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Technologie

Le PDG d’Unity : Un engagement fort pour l’exécution et la responsabilité – Entretien avec Matthew Bromberg

The previous CEO of game engine maker Unity didn’t exit on the best of terms. John Riccitiello resigned after an ill-fated pricing battle. Game developers revolted on a scale unseen in modern game development history. Matthew Bromberg joined as CEO about 90 days ago. The executive team has shuffled. In his first earnings call, Bromberg

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Le PDG d’Unity : Un engagement fort pour l’exécution et la responsabilité – Entretien avec Matthew Bromberg

Unity : Un Nouveau Chapitre sous la Direction de Matthew Bromberg

Une Transition Marquée par des Changements

L’ancien PDG de Unity, John Riccitiello, a quitté son poste dans des circonstances tumultueuses, suite à une controverse sur la tarification qui a provoqué une révolte parmi les développeurs de jeux. Ce mécontentement a été sans précédent dans l’histoire récente du développement de jeux vidéo.

Matthew Bromberg a pris les rênes de l’entreprise il y a environ trois mois. Lors de son premier appel aux investisseurs, il a exprimé son intention de cultiver une culture axée sur l’exécution et la responsabilité. Unity a enregistré une légère amélioration de ses bénéfices ajustés au deuxième trimestre, et le prix de l’action a connu une petite hausse. Un début prometteur, même si la situation aurait pu être plus difficile.

Une Écoute Active pour un Meilleur Partenariat

J’ai eu l’opportunité de discuter avec Bromberg de ses projets et de ses premiers mois à la tête de l’entreprise. Il a mentionné qu’il a pris le temps de rencontrer le personnel et les clients pour écouter leurs préoccupations.

« Nous pouvons devenir de meilleurs partenaires. Nous pouvons offrir des produits plus stables et apporter plus de valeur », a-t-il déclaré. Cette vision est ce qui l’a motivé à rejoindre Unity, une entreprise qu’il considère comme essentielle dans l’industrie.

Le Défi des Tarifications et la Réaction des Clients

La controverse autour des frais d’utilisation a été un point de friction avec les clients. Bromberg a reconnu que cette situation était un exemple de la manière dont Unity a pu se retrouver en désaccord avec ses utilisateurs. « Il est crucial d’écouter et de comprendre comment nos clients souhaitent interagir avec nous », a-t-il ajouté.

Les clients ne sont pas opposés à des augmentations de prix, mais ils souhaitent une transparence sur les coûts. « Personne ne veut être dans l’incertitude concernant ses obligations financières », a-t-il souligné.

Une Amélioration des Relations avec les Clients

Bromberg a mis l’accent sur l’importance de comprendre les besoins des clients. Au cours des trois derniers mois, il a engagé des discussions avec de nombreux utilisateurs pour évaluer leur satisfaction vis-à-vis des changements apportés. Bien qu’il ne soit pas encore certain d’avoir terminé cette analyse, il est clair que l’écoute est une priorité.

Une Croissance et une Diversification des Activités

Unity a connu une expansion significative de ses activités, allant au-delà du développement de jeux. Bromberg a expliqué que l’objectif de l’entreprise est de soutenir l’ensemble du cycle de développement de jeux, de la création à la monétisation. Unity propose également sa technologie à des clients industriels, notamment dans le domaine de la visualisation 3D.

Une Vision Holistique pour les Développeurs

La division entre les segments « Créer » et « Croître » est essentielle pour Unity. « Créer » se concentre sur le moteur de jeu, tandis que « Croître » se concentre sur la monétisation. Bromberg a souligné l’importance d’une approche intégrée pour les développeurs, qui doivent gérer à la fois la création de jeux et l’acquisition de joueurs.

Conclusion : Un Avenir Prometteur

Avec le lancement imminent de la version 6 de son moteur de jeu, Unity se prépare à relever de nouveaux défis, notamment dans le domaine de l’intelligence artificielle. Alors que l’entreprise continue de naviguer dans un paysage concurrentiel, la direction de Bromberg semble prometteuse pour restaurer la confiance des développeurs et renforcer la position de Unity sur le marché.

Unity : Évolution et Perspectives d’Avenir

Réduction des Effectifs et Concentration sur l’Efficacité

Interviewer : L’utilisation de vos ingénieurs pour le développement externe est-elle toujours d’actualité ou s’agit-il d’un vestige du passé ?

