Technologie

La Premier League anglaise s’apprête à moderniser les décisions de hors-jeu grâce à une technologie (semi) automatisée.

Ce nouveau système vise à réformer l’une des règles les plus controversées du sport.

Introduite pour la première fois⁢ en 1863, la règle du hors-jeu​ empêche les joueurs de football de se positionner de manière opportuniste près du but adverse.

Dans‌ sa version actuelle, cette règle ne s’applique‍ qu’aux attaquants dans la moitié de terrain de l’adversaire. Une fois dans cette zone, les coéquipiers ne peuvent leur‍ faire ⁢des‌ passes que s’ils se trouvent derrière au moins deux défenseurs adverses.

Cela semble⁣ compliqué ? Permettez-moi d’éclaircir la situation.

Un joueur ⁢peut être considéré comme hors-jeu si une partie de son corps dépasse celle des défenseurs. Ou peut-être lorsqu’il y a un espace‍ entre eux. Mais parfois, cela ne s’applique que si l’attaquant ‍est « activement impliqué » dans ‌le ‍jeu. Compris⁤ ? Bien, moi non plus.

Les arbitres ont​ tenté de peaufiner cette règle, mais⁢ les décisions de hors-jeu continuent de susciter la colère des joueurs ‌et des supporters.

Le dernier point ​de discorde est le vidéo-arbitre (VAR). Conçu pour réexaminer les décisions prises sur le terrain, ce système a⁢ ajouté une seconde ⁤vérification des hors-jeu. Malheureusement, cela a également engendré de nouveaux problèmes.

Non seulement les décisions demeuraient controversées, mais elles devenaient aussi incroyablement lentes. La Premier League a donc dû revenir à la planche à dessin.

Elle​ a présenté aujourd’hui une nouvelle solution : la technologie de hors-jeu semi-automatisée (SAOT).

Technologie de ⁣hors-jeu automatisée

La SAOT utilise un suivi optique des joueurs. Lorsqu’un joueur est hors-jeu, le logiciel trace automatiquement des lignes sur les images pour illustrer ‌sa position. Les arbitres vérifient ensuite ⁢les images avant de prendre une décision.

En combinant automatisation et supervision humaine, ce système pourrait améliorer à la fois la précision et la rapidité. Du moins, c’est l’objectif.

Illustration montrant un⁢ footballeur en position de hors-jeu
Les attaquants dans la zone bleue se trouvent en position de hors-jeu. Crédit : Genius Sports.

La Premier⁢ League ⁣mettra en œuvre la SAOT la saison prochaine, qui débutera vendredi. La société‌ britannique Genius ‌Sports a été chargée de concevoir ce système.

Cette entreprise ⁣installera des caméras de vision‌ par ordinateur dans chaque‍ stade de la Premier League. Selon Genius Sports, le ‌logiciel peut générer des rendus 3D​ complets des joueurs, du ballon et de la zone de hors-jeu en « quelques ⁤secondes ». Les arbitres pourront alors prendre des ⁤décisions précises.

Tony Scholes, directeur du football de la Premier League, s’attend à ⁣ce que ce système améliore le rythme du jeu. Il affirme que la SAOT enrichira l’expérience de tous les participants‍ — « y ⁢compris les supporters ».

C’est une promesse ‌audacieuse, mais même une technologie parfaite aurait du mal à la réaliser. Car parfois, la seule décision juste est ⁤celle qui profite à notre équipe.

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