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Technologie

Hollowbody : la renaissance des jeux d’horreur de survie à la PS2 !

Hollowbody, un jeu d’horreur de survie à la troisième personne, plonge les joueurs dans un monde où l’angoisse ne provient pas seulement des monstres hideux, mais d’une société qui abandonne ses citoyens. Inspiré des classiques de la PlayStation 2, ce titre de Nathan Hamley évoque une atmosphère tech-noir à la Blade Runner et Silent Hill. Dans une ville dévastée, suivez Mica, à la recherche de sa partenaire disparue, Sasha. Les énigmes à résoudre et les créatures répugnantes créent une tension palpable, rendant chaque exploration terrifiante et captivante.

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Hollowbody fills the void left by PS2 survival horror games

Plongée dans l’Horreur : Une Exploration de Hollowbody

Une Terreur Éprouvante

Dans Hollowbody, un jeu d’horreur de survie à la troisième personne inspiré des années 2000, développé par Nathan Hamley, la véritable peur ne provient pas des monstres grotesques, mais de l’immersion dans un monde où des citoyens ordinaires sont abandonnés par un système défaillant, les laissant à leur sort.

Un Hommage aux Classiques

Hollowbody rend hommage aux classiques de l’ère PlayStation 2 qui ont façonné le genre. Avec une touche de « tech-noir », le jeu évoque des références telles que les premiers opus de Silent Hill, notamment Silent Hill 2, tout en intégrant des éléments de Blade Runner. L’atmosphère est primordiale, s’appuyant sur la construction de tension plutôt que sur l’action pour susciter un sentiment d’inquiétude palpable. Bien que le jeu rappelle les graphismes de la PS2, il n’impose pas de contrôles rigides (sauf si le joueur le souhaite, une option est disponible).

Un Futur Dévasté

L’histoire se déroule dans un avenir proche, dans une ville en ruines des îles britanniques, des décennies après qu’une attaque biologique présumée ait frappé la région, suivie d’un bombardement pendant la quarantaine. Une introduction succincte évoque la corruption et les conspirations entourant les événements réels de cette catastrophe. Les attaques initiales visaient des villes « affligées par des difficultés économiques et la dépravation », et les zones touchées ont été isolées pour contenir la propagation de contagions, mais pas avant que des citoyens jugés « de grande valeur » ne soient évacués vers une île artificielle au nom utopique (Aeonis).

La Quête de Mica

Le jeu débute avec un groupe de chercheurs-activistes qui se rassemblent à l’entrée d’une zone d’exclusion, cherchant des réponses. Lorsque l’un d’eux, Sasha, disparaît, son partenaire Mica prend un véhicule flottant pour partir à sa recherche, coûte que coûte.

Une Esthétique Tech-Noir

Dans cette séquence d’ouverture, l’aspect tech-noir de Hollowbody se manifeste : Mica observe la ville dense à travers une grande fenêtre en verre, se déplace entre les gratte-ciels dans un véhicule volant, et engage une conversation espiègle avec un système de navigation intelligent. Malheureusement, Mica subit un accident, perdant le contact avec la seule personne capable de l’aider, et doit poursuivre sa quête à pied.

Une Évolution de l’Horreur

Après cette introduction, l’élément tech-noir s’estompe, et Hollowbody adopte un modèle d’horreur de survie plus traditionnel, où une expérience scientifique se transforme en événement d’extinction local. Bien que des éléments technologiques subsistent, comme un mécha en panne de la taille d’un immeuble et un jouet lumineux dans une pièce, ils ne sont pas omniprésents. Les gadgets personnels de Mica et le style du menu d’inventaire rappellent cette dimension tout au long du jeu.

Exploration et Résolution d’Énigmes

Les joueurs doivent résoudre divers énigmes en explorant des bâtiments abandonnés et des parcs urbains pour trouver un moyen de s’échapper. Les solutions sont souvent évidentes une fois les indices découverts, rendant l’exploration plus amusante que la résolution d’énigmes complexes. Cependant, certaines énigmes peuvent être frustrantes, avec des indicateurs d’interaction persistants même après avoir utilisé tous les objets disponibles. Dans des pièces encombrées, il est facile de perdre du temps à vérifier des endroits déjà explorés.

Une Atmosphère Oppressante

Malgré ces petites frustrations, l’ambiance demeure troublante. La musique est envoûtante, se mêlant à des bruits environnementaux tels que la pluie, le grésillement de la radio et les pas résonnants de Mica, créant un paysage sonore immersif. Les bâtiments et structures souterraines sont sombres et labyrinthiques, laissant toujours l’impression qu’un monstre pourrait surgir à tout moment. À l’extérieur, Mica est vulnérable, et il ne faut pas longtemps avant que des créatures ne commencent à l’entourer.

