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Technologie

Jeux vidéo : Une réserve de talents pour combler la pénurie de compétences en informatique en Australie ?

En septembre, Screen Australia a annoncé un investissement de 2 millions de dollars pour soutenir le secteur des jeux vidéo. Cette initiative s’inscrit dans un engagement plus large de 12 millions de dollars pour le développement de jeux, visant à renforcer l’innovation et la croissance en Australie. Deirdre Brennan, PDG de Screen Australia, a souligné l’importance de cette démarche pour nourrir les développeurs locaux et positionner le pays comme un leader mondial dans la création de jeux indépendants. Alors que l’Australie fait face à une pénurie de compétences en informatique, cette industrie pourrait bien être la clé pour combler le fossé de talents.

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Video Games: A Talent Pool to Fix Australia’s IT Skills Shortage?

En septembre, Screen Australia, une agence gouvernementale, a annoncé un investissement de 2 millions de dollars pour soutenir le secteur des jeux vidéo en Australie.

Cette initiative s’inscrit dans un engagement plus large de 12 millions de dollars pour le développement de jeux, révélé en janvier. Bien que l’investissement gouvernemental dans les jeux vidéo puisse sembler modeste, cette industrie joue un rôle essentiel dans le développement des talents et constitue une passerelle vers d’autres secteurs de l’informatique et de l’innovation.

« Cet investissement significatif souligne notre engagement continu à promouvoir la croissance et l’innovation au sein de l’industrie des jeux en Australie », a déclaré Deirdre Brennan, PDG de Screen Australia, dans un communiqué. « En soutenant ces projets et événements de l’industrie, nous encourageons les développeurs locaux et les studios de petite à moyenne taille, renforçant ainsi notre position en tant que leader mondial dans la création de jeux indépendants. »

Alors que l’Australie fait face à une pénurie de compétences en informatique, renforcer l’industrie du jeu pourrait finalement contribuer à combler ce fossé de talents.

De l’univers du jeu à l’exploration spatiale

Un exemple marquant de l’impact des compétences acquises dans le développement de jeux a émergé en 2017. Cette année-là, Opaque Space, un développeur de jeux australien, a évolué de la création de jeux à la collaboration avec la NASA pour développer des modules de formation en réalité virtuelle. Étant donné l’ambition de l’Australie de se positionner en leader dans la technologie spatiale, cet accord avec la plus grande agence spatiale mondiale revêtait une importance particulière pour l’industrie locale.

Bien qu’Opaque Space ne soit plus actif, la combinaison des principes de développement de jeux avec la technologie spatiale demeure une partie intégrante de l’héritage d’innovation de l’Australie.

Le développement de jeux : un vivier de talents

Le développement de jeux représente également une opportunité de premier emploi ou de début de carrière pour ceux possédant des compétences en conception logicielle et en informatique. Comme l’a souligné Ross Symons, PDG de l’un des principaux développeurs de jeux en Australie, Big Ant, lors d’une interview : c’est un domaine exigeant qui forme rapidement les talents.

« Il existe une croyance largement répandue dans les organisations axées sur l’informatique, ainsi que dans la communauté en général, selon laquelle la programmation et le développement de jeux ne sont pas des activités sérieuses », a déclaré Symons. « Rien n’est plus éloigné de la vérité. »

Il a ajouté : « Les jeux sont toujours actifs, doivent être réactifs et, surtout, ne peuvent pas avoir de temps d’attente ou d’interruption — tous ces éléments rendent la programmation et le développement d’entreprise relativement plus simples. »

En conséquence, de nombreux développeurs de jeux commencent à chercher des opportunités dans le logiciel d’entreprise au cours de leur parcours professionnel, Big Ant étant un bon exemple de cette tendance, selon Symons.

« Des anciens employés de Big Ant Studios ont apporté leurs compétences à des entreprises comme Microsoft, Google, Tesla, Amazon, Adobe, Meta et bien d’autres, souvent dans des rôles très élevés », a-t-il précisé. « En effet, ils sont si nombreux à avoir atterri dans la Silicon Valley qu’il y a chaque année un dîner ‘Big Ant by the Bay’ lors de la GDC à San Francisco, où le personnel ayant appris leur métier chez Big Ant se retrouve. »

« C’est quelque chose dont nous sommes très fiers. »

Un défi de fuite des cerveaux

Le fait que tant d’anciens employés de Big Ant aient déménagé aux États-Unis met en lumière les défis auxquels l’Australie est confrontée, tant dans l’industrie du jeu que dans le secteur informatique en général. Un manque d’investissement et d’opportunités pousse souvent ceux qui cherchent à progresser dans leur carrière à s’expatrier.

