Les entreprises adoptent les technologies de développement de jeux pour stimuler l’innovation
De nombreuses entreprises, à travers divers secteurs, commencent à intégrer les outils et techniques utilisés par les développeurs de jeux vidéo pour offrir de nouvelles solutions à leurs utilisateurs, selon une étude menée par Perforce, un éditeur de logiciels d’automatisation et de DevOps.
Le rapport État de la technologie des jeux 2024 de l’entreprise a recueilli les opinions de 546 participants provenant de 64 pays, visant à évaluer les attitudes des entreprises envers l’utilisation des technologies des moteurs de jeux.
Depuis plusieurs années, Perforce mène des recherches sur les tendances d’adoption technologique dans l’industrie du jeu, mais cette année, le champ d’étude est considérablement élargi.
« Cette année, nous avons décidé d’explorer un nouvel angle. Au fil des ans, des pratiques autrefois réservées aux développeurs de jeux ont gagné en popularité dans d’autres secteurs confrontés à des défis similaires », indique le rapport.
« En tenant compte de ces tendances, nous avons élargi le périmètre de notre étude pour recueillir des données sur la pertinence croissante de la technologie des jeux dans les domaines des médias et du divertissement, de l’éducation, de l’ingénierie, de l’automobile et de la fabrication. »
Les résultats montrent que 50 % des répondants affirment que la technologie de développement de jeux est utilisée dans divers cas d’utilisation et projets en dehors du secteur du jeu.
Selon le rapport de Perforce, cette technologie est également appliquée dans les secteurs de l’automobile, de la fabrication, de l’éducation, de l’architecture, de la production virtuelle et dans des environnements informatiques généraux.
Les raisons de cette adoption, comme le souligne le rapport, qui a été élaboré en collaboration avec JetBrains, sont multiples.
« Les développeurs de jeux ont toujours été à la pointe des besoins en matière d’échelle et de performance. Que ce soit pour des appareils mobiles ou des casques de réalité virtuelle, ils doivent concevoir leurs projets en tenant compte d’une multitude de nouvelles plateformes, exigences et cas d’utilisation », précise le rapport.
Il semble que cette dynamique n’ait pas échappé aux entreprises d’autres secteurs, désireuses d’exploiter les outils et technologies à la disposition des sociétés de jeux pour obtenir un avantage concurrentiel, alors que les projets informatiques deviennent de plus en plus complexes.
« L’incertitude économique, couplée à l’essor des équipes distantes et mondialement réparties, a rendu les projets plus complexes. De plus, les consommateurs s’attendent à des visuels de haute qualité et réalistes, ce qui nécessite plus de temps et de données, dans une variété d’applications », souligne le rapport.
« Les entreprises cherchent également à consolider leurs ensembles d’outils technologiques pour économiser des ressources et réduire les coûts. La technologie des jeux est souvent perçue comme extrêmement polyvalente, avec un ensemble d’intégrations qui permet aux équipes de créer à travers divers flux de travail et secteurs. »
Brad Hart, directeur technique et vice-président de la gestion des produits et de la création numérique chez Perforce, a déclaré qu’il y avait eu une « adoption sans précédent » de la technologie des jeux dans d’autres secteurs ces dernières années, qu’il attribue à la réputation des développeurs de jeux qui ont été les pionniers de son utilisation.
« Je rends hommage aux développeurs de jeux. Ils ont mis en place des flux de travail polyvalents, autour d’un ensemble d’outils fondamentaux, qui facilitent la collaboration et gèrent la complexité à une échelle mondiale », a-t-il ajouté.
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