Des Monstres Évocateurs

Les monstres sont particulièrement repoussants, allant d’abominations bipèdes, certaines émaciées, d’autres massives et sans tête, à des chiens démoniaques et des créatures insectoïdes qui, bien que peu menaçantes, ajoutent à l’angoisse ambiante. Des vers de la taille d’un chat se glissent près de Mica, leur animation maladroite étant l’un des aspects les plus nostalgiques du jeu.

Combat et Stratégie

Le jeu n’est pas axé sur le combat ; souvent, il est possible de contourner les ennemis. Cependant, des armes à feu et quelques armes de mêlée improvisées sont disponibles. L’utilisation de ces dernières peut sembler rigide, surtout face à plusieurs adversaires, mais il est possible de s’en sortir en privilégiant les outils contondants pour économiser les munitions. L’impact d’une hache de signalisation sur la chair des monstres est particulièrement satisfaisant, tout comme le fait que Mica puisse utiliser une guitare électrique comme arme.

Une Narration Éprouvante

Partout, des corps en décomposition racontent des histoires tragiques. Le scanner de Mica fournit des informations instantanées sur les défunts, révélant souvent des causes de décès banales : déshydratation, famine, meurtres, etc. Des documents et des flashbacks audio activés à certains endroits dévoilent les luttes financières et la gentrification de la ville avant la catastrophe biologique, ainsi que la désolation des survivants en quarantaine, qui ne pouvaient subsister que grâce à des ressources de plus en plus rares.

Un Avenir Incertain

Mica découvre des avis de hausse de loyer, des lettres évoquant des travaux de construction nocturnes, et des factures de services publics impayées montrant des augmentations de prix vertigineuses. Elle trouve également une note laissée par un homme mourant, espérant un avenir meilleur pour sa famille et l’humanité. Dans un enregistrement post-quarantaine, des civils affamés suppliant de quitter la ville sont abattus par des forces armées. Ce tableau est d’une tristesse accablante, et il est facile d’imaginer une réalité où de tels événements pourraient se produire.

Un Mystère Persistant

Cependant, l’explication des monstres humanoïdes horribles errant dans les rues n’est jamais entièrement révélée de manière claire. Le principal indice provient d’un article de journal, dont le contenu ne sera pas divulgué ici. Cet article suggère une idée, mais il appartient au joueur de combler les lacunes.

Une Relation Émotionnelle

Des moments touchants entre Mica et Sasha ponctuent également l’histoire, mais la connexion du duo avec cet endroit et leur importance dans les événements actuels ne trouvent pas la conclusion nette que l’on pourrait espérer. Bien que la fin soit une scène émotive qui boucle le récit sur le plan thématique, elle laisse également une impression de confusion. Il semble qu’il existe d’autres fins, qui pourraient offrir des résolutions plus claires lors de nouvelles parties. Terminer le jeu débloque également un mode de difficulté accrue et un mode de donjon en vue à la première personne, rendant l’expérience encore plus terrifiante.

Conclusion

Malgré ses imperfections, Hollowbody est un titre solide dans le genre de l’horreur de survie, surtout lorsqu’on considère qu’il a été créé par un développeur indépendant. L’atmosphère, qui a contribué à rendre ses prédécesseurs mémorables, est parfaitement capturée dans Hollowbody, qui parvient à frapper toutes les bonnes notes.

Général

Le pare-brise de la BMW Panoramic iDrive : une expérience immersive à couper le souffle !

BMW a révélé son nouveau système Panoramic iDrive, révolutionnant l’expérience de conduite avec un affichage tête haute 3D qui s’étend sur tout le pare-brise. Imaginez un intérieur où toutes les informations essentielles, comme la vitesse et les directions, sont projetées directement dans votre champ de vision ! C’est une véritable couche de réalité augmentée qui connecte le conducteur à la route.

Avec des boutons haptiques sur le volant et un écran tactile central innovant, chaque détail est conçu pour une personnalisation optimale. Préparez-vous à découvrir cette technologie futuriste dans le prochain SUV électrique X-Class de BMW fin 2025 !

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Le pare-brise de la BMW Panoramic iDrive : une expérience immersive à couper le souffle !

