jeu vidéo prennent un moment pour réfléchir aux titres qui les ont le plus captivés cette année.

2024 a été une année tumultueuse pour le secteur du jeu vidéo. Au cours des six premiers mois, de nombreux éditeurs ont dû se séparer de milliers d’employés, tentant de s’adapter à un changement général des préférences du public, qui s’oriente de plus en plus vers des jeux gratuits ou des titres en service continu, au détriment des jeux premium sur console. Malgré ces défis, les éditeurs continuent de lancer de nouveaux titres de grande qualité, et les acteurs influents du secteur restent désireux de les essayer.

Pour mieux comprendre les jeux qui ont marqué cette année, Digiday a interrogé 11 dirigeants et créateurs influents dans le domaine du jeu vidéo. Voici leurs réponses. (Pour l’instant, le grand gagnant semble être « Helldivers 2« , suivi de « EA Sports College Football 25 ».)

Sam Braithwaite, vice-président des écosystèmes de jeux mobiles chez ESL/FACEIT Group :

« La sortie de ‘Helldivers 2’ cette année a ravivé ma passion pour le jeu coopératif en ligne et m’a permis de renouer avec de nombreux amis pour jouer régulièrement. Le gameplay, à chaque instant, est cinématographique et vous fait sentir comme un héros d’action, tout en nous offrant des moments de rigolade après chaque session. »

Jordan « EYstreem » Barclay, créateur de contenu gaming :

« Les jeux de puzzle et d’aventure sont souvent considérés comme ayant perdu leur éclat. Cependant, ‘Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy’ de Capcom prouve qu’avec du matériel moderne et plusieurs mises à jour significatives, les classiques de Ace Attorney sont plus captivants que jamais, témoignant de la durabilité de ce format unique. Que ce soit avec des personnages remastérisés en HD que l’on peut désormais animer dans le jeu, ou avec de nouvelles options de mode de jeu, cette série emblématique reste aussi divertissante qu’en 2007. »

Jason Chapman, partenaire directeur chez Konvoy Ventures :

« Mon jeu préféré sorti cette année est sans conteste ‘Helldivers 2’. Ils ont évolué d’un jeu de tir en vue de dessus à un jeu de tir à la troisième personne. C’est vraiment fascinant, un jeu complexe et amusant. Si vous aimez le mode survie avec une quête solide, ‘Helldivers 2’ vous comblera. »

Chris DeAppolonio, PDG d’Evil Geniuses :

« Peut-être que c’est un biais de nouveauté, mais ‘EA Sports College Football 25’ est impressionnant. Quand un jeu, après plus de 10 ans d’attente, réussit à répondre aux attentes, c’est un exploit incroyable de nos jours. Certes, il y a quelques défauts, mais ‘College Football’ a établi une référence pour tous les autres jeux sportifs. »

Chris Enock, CMO chez Frost Giant Studios :

« Étant donné que ‘Stormgate’ ne sera pas disponible en accès anticipé avant la semaine prochaine, je tiens à souligner à quel point j’ai été impressionné par le lancement de ‘Helldivers 2’. L’utilisation de Super Earth comme persona de marque à travers des bandes-annonces percutantes, des publicités et des réseaux sociaux a rendu le marketing très engageant et a rassemblé la communauté — idéal pour un jeu coopératif. »

Tim « Esfand » Esfandiari, créateur et streamer de jeux :

« Bien que je n’aie pas pu jouer à autant de nouveaux jeux que je l’aurais souhaité jusqu’à présent en 2024, je pense que l’industrie du jeu est dans une très bonne dynamique. ‘College Football 25’ a été un véritable plaisir depuis son lancement il y a quelques semaines. C’est le premier jeu de football universitaire depuis 2014, et il y a eu de nombreuses mises à jour qui permettent une immersion encore plus profonde dans le monde du football universitaire, ressemblant presque à un RPG, ce que beaucoup de jeux sportifs ont commencé à adopter ces dernières années. En tant qu’ancien joueur et membre du personnel de l’équipe de football de SMU, j’apprécie particulièrement la manière dont le jeu simule les méthodes de recrutement et la gestion des saisons des programmes universitaires de manière réaliste. »

Caylus « Infinite » Cunningham, créateur de contenu gaming :

