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Logo de Tencent sur son bureau. Crédit : Tencent

Le rapport financier du deuxième trimestre de Tencent, publié mercredi, révèle une augmentation de 9 % des revenus liés aux jeux, tant sur le marché national qu’international. Les revenus générés par les jeux en Chine ont atteint 34,6 milliards de RMB (4,8 milliards de dollars), tandis que ceux du marché international se sont élevés à 13,9 milliards de RMB (1,9 milliard de dollars). Ce rapport souligne que la croissance des revenus domestiques a été principalement alimentée par les performances de VALORANT, le lancement de Dungeon & Fighter Mobile, ainsi que la relance de titres phares tels qu’Honor of Kings et Peacekeeper Elite. Un autre jeu, Naruto Mobile, a franchi un nouveau cap avec dix millions d’utilisateurs actifs mensuels en mai, selon les déclarations de l’entreprise. Sur le plan mondial, Brawl Stars a atteint un niveau record d’utilisateurs actifs quotidiens pour le trimestre et s’est classé troisième au niveau mondial parmi tous les jeux mobiles dans cette catégorie, d’après la plateforme d’intelligence de marché Sensor Tower.


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