La chute de l’industrie a été un facteur significatif, mais la situation commence à s’améliorer.

Des recherches montrent que le nombre de travailleurs à temps plein dans le développement de jeux en Australie a augmenté de près de 60 % ces dernières années. Cela signifie qu’il existe des opportunités pour maintenir les talents sur le sol australien.

« Pendant des décennies, les développeurs australiens se sont dirigés vers des rivages étrangers, ce qui a causé des maux de tête pour les studios ici, qui ont souvent beaucoup investi en eux, mais cela a maintenant quelque peu diminué », a déclaré Symons. « La clé pour nous maintenant, dans un monde post-COVID en mutation, est d’utiliser la stabilité que nous avons en Australie pour attirer ceux qui nous ont quittés, de retour chez eux. »

Un autre défi sera de s’assurer que des voies d’accès pour les développeurs de jeux vers des rôles d’entreprise existent. Alors que le pays lutte contre sa pénurie de compétences en informatique, se tourner vers l’industrie du jeu en Australie pour trouver des talents pourrait être une bonne idée.

Le développement de jeux favorise la maîtrise de langages de programmation tels que C++, Python ou JavaScript, qui sont également largement utilisés dans les applications d’entreprise. De plus, les développeurs de jeux sont souvent habiles à travailler dans des environnements collaboratifs et agiles, un ensemble de compétences qui se transfère bien aux équipes de développement logiciel dans des contextes d’entreprise.

Cependant, ils auront besoin d’aide dans certains domaines. La première étape de cette transition de carrière consiste à élargir leurs connaissances des technologies logicielles d’entreprise telles que les bases de données, l’informatique en nuage et les systèmes de planification des ressources d’entreprise. Acquérir de l’expérience avec des frameworks comme .NET, Spring Boot ou travailler avec des plateformes cloud comme AWS et Azure peut renforcer leur attractivité auprès des employeurs d’entreprise. Obtenir des certifications dans des outils logiciels d’entreprise peut également faciliter la transition.

Cependant, comme l’a noté Symons, l’industrie du jeu est très exigeante. Les développeurs qui réussissent doivent être rapides à apprendre et à s’adapter, ainsi qu’être flexibles. Au fil du temps, l’industrie du jeu pourrait devenir l’un des moyens les plus efficaces de résoudre les pénuries de compétences en informatique d’entreprise. Tout dépendra de la capacité à maintenir la croissance des investissements dans le développement de l’industrie du jeu, car, en Australie, cela a continué à être inégal et politisé.

Général

Le pare-brise de la BMW Panoramic iDrive : une expérience immersive à couper le souffle !

BMW a révélé son nouveau système Panoramic iDrive, révolutionnant l’expérience de conduite avec un affichage tête haute 3D qui s’étend sur tout le pare-brise. Imaginez un intérieur où toutes les informations essentielles, comme la vitesse et les directions, sont projetées directement dans votre champ de vision ! C’est une véritable couche de réalité augmentée qui connecte le conducteur à la route.

Avec des boutons haptiques sur le volant et un écran tactile central innovant, chaque détail est conçu pour une personnalisation optimale. Préparez-vous à découvrir cette technologie futuriste dans le prochain SUV électrique X-Class de BMW fin 2025 !

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Le pare-brise de la BMW Panoramic iDrive : une expérience immersive à couper le souffle !

Une ‌Révolution Technologique : Le Nouveau Système BMW : un aperçu captivant du futur de l'infodivertissement »>iDrive Panoramique de BMW

une Vision d’Avenir

BMW a récemment présenté son innovant système iDrive Panoramique,qui ​se distingue par un affichage tête haute en 3D ⁢impressionnant,occupant l’intégralité du pare-brise. si vous pensiez que l’intérieur‌ épuré des ‌Tesla ‌était à la pointe, attendez de découvrir cette nouvelle⁢ approche.