« Mes fans sont très impliqués dans ma série ‘Supermarket Simulator’. Ils adorent les personnages que j’ai créés pour les caissiers et les employés de stock. J’apprécie l’aspect de progression lente du jeu. Voir votre magasin évoluer au fil de centaines d’heures de jeu est vraiment gratifiant, et avec l’introduction récente de la personnalisation, c’est encore plus amusant de construire selon son propre style. Ces jeux de simulation ont élargi mon audience et ma communauté. Les gens adorent suivre la série et attendent avec impatience de nouveaux épisodes. Cela a eu un impact énorme sur ma chaîne et attire toujours les fans. Je dirais sans hésiter que c’est le jeu de l’année. »

Uri Marchand, PDG d’Overwolf :

« Au début des années 90, je suis tombé amoureux des jeux grâce à des titres de stratégie en temps réel comme ‘Dune II’ et ‘StarCraft II’, m’immergeant dans les complexités stratégiques et le rythme effréné qui caractérisent le genre. Actuellement, je suis sans vergogne accro à ‘Team Fight Tactics’ (TFT) de Riot Games. ‘League of Legends’ me tient à cœur, et ‘TFT’ offre une stratégie plus proche des échecs par rapport à ‘LoL’, me rappelant constamment pourquoi je suis tombé amoureux des jeux vidéo en premier lieu. »

Chris Paulson, EVP et directeur général de l’édition de jeux chez Skybound Entertainment :

« Je suis très enthousiaste à propos de notre jeu avec Osmotic Studios, ‘Closer the Distance’. C’est une histoire belle et relatable sur l’amour, la perte et le chagrin, et je pense qu’elle est très cathartique pour quiconque traverse une période difficile. J’ai également commencé ‘Cataclismo’, et jusqu’à présent, je suis vraiment impressionné. Un art magnifique, des contrôles simples et intuitifs, et des mécaniques RTS très amusantes. C’est clairement un jeu créé par des passionnés de jeux (et de LEGOs)! »

Andre « Typical Gamer » Rebelo, créateur de contenu gaming :

« En dehors de ‘Fortnite’, mon jeu préféré cette année est sans aucun doute ‘Palworld’. C’est le deuxième jeu dans lequel j’ai passé le plus d’heures cette année, et je me retrouve constamment à y revenir, même après une journée complète d’enregistrement et de streaming. Ayant grandi en tant que grand fan de Pokémon, c’est incroyablement amusant et nostalgique d’explorer un monde qui rend hommage à ma franchise préférée tout en offrant une touche fraîche et excitante. »

Jonathan Stringfield, vice-président des revenus mondiaux et de la planification commerciale chez Microsoft Advertising :

« Jusqu’à présent, cette année a été l’occasion de revisiter certains des meilleurs titres des années précédentes : je termine le nouveau DLC (énorme, difficile et génial) pour ‘Elden Ring’ (Shadow of the Erdtree) tout en ajoutant à mon nombre déjà considérable d’heures de jeu dans ‘Diablo 4’, en partie grâce aux mises à jour massives de la dernière saison. »

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Le pare-brise de la BMW Panoramic iDrive : une expérience immersive à couper le souffle !

BMW a révélé son nouveau système Panoramic iDrive, révolutionnant l’expérience de conduite avec un affichage tête haute 3D qui s’étend sur tout le pare-brise. Imaginez un intérieur où toutes les informations essentielles, comme la vitesse et les directions, sont projetées directement dans votre champ de vision ! C’est une véritable couche de réalité augmentée qui connecte le conducteur à la route.

Avec des boutons haptiques sur le volant et un écran tactile central innovant, chaque détail est conçu pour une personnalisation optimale. Préparez-vous à découvrir cette technologie futuriste dans le prochain SUV électrique X-Class de BMW fin 2025 !

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Le pare-brise de la BMW Panoramic iDrive : une expérience immersive à couper le souffle !

Une ‌Révolution Technologique : Le Nouveau Système BMW : un aperçu captivant du futur de l'infodivertissement »>iDrive Panoramique de BMW

une Vision d’Avenir

BMW a récemment présenté son innovant système iDrive Panoramique,qui ​se distingue par un affichage tête haute en 3D ⁢impressionnant,occupant l’intégralité du pare-brise. si vous pensiez que l’intérieur‌ épuré des ‌Tesla ‌était à la pointe, attendez de découvrir cette nouvelle⁢ approche.

