La Controverse du Speedrunning : Entre Compétition et Fraude
L’Essor du Speedrunning
Le speedrunning, cette pratique compétitive qui consiste à terminer des jeux vidéo le plus rapidement possible, a récemment évolué pour devenir un mélange fascinant d’athlétisme numérique et de science technique. Les meilleurs speedrunners parviennent à réduire des jeux épiques, initialement conçus pour durer des dizaines d’heures, à quelques minutes grâce à une combinaison de raccourcis exploitant des bugs et d’une habileté surhumaine.
La Problématique des Records Falsifiés
Cependant, cette discipline n’est pas exempte de problèmes. De nombreux records sont entachés par des tricheurs qui montent des vidéos truquées ou utilisent des logiciels pour obtenir des avantages déloyaux. Allan Cecil, un speedrunner et hacker, s’est donné pour mission de démasquer ces fraudeurs.
Une Révélation à Defcon
Lors d’une conférence à Defcon à Las Vegas, Cecil a prévu de présenter des preuves qui, selon lui, devraient invalider un record de speedrun pour le jeu PC Diablo de 1996. Ce record, qui a tenu pendant plus de 15 ans et figure dans le Guinness Book of World Records, serait le résultat de techniques de triche qui devraient le disqualifier. Si Cecil et son équipe réussissent à démontrer que ce record est falsifié, ce sera la troisième fois qu’il démasque un speedrun de haut niveau, et la deuxième en l’espace d’un an.
L’Expertise de Cecil
Cecil, connu sous le pseudonyme dwangoAC dans le monde du jeu vidéo, a acquis cette expertise en speedrunning à partir d’une autre passion : les « tool-assisted speedruns ». Ces derniers utilisent des logiciels d’émulation pour tester les limites d’un jeu dans un environnement contrôlé. Bien que certains puristes considèrent cela comme une forme de triche, Cecil soutient que ces speedruns assistés par des outils peuvent constituer une forme de compétition légitime, voire un art.
La Protection d’un Art
Cecil a développé une obsession pour la détection de tricheurs afin de protéger ce domaine moins connu du speedrunning. Il considère que les speedruns assistés par des outils doivent rester une forme d’art authentique, et non être détournés par des pratiques trompeuses. « Créer un speedrun assisté par des outils est un travail artistique transformateur », déclare-t-il. « Mais il ne faut pas prétendre que cela résulte uniquement d’un effort humain. »
TASBot : Un Outil de Vérification
En tant que membre de la communauté TASvideos.org et organisateur d’exploits de speedrunning, Cecil a également créé TASBot, un robot qui se connecte aux consoles de jeux pour reproduire des entrées de contrôleur. Cela permet de vérifier les speedruns enregistrés sur le matériel d’origine, un spectacle qui a permis de lever 1,5 million de dollars pour des œuvres caritatives.
Une Nouvelle Direction
Récemment, Cecil a orienté son obsession vers la détection de tricheurs, cherchant à prouver que même un speedrun assisté par des outils n’atteint pas la vitesse d’un record prétendument humain. Ce processus a souvent révélé de nouvelles informations sur ce qui est possible dans un speedrun non assisté.
La Controverse de Maselewski
Cecil s’apprête à présenter des preuves qui pourraient invalider le record de Maciej « groobo » Maselewski, un speedrunner polonais qui détient le record Guinness pour le speedrun le plus rapide de Diablo. Le temps de Maselewski, de 3 minutes et 12 secondes, a résisté à tous les défis depuis 2009. Cecil et son équipe ont découvert des incohérences dans les versions de logiciels et des éléments manquants dans la vidéo de Maselewski, suggérant une possible manipulation.
La Réaction de Maselewski
Maselewski a nié toute tricherie, affirmant que son speedrun était « segmenté », une méthode couramment acceptée dans le speedrunning. Cependant, Cecil soutient que certaines configurations de donjons dans la course de Maselewski ne pouvaient pas être générées sans altérer les données du jeu, ce qui pourrait disqualifier son record.
La Réponse de la Communauté
La communauté du speedrunning est divisée. Un administrateur de Speed Demos Archive a déclaré que des questions se posent sur la validité du run de Maselewski, et que des discussions sont en cours pour déterminer la suite à donner.
L’Histoire de la Triche
L’implication de Cecil dans l’investigation des records a commencé en 2017, lorsqu’il a aidé à examiner un record de Todd Rogers pour le jeu Dragster sur Atari 2600. Ce record, qui avait duré 35 ans, a été invalidé après que des analyses ont montré qu’il était impossible d’atteindre ce temps.
Un Nouveau Défi
Cette année, Cecil s’est également impliqué dans une autre enquête sur un niveau de Super Mario Maker qui semblait impossible à terminer. Le créateur du niveau a finalement avoué avoir modifié son contrôleur pour le compléter, révélant ainsi des pratiques trompeuses.
L’Avenir du Speedrunning
Cecil espère que son travail pour maintenir l’intégrité du speedrunning encouragera à la fois les speedruns traditionnels et ceux assistés par des outils. Il insiste sur la nécessité de faire la distinction entre ceux qui utilisent des outils pour jouer avec précision et ceux qui les utilisent pour tromper. « Personne n’aime un tricheur », conclut-il.