Bromberg : Nous avons pratiquement abandonné notre activité de services professionnels, ainsi que d’autres initiatives. Nous nous concentrons désormais sur le modèle commercial que je vous ai décrit.

Effectifs Actuels et Stratégies d’Optimisation

Interviewer : Quel est le nombre actuel d’employés chez Unity et comment cela se compare-t-il à votre effectif maximal ?

Bromberg : Avant mon arrivée, nous avions réduit notre effectif d’environ 2 400 personnes. Actuellement, nous comptons environ 5 000 employés. Nous avons dépassé cette phase de discussion ; je crois fermement en la discipline opérationnelle. Je pense qu’il est possible d’améliorer l’efficacité en optimisant nos opérations. Bien que des réductions d’effectifs puissent parfois être nécessaires, je suis convaincu que nous devons nous concentrer sur une gestion plus efficace de l’entreprise. Les gains d’efficacité que nous allons réaliser seront le résultat de changements stratégiques que nous mettrons en œuvre.

Priorités et Ressources pour Unity 6

Interviewer : Avec un effectif réduit, sur quels aspects concentrez-vous vos efforts et vos ressources ?

Bromberg : Vous avez raison de le formuler ainsi. Nous avons pris des décisions concernant notre portefeuille pour cesser certaines activités. Cela nous permet de fonctionner avec moins de personnel, car nous avons réduit notre champ d’action. Cela dit, nous nous concentrons sur la préparation de Unity 6, qui sera lancé cet automne. Les retours sont très positifs. Cette nouvelle version stable de Unity sera la pierre angulaire de notre offre pour les années à venir. Nous veillons à ce que les ressources nécessaires soient en place, tant pour le présent que pour l’avenir. En ce qui concerne la publicité et la monétisation, nous investissons dans des travaux fondamentaux pour offrir un meilleur retour sur investissement à nos clients.

Lancement Progressif de Unity 6

Interviewer : Le déploiement de Unity 6 se fera-t-il de manière progressive avant l’activation des nouveaux frais d’abonnement ?

Bromberg : Nous suivons effectivement les phases typiques d’alpha et de bêta. Certains clients ont déjà commencé à l’adopter durant cette phase initiale. Le déploiement final est prévu pour cet automne, et nous prévoyons une augmentation de l’adoption après cela. Ce processus se déroule très bien.

Intégration de l’Intelligence Artificielle

Interviewer : Vous avez mentionné que vous retravaillez certaines parties de l’infrastructure d’apprentissage automatique. Cela inclut-il l’intégration de l’IA générative ?

Bromberg : Les travaux sur l’infrastructure de ML et de données se concentrent principalement sur la publicité et la monétisation, et non sur le moteur lui-même. L’objectif est d’aider nos clients à tirer le meilleur parti de notre pile de données pour obtenir un meilleur retour sur investissement. Ce travail est en cours et ne concerne pas le moteur.

Impact de l’IA Générative sur le Développement de Jeux

Interviewer : Quelle est votre évaluation de l’impact potentiel de l’IA générative sur le développement de jeux ?

Bromberg : Notre priorité en matière d’IA est d’aider nos clients à créer des jeux de manière plus efficace et à moindre coût. Étant donné mon expérience dans ce domaine, je comprends bien les défis auxquels sont confrontés les développeurs de jeux. Nous sommes idéalement placés pour simplifier certaines complexités de notre moteur et du processus de développement en général. Créer des jeux est un défi, et nous pensons que l’IA peut apporter une aide précieuse.

Je suis moins préoccupé par l’IA générative pour une raison simple : la plateforme Unity est agnostique quant à la provenance des actifs 3D. Ceux-ci peuvent être créés par l’IA ou de manière plus traditionnelle. Lors de la création de jeux, les actifs sont intégrés dans le moteur, et c’est à ce moment-là que nous nous concentrons, ainsi que sur tout ce qui suit.

Concurrence et Positionnement sur le Marché

Interviewer : Comment percevez-vous la concurrence avec Epic, surtout en tenant compte de leurs méthodes de monétisation différentes ?

Bromberg : Nous considérons notre concurrence comme une compétition avec nous-mêmes. Cela s’applique à la fois à notre activité publicitaire et à notre moteur. Notre objectif est d’être la meilleure version de nous-mêmes et de fournir les meilleurs produits qui nous sont propres. Nous respectons énormément nos concurrents, mais nous voulons nous concentrer sur l’amélioration continue de notre offre.

