Réflexions sur les salons : un univers à explorer
Les développeurs s’inspirent de Rollercoaster Tycoon, Dwarf Fortress et, bien sûr, SimCity.
Choisir un nom pour un jeu doit être un véritable défi. Combien de titres comme Dark Fallen Journeys ou Noun: Verb of the Noun peuvent encore entrer sur le marché ? Pourtant, certains jeux se distinguent par un titre à la fois évocateur et descriptif.
Metropolis 1998 est un exemple parfait, vous indiquant clairement ce que vous allez faire, à quoi cela ressemblera et à quelle époque cela fait référence. Vous pouvez le vérifier avec sa démo « pré-alpha » disponible sur Steam et Itch.io. Bien que beaucoup d’éléments soient encore à venir, ce qui est déjà présent est impressionnant. C’est un plaisir à jouer, surtout pour ceux qui souhaitent créer quelque chose d’unique. Pas seulement « placer le parc dans le quartier commercial », mais plutôt dans le style de The Sims : « choisir la couleur du bois pour la table de salle à manger dans un salon que vous avez conçu vous-même. »
Vous commencez dans un vaste champ sans caractéristiques (pour l’instant) et entendez le chant des oiseaux. Une fois que vous avez tracé une route, vous pouvez ajouter des éléments à différents niveaux. À la manière de SimCity, vous pouvez simplement délimiter des zones colorées et laisser les habitants s’organiser. Vous pouvez également ajouter des bâtiments préfabriqués un par un. Ou vous pouvez vraiment vous plonger dans le détail, en espaçant les pièces, en choisissant les portes, les fenêtres et les objets à l’intérieur, tout en réalisant à quel point il est difficile de concevoir des maisons à plusieurs étages sans que le toit ne paraisse disgracieux. Vous pouvez sauvegarder la maison ainsi remplie pour une utilisation ultérieure ou conserver ses éléments essentiels comme un plan.
Le jeu est encore en phase de développement précoce, donc ses mécaniques ne sont pas encore expliquées dans des tutoriels, et l’interface nécessite beaucoup d’apprentissage.
Exploration d’un nouveau jeu de simulation urbaine
Après environ 30 minutes d’expérimentation avec le jeu, j’ai commencé à me familiariser avec ses mécanismes. Bien que vous puissiez sauvegarder votre progression, les développeurs avertissent que ces sauvegardes pourraient ne pas être transférables vers les versions futures. En investissant du temps maintenant, vous serez prêt à redémarrer lorsque le jeu sera lancé en accès anticipé, prévu entre le quatrième trimestre 2024 et le deuxième trimestre 2025. Pour les amateurs de construction minutieuse, un nouveau départ peut être considéré comme une opportunité.
Technologie : Des braquages de banque et des zombies en perspective
À quoi ressemblera le jeu une fois terminé ? Le développeur YesBox a mis en place une feuille de route détaillée ainsi qu’un blog pour suivre l’évolution du projet. Composé d’une petite équipe, apparemment d’un développeur principal avec l’aide de deux artistes, le projet a débuté en décembre 2021 et a déjà réalisé des avancées significatives, notamment un algorithme capable de gérer de grandes populations. Une des promesses clés du jeu est que vous ne vous contenterez pas de délimiter des zones et d’attendre que des habitants et des problèmes apparaissent. Vous devrez construire des infrastructures spécifiques, telles que des hôpitaux et des postes de police, tout en gérant les préoccupations habituelles comme le trafic et la demande des zones.
Les « Aspirations Post-1.0 » laissent entrevoir la direction que prendra le jeu : « Criminalité visible (par exemple, assister à un braquage de banque) », « Mode Zombie (vos forces de police contre une population de zombies) », et « Vivre dans votre propre ville » dans un mode semblable aux Sims, suggèrent une approche plus ludique qu’une ambition de réalisme extrême en matière de ports et d’infrastructures.
Exploration de Metropolis 1998 : Un Nouveau Souffle pour les Constructeurs de Villes
Les captures d’écran révèlent que Metropolis 1998 pourrait offrir des villes plus élaborées que de simples parcelles suburbaines. Ce jeu attire les passionnés de construction de villes, en particulier ceux qui ont été marqués par les précédentes versions de SimCity.
Liberté Créative dans la Conception Urbaine
En laissant libre cours à votre imagination avec l’outil de conception de bâtiments, vous pouvez créer une multitude de designs urbains fascinants. Cette flexibilité permet aux joueurs de s’exprimer pleinement et de concevoir des environnements uniques qui reflètent leur vision personnelle.
Une Approche Différente de la Complexité
Contrairement à des titres comme Cities: Skylines 2, Metropolis 1998 ne cherche pas à reproduire des crises de coûts de logement familières. Bien que la création d’un tel jeu soit intrinsèquement complexe, la manière dont cette complexité est présentée aux joueurs est un aspect distinctif. Le jeu semble privilégier une approche plus accessible, tout en conservant des défis intéressants.
Une Inspiration Évocatrice
Une des déclarations les plus intrigantes de la feuille de route du jeu est que « le joueur commence avec un terrain acquis grâce à une sortie réussie d’une entreprise. » Cela évoque des jeux comme Stardew Valley, où l’on suit le parcours d’un individu fatigué de la vie urbaine qui hérite d’une ferme. Cette dynamique humaine et nostalgique est prometteuse pour un constructeur de villes qui aspire à une échelle plus personnelle.
Anticipation d’un Projet Ambitieux
Je suis impatient de découvrir ce constructeur de villes au style rétro, qui semble respecter les efforts considérables des développeurs. Avec une approche qui valorise la patience et la créativité, Metropolis 1998 pourrait bien redéfinir les attentes des amateurs de jeux de simulation urbaine.