Une ‌Révolution Technologique : Le Nouveau Système BMW : un aperçu captivant du futur de l'infodivertissement »>iDrive Panoramique de BMW

une Vision d’Avenir

BMW a récemment présenté son innovant système iDrive Panoramique,qui ​se distingue par un affichage tête haute en 3D ⁢impressionnant,occupant l’intégralité du pare-brise. si vous pensiez que l’intérieur‌ épuré des ‌Tesla ‌était à la pointe, attendez de découvrir cette nouvelle⁢ approche.

Un Affichage Révolutionnaire

Fini le tableau de ⁣bord traditionnel ​devant le volant. Désormais, toutes les informations sont projetées directement dans le champ de⁢ vision du conducteur via le pare-brise. Cela inclut la vitesse, les données d’assistance à la conduite, ⁢les feux ​de ⁢circulation, les panneaux routiers⁢ et ⁢même des indications ​de navigation et niveaux de batterie. Chaque ​élément est personnalisable pour ⁤que chaque conducteur puisse choisir ce ​qu’il souhaite afficher. Par ‍exemple,​ lorsque l’assistance ⁣au⁢ conducteur est activée, le chemin navigué s’illumine⁤ en vert.

Frank Weber, directeur technique chez BMW, décrit cette configuration ⁢comme une couche de réalité augmentée ‌qui maintient le ⁤conducteur connecté à la⁤ route.

Intégration des Retours Clients

La société a déclaré que l’intégration des instructions de⁤ navigation avec les données d’assistance au conducteur représente une évolution naturelle alors que⁤ nous nous dirigeons vers des niveaux plus élevés d’automatisation⁣ dans la conduite.De plus,​ ils ont souligné que les retours clients ont été ‌essentiels ⁢pour façonner plusieurs fonctionnalités intelligentes affichées sur‌ ce nouveau système.

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Un Volant Repensé

Les⁣ innovations ⁣ne s’arrêtent pas au pare-brise ‍; BMW ‍a‍ également repensé son volant‍ en y intégrant des ⁣boutons haptiques qui s’illuminent selon différents réglages.

Un nouvel écran tactile central en forme de ⁣losange accompagne cet interface sur le pare-brise et⁣ permet aux utilisateurs d’interagir directement avec lui.Ce dernier offre une interface hautement personnalisable où chacun peut prioriser ses applications favorites (appelées « pixels » par BMW) pour un accès rapide et⁤ facile. La marque envisage également‍ un magasin d’applications pour ⁢encore plus ⁤de fonctionnalités et personnalisations.

Un Système opérationnel ‌Innovant

Le logiciel qui alimente ​ce système est appelé BMW Operating System‍ X ; il ⁤est développé entièrement en interne par l’entreprise et repose sur Android Open Source Project.

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L’Intelligence Artificielle au Service du Conducteur‍

Aucun ​lancement technologique en 2025 ne serait complet sans une touche d’intelligence artificielle (IA).Le système ⁤iDrive ⁣utilise cette technologie⁢ pour apprendre les ‍habitudes et comportements des conducteurs afin d’afficher automatiquement les applications pertinentes ainsi que leurs réglages préférés. Par exemple, si un utilisateur emprunte souvent un itinéraire spécifique vers ⁤son domicile tout en activant⁢ le mode sport, ces paramètres seront proposés proactivement lors du prochain trajet.De plus, selon ‍BMW ,les modèles linguistiques avancés rendent les commandes vocales beaucoup plus naturelles et conversationnelles ; ⁤plutôt que d’utiliser⁣ des mots-clés spécifiques comme « station », il suffit simplement aux conducteurs dire‌ quelque chose comme « trouve une station de recharge près du‍ supermarché ».

Début D’une Nouvelle Ère

Ce design⁣ intérieur audacieux fera​ ses débuts dans le ⁤futur SUV électrique ‌X-Class prévu fin 2025;​ plusieurs autres véhicules basés sur la ⁣nouvelle plateforme « Neue Klasse » suivront bientôt après cela.

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Considérations Sécuritaires⁣ Émergentes

Un changement⁢ aussi radical pourrait diviser l’opinion parmi ceux attachés aux⁢ intérieurs‍ classiques ⁤dotés depuis longtemps d’aiguilles traditionnelles et compteurs analogiques caractéristiques chez BMW . Il sera également intéressant d’observer comment la marque abordera‍ les‌ préoccupations relatives à la sécurité; celles-ci étant​ devenues cruciales pour toutes ⁤entreprises automobiles électriques adoptant entièrement interfaces tactiles . En effet , Euro NCAP introduira dès 2026 nouvelles directives exigeant certaines fonctions essentielles soient accessibles via⁣ boutons physiques⁣ afin qu’un véhicule puisse obtenir cinq étoiles lors évaluations sécurité .