Unity en tant que Créateur de Jeux

Interviewer : Avez-vous envisagé de relancer l’idée qu’Unity développe ses propres jeux ?

Bromberg : Cette question revient souvent. Si on m’avait dit avant mon arrivée que je développerais un jeu comme Fortnite, j’aurais dit oui. Cependant, créer un jeu à succès est extrêmement difficile. Nous pouvons mieux comprendre les besoins de nos clients en utilisant notre propre logiciel. Je suis entièrement d’accord avec cela, mais je ne pense pas que nous devions devenir un éditeur de jeux pour y parvenir.

Réponse aux Moteurs de Jeu Open Source

Interviewer : Que pensez-vous de la concurrence des moteurs de jeu open source comme Godot ?

Bromberg : Nous sommes conscients que nos clients ont de nombreuses options sur le marché. Nous avons contribué à créer des opportunités pour ces alternatives. Cependant, lorsque nous faisons bien notre travail, nous sommes confiants dans notre position.

Support des Nouvelles Technologies

Interviewer : J’ai souvent considéré Unity comme un acteur clé dans le choix des plateformes à soutenir. Comment décidez-vous de ce qui est important à soutenir ?

Bromberg : Nous réfléchissons davantage à notre valeur dans l’écosystème qu’à la technologie elle-même. Nous prenons en compte toute la valeur qui l’entoure, y compris les développeurs qui utilisent notre plateforme et les partenaires qui s’intègrent à celle-ci. L’un des plus grands atouts du moteur Unity réside dans sa capacité à rassembler une communauté dynamique et innovante.

Évolution de l’Industrie du Jeu : Une Nouvelle Vision pour Unity

Unity se positionne comme un acteur clé dans l’écosystème des jeux vidéo, en mettant l’accent sur l’importance des partenariats plutôt que sur les conflits. Cette approche vise à renforcer les relations avec les développeurs et à mieux comprendre leurs besoins, un changement de cap qui pourrait redéfinir la dynamique de l’industrie.

Une Stratégie Axée sur la Collaboration

Contrairement à d’autres entreprises comme Epic Games, qui ont souvent pris position contre des géants comme Apple et Google, Unity choisit de se concentrer sur l’amélioration de ses relations avec les développeurs. Le PDG de Unity, Bromberg, souligne l’importance d’écouter et de se rapprocher des acteurs de l’écosystème, affirmant que l’objectif est de créer des partenariats solides plutôt que de mener des batailles.

Réglementations et Opportunités Mondiales

Les changements réglementaires, notamment en Europe, ouvrent la voie à de nouvelles opportunités pour les développeurs. Avec une surveillance accrue des grandes plateformes, il semble que le paysage des jeux vidéo évolue vers une plus grande diversité de magasins et de méthodes de paiement. Bromberg voit cela comme un développement positif, permettant aux consommateurs d’accéder à une variété de jeux.

Publicité et Équilibre dans l’Industrie

La transition d’Apple vers une approche axée sur la confidentialité a bouleversé le secteur de la publicité, rendant l’acquisition de nouveaux joueurs plus complexe et coûteuse. Bromberg reconnaît que, bien que la situation soit difficile, Unity s’engage à aider les éditeurs de jeux à construire leur audience de manière plus abordable. L’adaptabilité face aux changements dans le paysage publicitaire est essentielle pour le succès de l’entreprise.

Perspectives d’Acquisition et d’Innovation

Unity se concentre sur l’optimisation de ses activités existantes plutôt que sur de nouvelles acquisitions. Bromberg insiste sur l’importance de la discipline dans la gestion des actifs actuels pour répondre aux besoins des clients. En ce qui concerne les tendances, il souligne que l’intelligence artificielle (IA) jouera un rôle crucial dans l’avenir du développement logiciel, y compris dans le secteur des jeux.

Défis des Jeux Basés sur la Blockchain

Bien que les jeux basés sur la blockchain n’aient pas encore atteint le grand public, Bromberg note que les développeurs rencontrent des difficultés à créer des expériences utilisateur attrayantes. L’accent mis sur la monétisation a souvent pris le pas sur la création de contenu durable. Cependant, il reste optimiste quant à l’innovation continue dans l’industrie du jeu.