Un Affichage Révolutionnaire

Fini le tableau de ⁣bord traditionnel ​devant le volant. Désormais, toutes les informations sont projetées directement dans le champ de⁢ vision du conducteur via le pare-brise. Cela inclut la vitesse, les données d’assistance à la conduite, ⁢les feux ​de ⁢circulation, les panneaux routiers⁢ et ⁢même des indications ​de navigation et niveaux de batterie. Chaque ​élément est personnalisable pour ⁤que chaque conducteur puisse choisir ce ​qu’il souhaite afficher. Par ‍exemple,​ lorsque l’assistance ⁣au⁢ conducteur est activée, le chemin navigué s’illumine⁤ en vert.

Frank Weber, directeur technique chez BMW, décrit cette configuration ⁢comme une couche de réalité augmentée ‌qui maintient le ⁤conducteur connecté à la⁤ route.

Intégration des Retours Clients

La société a déclaré que l’intégration des instructions de⁤ navigation avec les données d’assistance au conducteur représente une évolution naturelle alors que⁤ nous nous dirigeons vers des niveaux plus élevés d’automatisation⁣ dans la conduite.De plus,​ ils ont souligné que les retours clients ont été ‌essentiels ⁢pour façonner plusieurs fonctionnalités intelligentes affichées sur‌ ce nouveau système.

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Un Volant Repensé

Les⁣ innovations ⁣ne s’arrêtent pas au pare-brise ‍; BMW ‍a‍ également repensé son volant‍ en y intégrant des ⁣boutons haptiques qui s’illuminent selon différents réglages.

Un nouvel écran tactile central en forme de ⁣losange accompagne cet interface sur le pare-brise et⁣ permet aux utilisateurs d’interagir directement avec lui.Ce dernier offre une interface hautement personnalisable où chacun peut prioriser ses applications favorites (appelées « pixels » par BMW) pour un accès rapide et⁤ facile. La marque envisage également‍ un magasin d’applications pour ⁢encore plus ⁤de fonctionnalités et personnalisations.

Un Système opérationnel ‌Innovant

Le logiciel qui alimente ​ce système est appelé BMW Operating System‍ X ; il ⁤est développé entièrement en interne par l’entreprise et repose sur Android Open Source Project.

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L’Intelligence Artificielle au Service du Conducteur‍

Aucun ​lancement technologique en 2025 ne serait complet sans une touche d’intelligence artificielle (IA).Le système ⁤iDrive ⁣utilise cette technologie⁢ pour apprendre les ‍habitudes et comportements des conducteurs afin d’afficher automatiquement les applications pertinentes ainsi que leurs réglages préférés. Par exemple, si un utilisateur emprunte souvent un itinéraire spécifique vers ⁤son domicile tout en activant⁢ le mode sport, ces paramètres seront proposés proactivement lors du prochain trajet.De plus, selon ‍BMW ,les modèles linguistiques avancés rendent les commandes vocales beaucoup plus naturelles et conversationnelles ; ⁤plutôt que d’utiliser⁣ des mots-clés spécifiques comme « station », il suffit simplement aux conducteurs dire‌ quelque chose comme « trouve une station de recharge près du‍ supermarché ».

Début D’une Nouvelle Ère

Ce design⁣ intérieur audacieux fera​ ses débuts dans le ⁤futur SUV électrique ‌X-Class prévu fin 2025;​ plusieurs autres véhicules basés sur la ⁣nouvelle plateforme « Neue Klasse » suivront bientôt après cela.

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Considérations Sécuritaires⁣ Émergentes

Un changement⁢ aussi radical pourrait diviser l’opinion parmi ceux attachés aux⁢ intérieurs‍ classiques ⁤dotés depuis longtemps d’aiguilles traditionnelles et compteurs analogiques caractéristiques chez BMW . Il sera également intéressant d’observer comment la marque abordera‍ les‌ préoccupations relatives à la sécurité; celles-ci étant​ devenues cruciales pour toutes ⁤entreprises automobiles électriques adoptant entièrement interfaces tactiles . En effet , Euro NCAP introduira dès 2026 nouvelles directives exigeant certaines fonctions essentielles soient accessibles via⁣ boutons physiques⁣ afin qu’un véhicule puisse obtenir cinq étoiles lors évaluations sécurité .

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Général

Nvidia révolutionne le monde physique avec GenAI et Cosmos !

