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Alors que le mois de juillet touche à sa fin, les leaders de l’industrie du jeu vidéo prennent un moment pour réfléchir aux titres qui les ont le plus captivés cette année.

2024 a été une année tumultueuse pour le secteur du jeu vidéo. Au cours des six premiers mois, de nombreux éditeurs ont dû se séparer de milliers d’employés, tentant de s’adapter à un changement général des préférences du public, qui s’oriente de plus en plus vers des jeux gratuits ou des titres en service continu, au détriment des jeux premium sur console. Malgré ces défis, les éditeurs continuent de lancer de nouveaux titres de grande qualité, et les acteurs influents du secteur restent désireux de les essayer.

Pour mieux comprendre les jeux qui ont marqué cette année, Digiday a interrogé 11 dirigeants et créateurs influents dans le domaine du jeu vidéo. Voici leurs réponses. (Pour l’instant, le grand gagnant semble être « Helldivers 2« , suivi de « EA Sports College Football 25 ».)

Sam Braithwaite, vice-président des écosystèmes de jeux mobiles chez ESL/FACEIT Group :

« La sortie de ‘Helldivers 2’ cette année a ravivé ma passion pour le jeu coopératif en ligne et m’a permis de renouer avec de nombreux amis pour jouer régulièrement. Le gameplay, à chaque instant, est cinématographique et vous fait sentir comme un héros d’action, tout en nous offrant des moments de rigolade après chaque session. »

Jordan « EYstreem » Barclay, créateur de contenu gaming :

« Les jeux de puzzle et d’aventure sont souvent considérés comme ayant perdu leur éclat. Cependant, ‘Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy’ de Capcom prouve qu’avec du matériel moderne et plusieurs mises à jour significatives, les classiques de Ace Attorney sont plus captivants que jamais, témoignant de la durabilité de ce format unique. Que ce soit avec des personnages remastérisés en HD que l’on peut désormais animer dans le jeu, ou avec de nouvelles options de mode de jeu, cette série emblématique reste aussi divertissante qu’en 2007. »

Jason Chapman, partenaire directeur chez Konvoy Ventures :

« Mon jeu préféré sorti cette année est sans conteste ‘Helldivers 2’. Ils ont évolué d’un jeu de tir en vue de dessus à un jeu de tir à la troisième personne. C’est vraiment fascinant, un jeu complexe et amusant. Si vous aimez le mode survie avec une quête solide, ‘Helldivers 2’ vous comblera. »

Chris DeAppolonio, PDG d’Evil Geniuses :

« Peut-être que c’est un biais de nouveauté, mais ‘EA Sports College Football 25’ est impressionnant. Quand un jeu, après plus de 10 ans d’attente, réussit à répondre aux attentes, c’est un exploit incroyable de nos jours. Certes, il y a quelques défauts, mais ‘College Football’ a établi une référence pour tous les autres jeux sportifs. »

Chris Enock, CMO chez Frost Giant Studios :

« Étant donné que ‘Stormgate’ ne sera pas disponible en accès anticipé avant la semaine prochaine, je tiens à souligner à quel point j’ai été impressionné par le lancement de ‘Helldivers 2’. L’utilisation de Super Earth comme persona de marque à travers des bandes-annonces percutantes, des publicités et des réseaux sociaux a rendu le marketing très engageant et a rassemblé la communauté — idéal pour un jeu coopératif. »

Tim « Esfand » Esfandiari, créateur et streamer de jeux :

« Bien que je n’aie pas pu jouer à autant de nouveaux jeux que je l’aurais souhaité jusqu’à présent en 2024, je pense que l’industrie du jeu est dans une très bonne dynamique. ‘College Football 25’ a été un véritable plaisir depuis son lancement il y a quelques semaines. C’est le premier jeu de football universitaire depuis 2014, et il y a eu de nombreuses mises à jour qui permettent une immersion encore plus profonde dans le monde du football universitaire, ressemblant presque à un RPG, ce que beaucoup de jeux sportifs ont commencé à adopter ces dernières années. En tant qu’ancien joueur et membre du personnel de l’équipe de football de SMU, j’apprécie particulièrement la manière dont le jeu simule les méthodes de recrutement et la gestion des saisons des programmes universitaires de manière réaliste. »

Caylus « Infinite » Cunningham, créateur de contenu gaming :

« Mes fans sont très impliqués dans ma série ‘Supermarket Simulator’. Ils adorent les personnages que j’ai créés pour les caissiers et les employés de stock. J’apprécie l’aspect de progression lente du jeu. Voir votre magasin évoluer au fil de centaines d’heures de jeu est vraiment gratifiant, et avec l’introduction récente de la personnalisation, c’est encore plus amusant de construire selon son propre style. Ces jeux de simulation ont élargi mon audience et ma communauté. Les gens adorent suivre la série et attendent avec impatience de nouveaux épisodes. Cela a eu un impact énorme sur ma chaîne et attire toujours les fans. Je dirais sans hésiter que c’est le jeu de l’année. »

Uri Marchand, PDG d’Overwolf :

« Au début des années 90, je suis tombé amoureux des jeux grâce à des titres de stratégie en temps réel comme ‘Dune II’ et ‘StarCraft II’, m’immergeant dans les complexités stratégiques et le rythme effréné qui caractérisent le genre. Actuellement, je suis sans vergogne accro à ‘Team Fight Tactics’ (TFT) de Riot Games. ‘League of Legends’ me tient à cœur, et ‘TFT’ offre une stratégie plus proche des échecs par rapport à ‘LoL’, me rappelant constamment pourquoi je suis tombé amoureux des jeux vidéo en premier lieu. »

Chris Paulson, EVP et directeur général de l’édition de jeux chez Skybound Entertainment :

« Je suis très enthousiaste à propos de notre jeu avec Osmotic Studios, ‘Closer the Distance’. C’est une histoire belle et relatable sur l’amour, la perte et le chagrin, et je pense qu’elle est très cathartique pour quiconque traverse une période difficile. J’ai également commencé ‘Cataclismo’, et jusqu’à présent, je suis vraiment impressionné. Un art magnifique, des contrôles simples et intuitifs, et des mécaniques RTS très amusantes. C’est clairement un jeu créé par des passionnés de jeux (et de LEGOs)! »

Andre « Typical Gamer » Rebelo, créateur de contenu gaming :

« En dehors de ‘Fortnite’, mon jeu préféré cette année est sans aucun doute ‘Palworld’. C’est le deuxième jeu dans lequel j’ai passé le plus d’heures cette année, et je me retrouve constamment à y revenir, même après une journée complète d’enregistrement et de streaming. Ayant grandi en tant que grand fan de Pokémon, c’est incroyablement amusant et nostalgique d’explorer un monde qui rend hommage à ma franchise préférée tout en offrant une touche fraîche et excitante. »

Jonathan Stringfield, vice-président des revenus mondiaux et de la planification commerciale chez Microsoft Advertising :

« Jusqu’à présent, cette année a été l’occasion de revisiter certains des meilleurs titres des années précédentes : je termine le nouveau DLC (énorme, difficile et génial) pour ‘Elden Ring’ (Shadow of the Erdtree) tout en ajoutant à mon nombre déjà considérable d’heures de jeu dans ‘Diablo 4’, en partie grâce aux mises à jour massives de la dernière saison. »

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