Leadership et Culture d’Entreprise

Pour réussir, Unity doit rassembler des talents de premier plan et les organiser autour d’une vision commune. Bromberg croit fermement que l’authenticité et la capacité à communiquer efficacement sont des qualités essentielles pour les nouveaux membres de l’équipe. Il recherche des individus ouverts d’esprit, curieux et désireux d’apprendre, afin de renforcer la culture d’entreprise.

Priorités Futures

En regardant vers l’avenir, Unity se concentre sur l’amélioration continue de ses produits et services. Bromberg s’engage à écouter les idées des employés et à élaborer des plans d’action pour répondre aux défis du marché. Cette approche proactive est essentielle pour maintenir la position de Unity en tant que leader dans l’industrie du jeu.

L’Industrie du Jeu Vidéo : Une Évolution Prometteuse

Une Nouvelle Phase d’Opération

Bromberg a souligné l’importance d’écouter et d’apprendre des retours de ses clients et employés. Il a mentionné que, maintenant que la période d’observation de 90 jours est terminée, l’entreprise entre dans une phase opérationnelle. Des produits sont en cours de développement dans le secteur de la publicité, et la sortie de Unity 6 est prévue. De plus, un événement majeur, Unite, se tiendra à Barcelone en septembre, rassemblant tous les clients de l’entreprise. L’accent est mis sur l’activation des opérations.

Perspectives de Croissance dans l’Industrie

Lors d’une récente discussion, Strauss Zelnick a partagé ses réflexions sur l’état actuel de l’industrie du jeu vidéo, en particulier en ce qui concerne les licenciements récents. Il a exprimé un sentiment d’optimisme, notant qu’un renouveau dans l’industrie semble être en cours, bien qu’il soit encore à ses débuts.

Un Cycle Naturel de Renouveau

Bromberg a exprimé son accord avec cette vision optimiste. Il a observé que l’industrie traverse souvent des cycles, notamment en période de transition entre les générations de matériel. Les périodes de stagnation peuvent survenir lorsque peu de jeux marquants sont lancés. Cependant, l’arrivée de nouveaux matériels et l’innovation créative des développeurs entraînent généralement une reprise. Selon lui, l’industrie est sur le point de connaître une nouvelle phase de croissance, comme cela a toujours été le cas dans le passé.

La Culture du Jeu Vidéo en Pleine Expansion

Il est indéniable que la culture du jeu vidéo continue de prospérer à l’échelle mondiale. Les jeux s’intègrent de plus en plus dans d’autres formes de divertissement, notamment le cinéma et les séries télévisées.

Un Enthousiasme Inébranlable pour le Divertissement Interactif

Bromberg a conclu en affirmant qu’il n’y a pas de manque d’enthousiasme pour le divertissement interactif. L’engouement pour les jeux vidéo reste fort et dynamique, ce qui augure bien pour l’avenir de l’industrie.

Général

Le pare-brise de la BMW Panoramic iDrive : une expérience immersive à couper le souffle !

BMW a révélé son nouveau système Panoramic iDrive, révolutionnant l’expérience de conduite avec un affichage tête haute 3D qui s’étend sur tout le pare-brise. Imaginez un intérieur où toutes les informations essentielles, comme la vitesse et les directions, sont projetées directement dans votre champ de vision ! C’est une véritable couche de réalité augmentée qui connecte le conducteur à la route.

Avec des boutons haptiques sur le volant et un écran tactile central innovant, chaque détail est conçu pour une personnalisation optimale. Préparez-vous à découvrir cette technologie futuriste dans le prochain SUV électrique X-Class de BMW fin 2025 !

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Le pare-brise de la BMW Panoramic iDrive : une expérience immersive à couper le souffle !

Une ‌Révolution Technologique : Le Nouveau Système BMW : un aperçu captivant du futur de l'infodivertissement »>iDrive Panoramique de BMW

une Vision d’Avenir

BMW a récemment présenté son innovant système iDrive Panoramique,qui ​se distingue par un affichage tête haute en 3D ⁢impressionnant,occupant l’intégralité du pare-brise. si vous pensiez que l’intérieur‌ épuré des ‌Tesla ‌était à la pointe, attendez de découvrir cette nouvelle⁢ approche.