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Général

Nvidia révolutionne le monde physique avec GenAI et Cosmos !

Lors de la keynote très attendue du CES 2025, le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a captivé l’audience avec des annonces révolutionnaires. Parmi les innovations présentées, le modèle Cosmos se distingue par sa capacité à transformer l’IA générative en actions physiques. Cela signifie que des robots et véhicules autonomes pourront réagir plus efficacement aux stimuli du monde réel. Nvidia ouvre ainsi la voie à une nouvelle ère d’applications robotiques et automobiles, tout en rendant ses modèles disponibles gratuitement pour encourager l’expérimentation.

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Nvidia révolutionne le monde physique avec GenAI et Cosmos !

Innovations Technologiques : les Annonces Marquantes de Nvidia au CES 2025

Un Événement Incontournable

Lors du CES 2025, l’une des conférences les plus attendues a été celle de Jensen Huang, le PDG de Nvidia. Ce dernier a présenté une série d’annonces captivantes touchant à divers sujets technologiques d’actualité tels que l’intelligence artificielle (IA), la robotique et les véhicules autonomes.

Nouveaux Produits et Progrès Technologiques

Vêtu d’une version scintillante de son emblématique blouson en cuir noir,Huang a détaillé les dernières cartes graphiques GeForce RTX 50 ainsi que des modèles fondamentaux d’IA appelés Nemotron. Il a également partagé des plans pour des agents alimentés par IA.

Parmi les innovations notables figurent des extensions à la plateforme Omniverse, qui permet la création de jumeaux numériques et simule l’interaction entre l’IA et le monde physique. De plus, un superordinateur AI compact nommé Project Digits a été introduit, propulsé par le GPU Grace Blackwell.

Cosmos : Une Révolution dans l’Intelligence Artificielle

Une annonce particulièrement intrigante fut celle du projet Cosmos. Ce dernier est défini comme un ensemble complet de modèles fondamentaux mondiaux intégrant des tokenizers avancés et une pipeline vidéo sophistiquée.L’objectif principal est d’étendre les capacités génératives de l’IA au-delà du numérique vers le monde physique.

En termes simples, alors que la plupart des systèmes génératifs se concentrent sur la création numérique basée sur une vaste base documentaire ou visuelle, Cosmos vise à produire des actions physiques en s’appuyant sur ses données issues d’environnements simulés numériquement.

Implications pratiques pour Divers secteurs

Les implications pratiques sont significatives pour divers domaines tels que la robotique ou les véhicules autonomes. Par exemple, grâce à Cosmos, il devient possible pour un robot humanoïde d’apprendre à exécuter efficacement une tâche spécifique comme retourner une omelette ou manipuler des pièces dans une chaîne de production.De même,un véhicule autonome peut s’adapter dynamiquement aux différentes situations rencontrées sur la route.

Actuellement,ces formations reposent souvent sur un travail manuel intensif où il faut filmer plusieurs fois chaque action humaine ou faire parcourir aux voitures autonomes plusieurs millions de kilomètres. Avec Cosmos cependant,ces méthodes peuvent être automatisées ce qui réduit considérablement coûts et délais tout en élargissant le volume de données disponibles pour entraîner ces systèmes.

La Plateforme cosmo : Un Outil Puissant

Nvidia présente donc Cosmos comme une plateforme dédiée au développement mondial fondée sur l’IA générative qui intègre divers outils facilitant cette évolution technologique rapide. En tant qu’extension directe du simulateur Omniverse déjà existant chez Nvidia, elle permet non seulement d’extrapoler les modèles numériques mais aussi leur request concrète dans notre réalité quotidienne.

Au cœur même du projet se trouvent ces modèles fondamentaux construits grâce à millions heures vidéos accumulées permettant ainsi aux machines formées avec cette technologie réagir avec précision face aux stimuli physiques variés qu’elles rencontrent dans leur environnement réel.

Vers un Avenir Prometteur

Jensen Huang n’a pas manqué souligner lors sa présentation comment nous assistons actuellement à une transition majeure vers ce qu’il appelle « l’IA physique ». en rendant ses modèles disponibles gratuitement afin encourager recherche avancée en robotique et véhicules autonomes , Nvidia montre sa volonté soutenir innovation tout en anticipant tendances futures .

