Technologie
L’afflux matinal à Gamescom 2022.
Crédit photo : Dean Takahashi
La Gamescom 2024 débutera la semaine prochaine à Cologne, en Allemagne, avec plus de 1 400 exposants, un chiffre record en hausse de 15 % par rapport à l’année précédente.
Des exposants de 64 pays présenteront leurs produits et innovations sur une superficie de 230 000 mètres carrés. Le nombre de pavillons nationaux augmentera également de manière significative, passant de 37 à 48 pays, établissant ainsi un nouveau record. En comparaison, il y avait 33 pavillons de 26 pays en 2023.
Gerald Böse, PDG de Koelnmesse (le grand centre d’exposition où se déroule l’événement), a déclaré : « Le plus grand événement de jeux au monde continue de croître. Nous sommes ravis d’annoncer ces chiffres exceptionnels juste une semaine avant le coup d’envoi de la Gamescom. Avec nos partenaires et co-organisateur, le jeu – l’Association allemande de l’industrie du jeu, nous mettons également en œuvre d’importantes innovations qui contribuent à la diversité et à l’attractivité de la Gamescom. »
Felix Falk, directeur général de Game – l’Association allemande de l’industrie du jeu, a ajouté : « Les signes ne pourraient guère être meilleurs quelques jours avant le début de la Gamescom 2024 : que ce soit le nombre record d’exposants, le programme passionnant de la soirée d’ouverture de la Gamescom ou de nouveaux formats comme la scène sociale, il est clair que la communauté peut s’attendre à un festival de jeux sans précédent cette année. L’anticipation pour le plus grand événement de jeux au monde est immense – tant sur place à Cologne que numériquement à travers le monde. »
Dean à Devcom
L’événement Devcom pour les développeurs de jeux devrait attirer quelques milliers de personnes à Cologne avant la Gamescom, dans le cadre d’un événement B2B qui se déroulera du 18 au 20 août. Je vais modérer une session à Devcom dans la nouvelle zone Confex de Koelnmesse sur « La propriété intellectuelle et les limites de l’inspiration. »
Lors de ce panel, nous discuterons de la mesure dans laquelle un jeu peut s’inspirer d’une autre propriété intellectuelle (visuellement ou mécaniquement) avant de devenir un problème (juridique).
Alors que « Palworld » est un exemple actuel évident de telles controverses, d’autres exemples historiques peuvent également être évoqués. Nous aborderons les questions de propriété intellectuelle, d’infraction, d’utilisation de l’IA et de l’intersection entre les questions juridiques et éthiques.
Les intervenants incluent Pieter Koornhof, COO de 24 Bit Games ; Nav Sunner, PDG de Navatron ; Michal Pekala, partenaire chez Rymarz Zdort Maruta ; et Andrea Dufaure, partenaire chez A&O Shearman.
La session se tiendra de 13h30 à 14h30 CET le mardi sur la scène 14 à Devcom au sein de Koelnmesse.
Je vais également modérer un panel sur les investissements dans les jeux avec des intervenants tels que David Reitman de PwC, Shanti Bergel de Transcend Fund et Michael Metzger de Drake Star Partners. (Nous pourrions ajouter un intervenant supplémentaire). Cela se déroulera de 11h30 à 12h30 CET sur la scène 14 lors de l’événement Devcom.
Du jeudi au dimanche, la nouvelle scène sociale dans le Hall 11.3 proposera un programme international et une dose supplémentaire de festival à la Gamescom. Les visiteurs peuvent s’attendre à des podcasts en direct, du karaoké, des performances musicales et bien plus encore.
Les temps forts incluent le podcast en direct international « Friends per Second » avec Ralph de SkillUp, Jake de Gameranx et Lucy de Gamespot/Giant Bomb, des bandes sonores de jeux au piano avec le talentueux Benyamin Nuss et une aventure en direct de jeu de rôle avec Alex des Dice Actors et ses amis. Mike Minotti, rédacteur en chef de GamesBeat, fera également ses débuts à la Gamescom.
La semaine de la Gamescom commence traditionnellement par le grand spectacle d’ouverture, la Gamescom Opening Night Live (ONL), animé par Geoff Keighley le soir du 20 août (11h, heure du Pacifique).
Cette année, la co-animatrice est la célèbre présentatrice d’e-sport Eefje « Sjokz » Depoortere. Le spectacle est l’un des plus grands de l’industrie du jeu à l’échelle mondiale et a généré plus de 20 millions de vues dans les premiers jours l’année dernière.
Plusieurs entreprises ont déjà annoncé qu’elles présenteraient des nouvelles concernant leurs jeux cette année. Parmi celles-ci figurent : 2K (Sid Meier’s Civilization VII), Activision (Call of Duty : Black Ops 6), Capcom (Monster Hunter Wilds), Don’t Nod (Lost Records : Bloom & Rage), Funcom (Dune : Awakening), NetEase (Marvel Rivals) et Plaion (Kingdom Come : Deliverance II).
D’autres entreprises et titres seront annoncés avant la Gamescom Opening Night Live. Comme toujours, de nombreuses surprises sont à prévoir lors du spectacle. La capacité sur place a plus que doublé cette année. Des billets sont encore disponibles sur le site de vente en ligne de la Gamescom.
Le cercle d’investissement de la Gamescom se tiendra également le 22 août. Les investisseurs rencontreront des studios de jeux émergents. Avec le soutien de KölnBusiness et du ministère fédéral de l’Économie et de la Protection du climat, 45 studios ont été préparés pour le concours de pitch avec des sessions de formation intensives.
Après le succès de la première édition de la Gamescom LAN sur le site de Koelnmesse en mars de cette année, l’événement reviendra en 2025 et proposera aux fans encore plus d’éléments passionnants pour une expérience inoubliable. La Gamescom LAN 2025 se déroulera à nouveau à Cologne du 21 au 23 février et célébrera la diversité de la culture du jeu dans toutes ses facettes avec la communauté. La vente anticipée des billets commencera la semaine prochaine pendant la Gamescom.
L’industrie du jeu allemande en baisse de 6 %
Enfin, le rapport de Game indique qu’au premier semestre 2024, après plusieurs années de forte croissance, le marché des jeux en Allemagne est tombé dans le rouge pour la première fois depuis longtemps.
De janvier à juin, les jeux, le matériel de jeu et les services de jeux en ligne ont généré un chiffre d’affaires d’environ 4,3 milliards d’euros en Allemagne, soit une baisse de 6 % par rapport à la même période l’année précédente.
Les sources de ces données sont l’entreprise d’études de marché Consumer Panel Services GfK et data.ai (une société de Sensor Tower). La plus forte baisse de revenus, de 18 %, a été observée dans le secteur du matériel de jeu. Les revenus des jeux vidéo et informatiques ont également chuté de 4 %.
Une des raisons de cette baisse est le nombre considérablement réduit de sorties de jeux majeurs au cours des six premiers mois de 2024 par rapport à l’année précédente, qui avait connu un nombre inhabituellement élevé de jeux à succès. En revanche, les services de jeux en ligne ont connu une forte augmentation, avec des revenus provenant des services réseau, cloud et d’abonnement en hausse de 25 % par rapport à l’année précédente, atteignant 516 millions d’euros.