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Crédit image : Rockstar Games
Take-Two Interactive a récemment publié son rapport financier pour le premier trimestre de l’exercice fiscal 2025, révélant que ses réservations pour l’année étaient stables par rapport à la même période l’année précédente. Suite à cette annonce, la société a tenu une conférence téléphonique pour discuter des résultats, où des questions ont été posées, notamment sur la perception de Take-Two concernant le contenu généré par les utilisateurs (CGU) dans ses différentes franchises. Selon le PDG Strauss Zelnick, Take-Two ne prévoit pas de se concentrer sur le CGU dans un avenir proche et ne le considère pas comme un élément majeur pour l’avenir de l’entreprise.
Lors de cet appel, Zelnick a répondu à une question d’Oppenheimer & Co sur le CGU et le modding, en déclarant : « Nous avons toujours été ouverts d’esprit et nous sommes certainement très enthousiastes à propos de nombreuses contributions que nos utilisateurs apportent à nos titres et à ceux d’autres développeurs. Évidemment, nous sommes ravis de ce que nous observons dans la communauté de modding pour GTA, et nous pensons que c’est assez passionnant. En fin de compte, les entreprises de divertissement doivent offrir un excellent divertissement aux consommateurs. C’est le point de départ. Je ne crois pas que l’industrie se transforme en une industrie axée sur le CGU. »
Le contenu généré par les utilisateurs est devenu un élément incontournable de l’industrie du jeu ces dernières années, avec l’émergence d’entreprises créant du contenu sur des plateformes favorables au CGU. Zelnick a reconnu cela, en précisant : « Cependant, pour certains titres, comme Roblox, ils sont davantage des plateformes que des titres de divertissement individuels. Et je pense qu’au sein de cette entreprise, nous sommes fiers de créer le meilleur divertissement possible, et si les consommateurs souhaitent y ajouter et l’améliorer pour leur propre usage, en général, nous aimerions encourager ce comportement. »
Comme l’a souligné Zelnick, le modding est une caractéristique essentielle de la communauté Grand Theft Auto, contribuant à maintenir l’intérêt pour le titre depuis plus d’une décennie. Grand Theft Auto V a été le jeu le plus regardé sur Twitch en 2023, selon SullyGnome. Cependant, Zelnick a noté que Take-Two protégera sa propriété intellectuelle ; en 2022, la société a demandé à MyMetaverse de retirer ses NFT des serveurs de GTA, affirmant qu’elle ne pouvait pas permettre « la vente de devises virtuelles, la génération de revenus via des parrainages d’entreprise ou des intégrations dans le jeu, ou l’utilisation de cryptomonnaies ou d’actifs cryptographiques. »
Zelnick a ajouté : « Nous protégeons notre propriété intellectuelle, et nous protégeons, bien sûr, celle des autres, mais nous pensons que cela peut être un ajout positif à l’industrie. Cependant, je ne pense pas que cela définira notre entreprise ou l’industrie dans son ensemble. » Les prochaines grandes sorties de Take-Two incluent Grand Theft Auto VI et Civilization VII, tous deux prévus pour l’année prochaine.