Un Affichage Révolutionnaire

Fini le tableau de ⁣bord traditionnel ​devant le volant. Désormais, toutes les informations sont projetées directement dans le champ de⁢ vision du conducteur via le pare-brise. Cela inclut la vitesse, les données d’assistance à la conduite, ⁢les feux ​de ⁢circulation, les panneaux routiers⁢ et ⁢même des indications ​de navigation et niveaux de batterie. Chaque ​élément est personnalisable pour ⁤que chaque conducteur puisse choisir ce ​qu’il souhaite afficher. Par ‍exemple,​ lorsque l’assistance ⁣au⁢ conducteur est activée, le chemin navigué s’illumine⁤ en vert.

Frank Weber, directeur technique chez BMW, décrit cette configuration ⁢comme une couche de réalité augmentée ‌qui maintient le ⁤conducteur connecté à la⁤ route.

Intégration des Retours Clients

La société a déclaré que l’intégration des instructions de⁤ navigation avec les données d’assistance au conducteur représente une évolution naturelle alors que⁤ nous nous dirigeons vers des niveaux plus élevés d’automatisation⁣ dans la conduite.De plus,​ ils ont souligné que les retours clients ont été ‌essentiels ⁢pour façonner plusieurs fonctionnalités intelligentes affichées sur‌ ce nouveau système.

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Un Volant Repensé

Les⁣ innovations ⁣ne s’arrêtent pas au pare-brise ‍; BMW ‍a‍ également repensé son volant‍ en y intégrant des ⁣boutons haptiques qui s’illuminent selon différents réglages.

Un nouvel écran tactile central en forme de ⁣losange accompagne cet interface sur le pare-brise et⁣ permet aux utilisateurs d’interagir directement avec lui.Ce dernier offre une interface hautement personnalisable où chacun peut prioriser ses applications favorites (appelées « pixels » par BMW) pour un accès rapide et⁤ facile. La marque envisage également‍ un magasin d’applications pour ⁢encore plus ⁤de fonctionnalités et personnalisations.

Un Système opérationnel ‌Innovant

Le logiciel qui alimente ​ce système est appelé BMW Operating System‍ X ; il ⁤est développé entièrement en interne par l’entreprise et repose sur Android Open Source Project.

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L’Intelligence Artificielle au Service du Conducteur‍

Aucun ​lancement technologique en 2025 ne serait complet sans une touche d’intelligence artificielle (IA).Le système ⁤iDrive ⁣utilise cette technologie⁢ pour apprendre les ‍habitudes et comportements des conducteurs afin d’afficher automatiquement les applications pertinentes ainsi que leurs réglages préférés. Par exemple, si un utilisateur emprunte souvent un itinéraire spécifique vers ⁤son domicile tout en activant⁢ le mode sport, ces paramètres seront proposés proactivement lors du prochain trajet.De plus, selon ‍BMW ,les modèles linguistiques avancés rendent les commandes vocales beaucoup plus naturelles et conversationnelles ; ⁤plutôt que d’utiliser⁣ des mots-clés spécifiques comme « station », il suffit simplement aux conducteurs dire‌ quelque chose comme « trouve une station de recharge près du‍ supermarché ».

Début D’une Nouvelle Ère

Ce design⁣ intérieur audacieux fera​ ses débuts dans le ⁤futur SUV électrique ‌X-Class prévu fin 2025;​ plusieurs autres véhicules basés sur la ⁣nouvelle plateforme « Neue Klasse » suivront bientôt après cela.

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Considérations Sécuritaires⁣ Émergentes

Un changement⁢ aussi radical pourrait diviser l’opinion parmi ceux attachés aux⁢ intérieurs‍ classiques ⁤dotés depuis longtemps d’aiguilles traditionnelles et compteurs analogiques caractéristiques chez BMW . Il sera également intéressant d’observer comment la marque abordera‍ les‌ préoccupations relatives à la sécurité; celles-ci étant​ devenues cruciales pour toutes ⁤entreprises automobiles électriques adoptant entièrement interfaces tactiles . En effet , Euro NCAP introduira dès 2026 nouvelles directives exigeant certaines fonctions essentielles soient accessibles via⁣ boutons physiques⁣ afin qu’un véhicule puisse obtenir cinq étoiles lors évaluations sécurité .

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Général

Nvidia révolutionne le monde physique avec GenAI et Cosmos !

