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DLC de la saison 1 de Battlefield d’EA.
Crédit image : EA
Electronic Arts a récemment partagé les premières informations concernant le prochain opus de la série Battlefield, en révélant des indices sur le cadre et le type de combat. La plus grande nouveauté est que la série abandonne les contextes historiques ou futuristes pour se concentrer sur le monde moderne, bien que le lieu reste encore flou par rapport à la période.
Vince Zampella, PDG de Respawn et directeur général des EA Studios, a déclaré dans une interview accordée à IGN que les titres Battlefield 3 et 4 ont été des sources d’inspiration majeures pour ce nouveau jeu. « Si l’on se penche sur l’apogée de Battlefield, c’est vraiment à l’époque de Battlefield 3 et 4 où tout était moderne. Nous devons revenir à l’essence même de ce qu’est Battlefield et le faire de manière exceptionnelle, puis nous verrons où cela nous mène. Pour moi, cette période représente le summum de l’expérience Battlefield, et je pense que cela évoque de la nostalgie pour les joueurs, pour moi et pour les équipes également. »
Un nouvel artwork conceptuel a été dévoilé, montrant une bataille se déroulant dans une ville européenne. Bien qu’aucun monument emblématique ne soit visible, un volcan en éruption est visible à l’autre bout de la ville.
Les évolutions à venir dans Battlefield
Zampella a souligné que plusieurs éléments du jeu sont en cours de révision par l’équipe de développement, qui regroupe des studios tels que DICE, Motive, Ripple Effect et Criterion. Par exemple, le nombre de joueurs par carte sera réduit à 64, contrairement aux 128 joueurs de Battlefield 2042. Zampella a exprimé sa préférence pour des « espaces de jeu bien conçus, denses et agréables », en précisant que les décisions de conception de l’équipe sont axées sur le plaisir et la jouabilité.
Le nouveau Battlefield introduira également des classes au lieu de spécialistes. Zampella a reconnu les efforts des développeurs précédents pour innover dans la formule de la franchise, mais a ajouté : « Tout le monde n’a pas aimé cela, mais il faut essayer des choses. Cela n’a pas fonctionné. Cela ne convenait pas… Nous voulons que le prochain Battlefield soit bon dès le départ. » Il a également mentionné que l’équipe prévoit de lancer un programme communautaire l’année prochaine pour « regagner la confiance de la communauté ».
Les responsables de la franchise Battlefield ont déjà laissé entendre qu’EA ne se limite pas à un seul jeu dans cette série. Byron Beede, directeur général de Battlefield, a déclaré plus tôt cette année, en accueillant les développeurs de Motive, qu’ils allaient participer à « la création d’un univers Battlefield à travers des expériences multijoueurs connectées et des modes solo ».
Electronic Arts a également fait face à des défis en 2024, ayant licencié 670 employés en février. L’entreprise a également annulé un jeu de tir à la première personne Star Wars en développement, marquant un tournant vers ses propres franchises internes, comme Battlefield. Peu après, le directeur de Battlefield, Marcus Lehto, a quitté l’entreprise, et EA a fermé son studio Ridgeline, intégrant ses talents dans Ripple Effect.