Lors de la keynote très attendue du CES 2025, le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a captivé l’audience avec des annonces révolutionnaires. Parmi les innovations présentées, le modèle Cosmos se distingue par sa capacité à transformer l’IA générative en actions physiques. Cela signifie que des robots et véhicules autonomes pourront réagir plus efficacement aux stimuli du monde réel. Nvidia ouvre ainsi la voie à une nouvelle ère d’applications robotiques et automobiles, tout en rendant ses modèles disponibles gratuitement pour encourager l’expérimentation.

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Nvidia révolutionne le monde physique avec GenAI et Cosmos !

Innovations Technologiques : les Annonces Marquantes de Nvidia au CES 2025

Un Événement Incontournable

Lors du CES 2025, l’une des conférences les plus attendues a été celle de Jensen Huang, le PDG de Nvidia. Ce dernier a présenté une série d’annonces captivantes touchant à divers sujets technologiques d’actualité tels que l’intelligence artificielle (IA), la robotique et les véhicules autonomes.

Nouveaux Produits et Progrès Technologiques

Vêtu d’une version scintillante de son emblématique blouson en cuir noir,Huang a détaillé les dernières cartes graphiques GeForce RTX 50 ainsi que des modèles fondamentaux d’IA appelés Nemotron. Il a également partagé des plans pour des agents alimentés par IA.

Parmi les innovations notables figurent des extensions à la plateforme Omniverse, qui permet la création de jumeaux numériques et simule l’interaction entre l’IA et le monde physique. De plus, un superordinateur AI compact nommé Project Digits a été introduit, propulsé par le GPU Grace Blackwell.

Cosmos : Une Révolution dans l’Intelligence Artificielle

Une annonce particulièrement intrigante fut celle du projet Cosmos. Ce dernier est défini comme un ensemble complet de modèles fondamentaux mondiaux intégrant des tokenizers avancés et une pipeline vidéo sophistiquée.L’objectif principal est d’étendre les capacités génératives de l’IA au-delà du numérique vers le monde physique.

En termes simples, alors que la plupart des systèmes génératifs se concentrent sur la création numérique basée sur une vaste base documentaire ou visuelle, Cosmos vise à produire des actions physiques en s’appuyant sur ses données issues d’environnements simulés numériquement.

Implications pratiques pour Divers secteurs

Les implications pratiques sont significatives pour divers domaines tels que la robotique ou les véhicules autonomes. Par exemple, grâce à Cosmos, il devient possible pour un robot humanoïde d’apprendre à exécuter efficacement une tâche spécifique comme retourner une omelette ou manipuler des pièces dans une chaîne de production.De même,un véhicule autonome peut s’adapter dynamiquement aux différentes situations rencontrées sur la route.

Actuellement,ces formations reposent souvent sur un travail manuel intensif où il faut filmer plusieurs fois chaque action humaine ou faire parcourir aux voitures autonomes plusieurs millions de kilomètres. Avec Cosmos cependant,ces méthodes peuvent être automatisées ce qui réduit considérablement coûts et délais tout en élargissant le volume de données disponibles pour entraîner ces systèmes.

La Plateforme cosmo : Un Outil Puissant

Nvidia présente donc Cosmos comme une plateforme dédiée au développement mondial fondée sur l’IA générative qui intègre divers outils facilitant cette évolution technologique rapide. En tant qu’extension directe du simulateur Omniverse déjà existant chez Nvidia, elle permet non seulement d’extrapoler les modèles numériques mais aussi leur request concrète dans notre réalité quotidienne.

Au cœur même du projet se trouvent ces modèles fondamentaux construits grâce à millions heures vidéos accumulées permettant ainsi aux machines formées avec cette technologie réagir avec précision face aux stimuli physiques variés qu’elles rencontrent dans leur environnement réel.

Vers un Avenir Prometteur

Jensen Huang n’a pas manqué souligner lors sa présentation comment nous assistons actuellement à une transition majeure vers ce qu’il appelle « l’IA physique ». en rendant ses modèles disponibles gratuitement afin encourager recherche avancée en robotique et véhicules autonomes , Nvidia montre sa volonté soutenir innovation tout en anticipant tendances futures .

À court terme cependant , cet impact pourrait rester limité car principalement destiné développeurs spécialisés . Néanmoins , son potentiel transformationnel pourrait accélérer considérablement progrès produits concernés tout en améliorant sécurité efficacité systèmes associés .Ces développements témoignent également transformation continue chez Nvidia vers entreprise axée logiciel capable bâtir plateformes adaptées nouvelles applications émergentes. Pour ceux intéressés comprendre direction future société , ces annonces offrent perspectives fascinantes quant maintien croissance impressionnante entreprise .