Un Affichage Révolutionnaire

Fini le tableau de ⁣bord traditionnel ​devant le volant. Désormais, toutes les informations sont projetées directement dans le champ de⁢ vision du conducteur via le pare-brise. Cela inclut la vitesse, les données d’assistance à la conduite, ⁢les feux ​de ⁢circulation, les panneaux routiers⁢ et ⁢même des indications ​de navigation et niveaux de batterie. Chaque ​élément est personnalisable pour ⁤que chaque conducteur puisse choisir ce ​qu’il souhaite afficher. Par ‍exemple,​ lorsque l’assistance ⁣au⁢ conducteur est activée, le chemin navigué s’illumine⁤ en vert.

Frank Weber, directeur technique chez BMW, décrit cette configuration ⁢comme une couche de réalité augmentée ‌qui maintient le ⁤conducteur connecté à la⁤ route.

Intégration des Retours Clients

La société a déclaré que l’intégration des instructions de⁤ navigation avec les données d’assistance au conducteur représente une évolution naturelle alors que⁤ nous nous dirigeons vers des niveaux plus élevés d’automatisation⁣ dans la conduite.De plus,​ ils ont souligné que les retours clients ont été ‌essentiels ⁢pour façonner plusieurs fonctionnalités intelligentes affichées sur‌ ce nouveau système.

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Un Volant Repensé

Les⁣ innovations ⁣ne s’arrêtent pas au pare-brise ‍; BMW ‍a‍ également repensé son volant‍ en y intégrant des ⁣boutons haptiques qui s’illuminent selon différents réglages.

Un nouvel écran tactile central en forme de ⁣losange accompagne cet interface sur le pare-brise et⁣ permet aux utilisateurs d’interagir directement avec lui.Ce dernier offre une interface hautement personnalisable où chacun peut prioriser ses applications favorites (appelées « pixels » par BMW) pour un accès rapide et⁤ facile. La marque envisage également‍ un magasin d’applications pour ⁢encore plus ⁤de fonctionnalités et personnalisations.

Un Système opérationnel ‌Innovant

Le logiciel qui alimente ​ce système est appelé BMW Operating System‍ X ; il ⁤est développé entièrement en interne par l’entreprise et repose sur Android Open Source Project.

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L’Intelligence Artificielle au Service du Conducteur‍

Aucun ​lancement technologique en 2025 ne serait complet sans une touche d’intelligence artificielle (IA).Le système ⁤iDrive ⁣utilise cette technologie⁢ pour apprendre les ‍habitudes et comportements des conducteurs afin d’afficher automatiquement les applications pertinentes ainsi que leurs réglages préférés. Par exemple, si un utilisateur emprunte souvent un itinéraire spécifique vers ⁤son domicile tout en activant⁢ le mode sport, ces paramètres seront proposés proactivement lors du prochain trajet.De plus, selon ‍BMW ,les modèles linguistiques avancés rendent les commandes vocales beaucoup plus naturelles et conversationnelles ; ⁤plutôt que d’utiliser⁣ des mots-clés spécifiques comme « station », il suffit simplement aux conducteurs dire‌ quelque chose comme « trouve une station de recharge près du‍ supermarché ».

Début D’une Nouvelle Ère

Ce design⁣ intérieur audacieux fera​ ses débuts dans le ⁤futur SUV électrique ‌X-Class prévu fin 2025;​ plusieurs autres véhicules basés sur la ⁣nouvelle plateforme « Neue Klasse » suivront bientôt après cela.

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Considérations Sécuritaires⁣ Émergentes

Un changement⁢ aussi radical pourrait diviser l’opinion parmi ceux attachés aux⁢ intérieurs‍ classiques ⁤dotés depuis longtemps d’aiguilles traditionnelles et compteurs analogiques caractéristiques chez BMW . Il sera également intéressant d’observer comment la marque abordera‍ les‌ préoccupations relatives à la sécurité; celles-ci étant​ devenues cruciales pour toutes ⁤entreprises automobiles électriques adoptant entièrement interfaces tactiles . En effet , Euro NCAP introduira dès 2026 nouvelles directives exigeant certaines fonctions essentielles soient accessibles via⁣ boutons physiques⁣ afin qu’un véhicule puisse obtenir cinq étoiles lors évaluations sécurité .

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Général

Nvidia révolutionne le monde physique avec GenAI et Cosmos !