Lors de la keynote très attendue du CES 2025, le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a captivé l’audience avec des annonces révolutionnaires. Parmi les innovations présentées, le modèle Cosmos se distingue par sa capacité à transformer l’IA générative en actions physiques. Cela signifie que des robots et véhicules autonomes pourront réagir plus efficacement aux stimuli du monde réel. Nvidia ouvre ainsi la voie à une nouvelle ère d’applications robotiques et automobiles, tout en rendant ses modèles disponibles gratuitement pour encourager l’expérimentation.

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Nvidia révolutionne le monde physique avec GenAI et Cosmos !

Innovations Technologiques : les Annonces Marquantes de Nvidia au CES 2025

Un Événement Incontournable

Lors du CES 2025, l’une des conférences les plus attendues a été celle de Jensen Huang, le PDG de Nvidia. Ce dernier a présenté une série d’annonces captivantes touchant à divers sujets technologiques d’actualité tels que l’intelligence artificielle (IA), la robotique et les véhicules autonomes.

Nouveaux Produits et Progrès Technologiques

Vêtu d’une version scintillante de son emblématique blouson en cuir noir,Huang a détaillé les dernières cartes graphiques GeForce RTX 50 ainsi que des modèles fondamentaux d’IA appelés Nemotron. Il a également partagé des plans pour des agents alimentés par IA.

Parmi les innovations notables figurent des extensions à la plateforme Omniverse, qui permet la création de jumeaux numériques et simule l’interaction entre l’IA et le monde physique. De plus, un superordinateur AI compact nommé Project Digits a été introduit, propulsé par le GPU Grace Blackwell.

Cosmos : Une Révolution dans l’Intelligence Artificielle

Une annonce particulièrement intrigante fut celle du projet Cosmos. Ce dernier est défini comme un ensemble complet de modèles fondamentaux mondiaux intégrant des tokenizers avancés et une pipeline vidéo sophistiquée.L’objectif principal est d’étendre les capacités génératives de l’IA au-delà du numérique vers le monde physique.

En termes simples, alors que la plupart des systèmes génératifs se concentrent sur la création numérique basée sur une vaste base documentaire ou visuelle, Cosmos vise à produire des actions physiques en s’appuyant sur ses données issues d’environnements simulés numériquement.

Implications pratiques pour Divers secteurs

Les implications pratiques sont significatives pour divers domaines tels que la robotique ou les véhicules autonomes. Par exemple, grâce à Cosmos, il devient possible pour un robot humanoïde d’apprendre à exécuter efficacement une tâche spécifique comme retourner une omelette ou manipuler des pièces dans une chaîne de production.De même,un véhicule autonome peut s’adapter dynamiquement aux différentes situations rencontrées sur la route.

Actuellement,ces formations reposent souvent sur un travail manuel intensif où il faut filmer plusieurs fois chaque action humaine ou faire parcourir aux voitures autonomes plusieurs millions de kilomètres. Avec Cosmos cependant,ces méthodes peuvent être automatisées ce qui réduit considérablement coûts et délais tout en élargissant le volume de données disponibles pour entraîner ces systèmes.

La Plateforme cosmo : Un Outil Puissant

Nvidia présente donc Cosmos comme une plateforme dédiée au développement mondial fondée sur l’IA générative qui intègre divers outils facilitant cette évolution technologique rapide. En tant qu’extension directe du simulateur Omniverse déjà existant chez Nvidia, elle permet non seulement d’extrapoler les modèles numériques mais aussi leur request concrète dans notre réalité quotidienne.

Au cœur même du projet se trouvent ces modèles fondamentaux construits grâce à millions heures vidéos accumulées permettant ainsi aux machines formées avec cette technologie réagir avec précision face aux stimuli physiques variés qu’elles rencontrent dans leur environnement réel.

Vers un Avenir Prometteur

Jensen Huang n’a pas manqué souligner lors sa présentation comment nous assistons actuellement à une transition majeure vers ce qu’il appelle « l’IA physique ». en rendant ses modèles disponibles gratuitement afin encourager recherche avancée en robotique et véhicules autonomes , Nvidia montre sa volonté soutenir innovation tout en anticipant tendances futures .

À court terme cependant , cet impact pourrait rester limité car principalement destiné développeurs spécialisés . Néanmoins , son potentiel transformationnel pourrait accélérer considérablement progrès produits concernés tout en améliorant sécurité efficacité systèmes associés .Ces développements témoignent également transformation continue chez Nvidia vers entreprise axée logiciel capable bâtir plateformes adaptées nouvelles applications émergentes. Pour ceux intéressés comprendre direction future société , ces annonces offrent perspectives fascinantes quant maintien croissance impressionnante entreprise .

