Netflix Renforce sa Position dans le Secteur du Jeu Vidéo en 2024

En 2024, Netflix continue d’intensifier ses efforts dans le domaine du jeu vidéo, comme en témoigne la nomination récente d’Alain Tascan, un développeur de jeux chevronné, au poste de président des jeux de la plateforme.

Une Stratégie Axée sur l’Engagement des Fans

Netflix a reconnu l’importance de son investissement dans le secteur du jeu, soulignant que cette initiative offre une opportunité unique de « servir les super fans avec des jeux », une idée que Ted Sarandos, co-PDG de Netflix, a qualifiée de « vraiment amusante et remarquable » lors de l’appel des résultats du deuxième trimestre 2024, le 18 juillet. Il a également évoqué des projets d’expansion des propriétés intellectuelles de Netflix dans le domaine du jeu.

Selon Sarandos, « l’idée de prendre une série et de donner aux super fans un espace entre les saisons, et même au-delà, pour introduire de nouveaux personnages et de nouvelles intrigues, est désormais réalisable. » Il a également mentionné que l’engagement des utilisateurs dans les jeux sur Netflix avait triplé en 2023, bien qu’il n’ait pas fourni de chiffres précis.

Un Leader Expérimenté à la Tête des Jeux

Alain Tascan, reconnu comme un pionnier de l’industrie du jeu, a précédemment occupé le poste de vice-président exécutif du développement de jeux chez Epic Games, où il a supervisé le développement de titres phares tels que « Fortnite » et « Rocket League ». Avant cela, il a été PDG de Umi Games et a joué un rôle clé dans la création des premiers studios d’Ubisoft et d’Electronic Arts à Montréal, où il a travaillé pendant près de 17 ans.

Sergey Punchev, designer UX/UI dans le secteur du jeu et PDG de Punchev Group, a déclaré : « Le parcours d’Alain dans l’industrie du jeu, associé à son esprit innovant et à ses compétences en leadership, fait de lui le candidat idéal pour ce rôle. Je suis convaincu qu’il apportera une perspective nouvelle et un changement transformateur à la division des jeux de Netflix. »

Une Croissance Continue Malgré des Défis

La nomination de Tascan intervient à un moment crucial pour Netflix, dont la présence dans le secteur du jeu continue de croître, même si d’autres avenues d’expansion, comme la publicité, ont rencontré des difficultés. Netflix a fait ses débuts dans le jeu en 2021 en recrutant Mike Verdu, ancien cadre de Facebook et d’Electronic Arts, pour diriger son département de développement de jeux.

Depuis 2021, Netflix a acquis quatre studios de jeux — Spry Fox, Next Games, Boss Fight et Night School — et construit deux autres studios en interne. Plus de 100 jeux sont désormais disponibles en téléchargement via l’application mobile de Netflix, incluant des titres populaires comme « Grand Theft Auto Trilogy » et des jeux basés sur des propriétés originales de Netflix telles que « Too Hot to Handle ». La société teste également des options de jeu pour les utilisateurs de télévision et d’ordinateurs personnels.

Des Statistiques Impressionnantes

Jason Chapman, partenaire gérant chez Konvoy Ventures, a partagé des chiffres impressionnants concernant les téléchargements de jeux sur la plateforme : « En 2021, il y avait 5 millions de téléchargements ; en 2022, environ 29 millions. L’année dernière, ils ont enregistré environ 81 millions de téléchargements, ce qui représente une augmentation de 180 % d’une année sur l’autre. »

Une Expérience de Jeu Sans Publicité

Actuellement, les jeux de Netflix ne contiennent pas de publicités, même pour les abonnés aux plans de streaming avec publicité. Pour télécharger des jeux, il suffit aux utilisateurs de se connecter à l’application mobile de Netflix et de naviguer vers l’onglet des jeux.

Adaptation des Propriétés Intellectuelles de Netflix

Netflix se concentre particulièrement sur l’adaptation de ses propres propriétés intellectuelles en jeux. Plus de 80 jeux sont en développement basés sur des programmes Netflix, y compris « Emily in Paris » et « Selling Sunset ». Tascan, avec son expérience chez Ubisoft et EA, est bien placé pour diriger cette initiative, ayant collaboré avec des studios d’Hollywood pour développer des jeux basés sur des films populaires.

Selon Punchev, « Alain est reconnu pour sa capacité à identifier et à encourager les talents, favorisant un environnement collaboratif où les idées peuvent prospérer. Sa pensée stratégique et sa compréhension approfondie du jeu et du divertissement lui permettront d’intégrer harmonieusement le jeu dans l’écosystème existant de Netflix. »

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