Lors de la keynote très attendue du CES 2025, le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a captivé l’audience avec des annonces révolutionnaires. Parmi les innovations présentées, le modèle Cosmos se distingue par sa capacité à transformer l’IA générative en actions physiques. Cela signifie que des robots et véhicules autonomes pourront réagir plus efficacement aux stimuli du monde réel. Nvidia ouvre ainsi la voie à une nouvelle ère d’applications robotiques et automobiles, tout en rendant ses modèles disponibles gratuitement pour encourager l’expérimentation.

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Nvidia révolutionne le monde physique avec GenAI et Cosmos !

Innovations Technologiques : les Annonces Marquantes de Nvidia au CES 2025

Un Événement Incontournable

Lors du CES 2025, l’une des conférences les plus attendues a été celle de Jensen Huang, le PDG de Nvidia. Ce dernier a présenté une série d’annonces captivantes touchant à divers sujets technologiques d’actualité tels que l’intelligence artificielle (IA), la robotique et les véhicules autonomes.

Nouveaux Produits et Progrès Technologiques

Vêtu d’une version scintillante de son emblématique blouson en cuir noir,Huang a détaillé les dernières cartes graphiques GeForce RTX 50 ainsi que des modèles fondamentaux d’IA appelés Nemotron. Il a également partagé des plans pour des agents alimentés par IA.

Parmi les innovations notables figurent des extensions à la plateforme Omniverse, qui permet la création de jumeaux numériques et simule l’interaction entre l’IA et le monde physique. De plus, un superordinateur AI compact nommé Project Digits a été introduit, propulsé par le GPU Grace Blackwell.

Cosmos : Une Révolution dans l’Intelligence Artificielle

Une annonce particulièrement intrigante fut celle du projet Cosmos. Ce dernier est défini comme un ensemble complet de modèles fondamentaux mondiaux intégrant des tokenizers avancés et une pipeline vidéo sophistiquée.L’objectif principal est d’étendre les capacités génératives de l’IA au-delà du numérique vers le monde physique.

En termes simples, alors que la plupart des systèmes génératifs se concentrent sur la création numérique basée sur une vaste base documentaire ou visuelle, Cosmos vise à produire des actions physiques en s’appuyant sur ses données issues d’environnements simulés numériquement.

Implications pratiques pour Divers secteurs

Les implications pratiques sont significatives pour divers domaines tels que la robotique ou les véhicules autonomes. Par exemple, grâce à Cosmos, il devient possible pour un robot humanoïde d’apprendre à exécuter efficacement une tâche spécifique comme retourner une omelette ou manipuler des pièces dans une chaîne de production.De même,un véhicule autonome peut s’adapter dynamiquement aux différentes situations rencontrées sur la route.

Actuellement,ces formations reposent souvent sur un travail manuel intensif où il faut filmer plusieurs fois chaque action humaine ou faire parcourir aux voitures autonomes plusieurs millions de kilomètres. Avec Cosmos cependant,ces méthodes peuvent être automatisées ce qui réduit considérablement coûts et délais tout en élargissant le volume de données disponibles pour entraîner ces systèmes.

La Plateforme cosmo : Un Outil Puissant

Nvidia présente donc Cosmos comme une plateforme dédiée au développement mondial fondée sur l’IA générative qui intègre divers outils facilitant cette évolution technologique rapide. En tant qu’extension directe du simulateur Omniverse déjà existant chez Nvidia, elle permet non seulement d’extrapoler les modèles numériques mais aussi leur request concrète dans notre réalité quotidienne.

Au cœur même du projet se trouvent ces modèles fondamentaux construits grâce à millions heures vidéos accumulées permettant ainsi aux machines formées avec cette technologie réagir avec précision face aux stimuli physiques variés qu’elles rencontrent dans leur environnement réel.

Vers un Avenir Prometteur

Jensen Huang n’a pas manqué souligner lors sa présentation comment nous assistons actuellement à une transition majeure vers ce qu’il appelle « l’IA physique ». en rendant ses modèles disponibles gratuitement afin encourager recherche avancée en robotique et véhicules autonomes , Nvidia montre sa volonté soutenir innovation tout en anticipant tendances futures .

À court terme cependant , cet impact pourrait rester limité car principalement destiné développeurs spécialisés . Néanmoins , son potentiel transformationnel pourrait accélérer considérablement progrès produits concernés tout en améliorant sécurité efficacité systèmes associés .Ces développements témoignent également transformation continue chez Nvidia vers entreprise axée logiciel capable bâtir plateformes adaptées nouvelles applications émergentes. Pour ceux intéressés comprendre direction future société , ces annonces offrent perspectives fascinantes quant maintien croissance impressionnante entreprise .