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Général

L’écran tactile secondaire Corsair Xeneon Edge : un 32:9 qui s’installe partout !

Qu’est-ce qui vient de se passer ? Le CES est toujours une vitrine incroyable de produits technologiques, et cette année, Corsair nous surprend avec son écran tactile Xeneon Edge. Avec ses 14,5 pouces et un rapport d’aspect 32:9, cet écran secondaire pourrait bien devenir l’outil indispensable pour les passionnés de technologie. Grâce à sa résolution impressionnante de 2560 par 720 pixels et à sa connectivité polyvalente via USB Type-C ou HDMI, il s’adapte à tous vos besoins. Imaginez pouvoir gérer vos réseaux sociaux tout en surveillant votre système ! Restez à l’affût pour plus d’infos !

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L’écran tactile secondaire Corsair Xeneon Edge : un 32:9 qui s’installe partout !

Nouveaux Horizons Technologiques : Le Xeneon Edge de Corsair

Qu’est-ce qui se passe ?

Chaque année, le CES présente une multitude de nouveaux produits technologiques, certains étant plus pratiques que d’autres. L’intérêt que vous portez à l’écran tactile Xeneon Edge de Corsair dépendra probablement de votre besoin d’un écran secondaire de 14,5 pouces au format 32:9.

Une Évolution des Écrans Secondaires

Bien que les écrans secondaires ne soient pas une nouveauté, leur complexité a considérablement augmenté ces dernières années. Le Xeneon Edge se distingue par son design innovant et ses caractéristiques techniques impressionnantes. Avec une résolution LCD de 2560 x 720 pixels, il offre une densité d’affichage remarquable de 183 PPI, un niveau de luminosité atteignant 350 nits et un taux de rafraîchissement à 60 Hz sur son panneau IPS.

!Image du Xeneon Edge

Flexibilité et Installation

Le Xeneon Edge est conçu pour s’adapter à divers environnements. Il peut être placé sur un bureau grâce au support inclus ou fixé à un PC ou toute surface ferromagnétique grâce aux quatorze aimants intégrés. De plus, il peut être installé dans un boîtier via un point de montage pour radiateur de 360 mm, ce qui est plutôt séduisant. Corsair affirme également qu’il est plus mince qu’un ventilateur classique, minimisant ainsi les préoccupations liées à l’espace.

!Installation du Xeneon Edge

Connectivité et Utilisation Pratique

Pour la connexion, le dispositif utilise soit le port USB Type-C DP-Alt Mode soit un port HDMI standard. Une caractéristique intéressante est sa capacité à fonctionner en orientation verticale ou horizontale.Cela en fait un outil idéal pour ceux qui souhaitent faire défiler leurs fils d’actualités sur les réseaux sociaux ou surveiller Discord simultanément. Windows reconnaîtra le Xeneon Edge comme écran additionnel.

Corsair indique également que cet écran tactile capacitif multi-touch à cinq points fonctionne comme n’importe quel autre affichage tactile sous Windows.!Fonctionnalités du Xeneon Edge

Intégration avec iCue

L’écran s’intègre parfaitement avec le logiciel iCue de Corsair permettant aux utilisateurs d’accéder facilement aux informations concernant la vitesse des ventilateurs du système, les températures ainsi que l’utilisation du CPU et GPU. Les utilisateurs peuvent aussi ajuster différents paramètres tels que les profils lumineux et la gestion des ventilateurs directement depuis l’écran tactile.

Disponibilité et Prix

Aucune details précise n’a encore été communiquée concernant le prix du xeneon Edge; cependant, il pourrait s’avérer assez onéreux compte tenu des fonctionnalités avancées proposées par cet appareil innovant. La disponibilité est prévue pour le deuxième trimestre 2025 chez les revendeurs Corsair ainsi que sur leur site officiel.

Dans cette même veine technologique, nous avons déjà vu plusieurs écrans LCD intégrés dans des systèmes AIO (All-in-One) refroidis par liquide auparavant; notamment celui proposé par Lamptron l’année dernière qui servait également d’écran secondaire ou encore Tryx qui a dévoilé en mars dernier ce qui était considéré comme le premier refroidisseur AIO doté d’un écran AMOLED incurvé.

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