À court terme cependant , cet impact pourrait rester limité car principalement destiné développeurs spécialisés . Néanmoins , son potentiel transformationnel pourrait accélérer considérablement progrès produits concernés tout en améliorant sécurité efficacité systèmes associés .Ces développements témoignent également transformation continue chez Nvidia vers entreprise axée logiciel capable bâtir plateformes adaptées nouvelles applications émergentes. Pour ceux intéressés comprendre direction future société , ces annonces offrent perspectives fascinantes quant maintien croissance impressionnante entreprise .

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Général

L’écran tactile secondaire Corsair Xeneon Edge : un 32:9 qui s’installe partout !

Qu’est-ce qui vient de se passer ? Le CES est toujours une vitrine incroyable de produits technologiques, et cette année, Corsair nous surprend avec son écran tactile Xeneon Edge. Avec ses 14,5 pouces et un rapport d’aspect 32:9, cet écran secondaire pourrait bien devenir l’outil indispensable pour les passionnés de technologie. Grâce à sa résolution impressionnante de 2560 par 720 pixels et à sa connectivité polyvalente via USB Type-C ou HDMI, il s’adapte à tous vos besoins. Imaginez pouvoir gérer vos réseaux sociaux tout en surveillant votre système ! Restez à l’affût pour plus d’infos !

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L’écran tactile secondaire Corsair Xeneon Edge : un 32:9 qui s’installe partout !

Nouveaux Horizons Technologiques : Le Xeneon Edge de Corsair

Qu’est-ce qui se passe ?

Chaque année, le CES présente une multitude de nouveaux produits technologiques, certains étant plus pratiques que d’autres. L’intérêt que vous portez à l’écran tactile Xeneon Edge de Corsair dépendra probablement de votre besoin d’un écran secondaire de 14,5 pouces au format 32:9.

Une Évolution des Écrans Secondaires

Bien que les écrans secondaires ne soient pas une nouveauté, leur complexité a considérablement augmenté ces dernières années. Le Xeneon Edge se distingue par son design innovant et ses caractéristiques techniques impressionnantes. Avec une résolution LCD de 2560 x 720 pixels, il offre une densité d’affichage remarquable de 183 PPI, un niveau de luminosité atteignant 350 nits et un taux de rafraîchissement à 60 Hz sur son panneau IPS.

!Image du Xeneon Edge

Flexibilité et Installation

Le Xeneon Edge est conçu pour s’adapter à divers environnements. Il peut être placé sur un bureau grâce au support inclus ou fixé à un PC ou toute surface ferromagnétique grâce aux quatorze aimants intégrés. De plus, il peut être installé dans un boîtier via un point de montage pour radiateur de 360 mm, ce qui est plutôt séduisant. Corsair affirme également qu’il est plus mince qu’un ventilateur classique, minimisant ainsi les préoccupations liées à l’espace.

!Installation du Xeneon Edge

Connectivité et Utilisation Pratique

Pour la connexion, le dispositif utilise soit le port USB Type-C DP-Alt Mode soit un port HDMI standard. Une caractéristique intéressante est sa capacité à fonctionner en orientation verticale ou horizontale.Cela en fait un outil idéal pour ceux qui souhaitent faire défiler leurs fils d’actualités sur les réseaux sociaux ou surveiller Discord simultanément. Windows reconnaîtra le Xeneon Edge comme écran additionnel.

Corsair indique également que cet écran tactile capacitif multi-touch à cinq points fonctionne comme n’importe quel autre affichage tactile sous Windows.!Fonctionnalités du Xeneon Edge

Intégration avec iCue

L’écran s’intègre parfaitement avec le logiciel iCue de Corsair permettant aux utilisateurs d’accéder facilement aux informations concernant la vitesse des ventilateurs du système, les températures ainsi que l’utilisation du CPU et GPU. Les utilisateurs peuvent aussi ajuster différents paramètres tels que les profils lumineux et la gestion des ventilateurs directement depuis l’écran tactile.

Disponibilité et Prix

Aucune details précise n’a encore été communiquée concernant le prix du xeneon Edge; cependant, il pourrait s’avérer assez onéreux compte tenu des fonctionnalités avancées proposées par cet appareil innovant. La disponibilité est prévue pour le deuxième trimestre 2025 chez les revendeurs Corsair ainsi que sur leur site officiel.

Dans cette même veine technologique, nous avons déjà vu plusieurs écrans LCD intégrés dans des systèmes AIO (All-in-One) refroidis par liquide auparavant; notamment celui proposé par Lamptron l’année dernière qui servait également d’écran secondaire ou encore Tryx qui a dévoilé en mars dernier ce qui était considéré comme le premier refroidisseur AIO doté d’un écran AMOLED incurvé.

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