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L’écran tactile secondaire Corsair Xeneon Edge : un 32:9 qui s’installe partout !

Qu’est-ce qui vient de se passer ? Le CES est toujours une vitrine incroyable de produits technologiques, et cette année, Corsair nous surprend avec son écran tactile Xeneon Edge. Avec ses 14,5 pouces et un rapport d’aspect 32:9, cet écran secondaire pourrait bien devenir l’outil indispensable pour les passionnés de technologie. Grâce à sa résolution impressionnante de 2560 par 720 pixels et à sa connectivité polyvalente via USB Type-C ou HDMI, il s’adapte à tous vos besoins. Imaginez pouvoir gérer vos réseaux sociaux tout en surveillant votre système ! Restez à l’affût pour plus d’infos !

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L’écran tactile secondaire Corsair Xeneon Edge : un 32:9 qui s’installe partout !

Nouveaux Horizons Technologiques : Le Xeneon Edge de Corsair

Qu’est-ce qui se passe ?

Chaque année, le CES présente une multitude de nouveaux produits technologiques, certains étant plus pratiques que d’autres. L’intérêt que vous portez à l’écran tactile Xeneon Edge de Corsair dépendra probablement de votre besoin d’un écran secondaire de 14,5 pouces au format 32:9.

Une Évolution des Écrans Secondaires

Bien que les écrans secondaires ne soient pas une nouveauté, leur complexité a considérablement augmenté ces dernières années. Le Xeneon Edge se distingue par son design innovant et ses caractéristiques techniques impressionnantes. Avec une résolution LCD de 2560 x 720 pixels, il offre une densité d’affichage remarquable de 183 PPI, un niveau de luminosité atteignant 350 nits et un taux de rafraîchissement à 60 Hz sur son panneau IPS.

!Image du Xeneon Edge

Flexibilité et Installation

Le Xeneon Edge est conçu pour s’adapter à divers environnements. Il peut être placé sur un bureau grâce au support inclus ou fixé à un PC ou toute surface ferromagnétique grâce aux quatorze aimants intégrés. De plus, il peut être installé dans un boîtier via un point de montage pour radiateur de 360 mm, ce qui est plutôt séduisant. Corsair affirme également qu’il est plus mince qu’un ventilateur classique, minimisant ainsi les préoccupations liées à l’espace.

!Installation du Xeneon Edge

Connectivité et Utilisation Pratique

Pour la connexion, le dispositif utilise soit le port USB Type-C DP-Alt Mode soit un port HDMI standard. Une caractéristique intéressante est sa capacité à fonctionner en orientation verticale ou horizontale.Cela en fait un outil idéal pour ceux qui souhaitent faire défiler leurs fils d’actualités sur les réseaux sociaux ou surveiller Discord simultanément. Windows reconnaîtra le Xeneon Edge comme écran additionnel.

Corsair indique également que cet écran tactile capacitif multi-touch à cinq points fonctionne comme n’importe quel autre affichage tactile sous Windows.!Fonctionnalités du Xeneon Edge

Intégration avec iCue

L’écran s’intègre parfaitement avec le logiciel iCue de Corsair permettant aux utilisateurs d’accéder facilement aux informations concernant la vitesse des ventilateurs du système, les températures ainsi que l’utilisation du CPU et GPU. Les utilisateurs peuvent aussi ajuster différents paramètres tels que les profils lumineux et la gestion des ventilateurs directement depuis l’écran tactile.

Disponibilité et Prix

Aucune details précise n’a encore été communiquée concernant le prix du xeneon Edge; cependant, il pourrait s’avérer assez onéreux compte tenu des fonctionnalités avancées proposées par cet appareil innovant. La disponibilité est prévue pour le deuxième trimestre 2025 chez les revendeurs Corsair ainsi que sur leur site officiel.

Dans cette même veine technologique, nous avons déjà vu plusieurs écrans LCD intégrés dans des systèmes AIO (All-in-One) refroidis par liquide auparavant; notamment celui proposé par Lamptron l’année dernière qui servait également d’écran secondaire ou encore Tryx qui a dévoilé en mars dernier ce qui était considéré comme le premier refroidisseur AIO doté d’un écran AMOLED incurvé.

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