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Général

L’écran tactile secondaire Corsair Xeneon Edge : un 32:9 qui s’installe partout !

Qu’est-ce qui vient de se passer ? Le CES est toujours une vitrine incroyable de produits technologiques, et cette année, Corsair nous surprend avec son écran tactile Xeneon Edge. Avec ses 14,5 pouces et un rapport d’aspect 32:9, cet écran secondaire pourrait bien devenir l’outil indispensable pour les passionnés de technologie. Grâce à sa résolution impressionnante de 2560 par 720 pixels et à sa connectivité polyvalente via USB Type-C ou HDMI, il s’adapte à tous vos besoins. Imaginez pouvoir gérer vos réseaux sociaux tout en surveillant votre système ! Restez à l’affût pour plus d’infos !

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L’écran tactile secondaire Corsair Xeneon Edge : un 32:9 qui s’installe partout !

Nouveaux Horizons Technologiques : Le Xeneon Edge de Corsair

Qu’est-ce qui se passe ?

Chaque année, le CES présente une multitude de nouveaux produits technologiques, certains étant plus pratiques que d’autres. L’intérêt que vous portez à l’écran tactile Xeneon Edge de Corsair dépendra probablement de votre besoin d’un écran secondaire de 14,5 pouces au format 32:9.

Une Évolution des Écrans Secondaires

Bien que les écrans secondaires ne soient pas une nouveauté, leur complexité a considérablement augmenté ces dernières années. Le Xeneon Edge se distingue par son design innovant et ses caractéristiques techniques impressionnantes. Avec une résolution LCD de 2560 x 720 pixels, il offre une densité d’affichage remarquable de 183 PPI, un niveau de luminosité atteignant 350 nits et un taux de rafraîchissement à 60 Hz sur son panneau IPS.

!Image du Xeneon Edge

Flexibilité et Installation

Le Xeneon Edge est conçu pour s’adapter à divers environnements. Il peut être placé sur un bureau grâce au support inclus ou fixé à un PC ou toute surface ferromagnétique grâce aux quatorze aimants intégrés. De plus, il peut être installé dans un boîtier via un point de montage pour radiateur de 360 mm, ce qui est plutôt séduisant. Corsair affirme également qu’il est plus mince qu’un ventilateur classique, minimisant ainsi les préoccupations liées à l’espace.

!Installation du Xeneon Edge

Connectivité et Utilisation Pratique

Pour la connexion, le dispositif utilise soit le port USB Type-C DP-Alt Mode soit un port HDMI standard. Une caractéristique intéressante est sa capacité à fonctionner en orientation verticale ou horizontale.Cela en fait un outil idéal pour ceux qui souhaitent faire défiler leurs fils d’actualités sur les réseaux sociaux ou surveiller Discord simultanément. Windows reconnaîtra le Xeneon Edge comme écran additionnel.

Corsair indique également que cet écran tactile capacitif multi-touch à cinq points fonctionne comme n’importe quel autre affichage tactile sous Windows.!Fonctionnalités du Xeneon Edge

Intégration avec iCue

L’écran s’intègre parfaitement avec le logiciel iCue de Corsair permettant aux utilisateurs d’accéder facilement aux informations concernant la vitesse des ventilateurs du système, les températures ainsi que l’utilisation du CPU et GPU. Les utilisateurs peuvent aussi ajuster différents paramètres tels que les profils lumineux et la gestion des ventilateurs directement depuis l’écran tactile.

Disponibilité et Prix

Aucune details précise n’a encore été communiquée concernant le prix du xeneon Edge; cependant, il pourrait s’avérer assez onéreux compte tenu des fonctionnalités avancées proposées par cet appareil innovant. La disponibilité est prévue pour le deuxième trimestre 2025 chez les revendeurs Corsair ainsi que sur leur site officiel.

Dans cette même veine technologique, nous avons déjà vu plusieurs écrans LCD intégrés dans des systèmes AIO (All-in-One) refroidis par liquide auparavant; notamment celui proposé par Lamptron l’année dernière qui servait également d’écran secondaire ou encore Tryx qui a dévoilé en mars dernier ce qui était considéré comme le premier refroidisseur AIO doté d’un écran AMOLED incurvé.

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