Unity Révise sa Politique de Tarification : Fin des Frais de Runtime

Une Décision Controversée Abandonnée

Unity, le créateur de l’un des moteurs de jeu les plus utilisés, a récemment décidé d’éliminer un frais de runtime qui avait suscité de vives critiques parmi les développeurs de jeux. L’entreprise se concentre désormais sur un modèle d’abonnement basé sur le nombre de sièges, ce qui implique un paiement annuel pour chaque utilisateur du logiciel au sein d’un studio. Cependant, il est à noter qu’une augmentation des tarifs pour les utilisateurs Pro et Enterprise est à prévoir.

Retour sur la Controverse

L’introduction du frais de runtime avait été annoncée il y a un an, avec l’intention de faire payer les développeurs après avoir atteint certains seuils de revenus. Cette décision a provoqué une réaction immédiate et négative, certains acteurs de l’industrie affirmant que cela rendrait Unity inadapté pour les développeurs indépendants. De nombreux créateurs, dont certains avaient investi des années dans le développement de leurs jeux avec Unity, ont exprimé leur indignation face à ce changement abrupt, certains menaçant même de quitter la plateforme.

Réactions et Conséquences

Face à la tempête de critiques, Unity a rapidement fait marche arrière sur cette politique. Le PDG de l’entreprise, John Riccitiello, a quitté son poste le mois suivant, alors que Unity tentait de redresser la barre après des tentatives infructueuses d’augmenter ses revenus. En novembre, l’entreprise a annoncé des licenciements touchant environ 1 800 employés, soit près d’un quart de son effectif total.

Un Nouveau Leadership et une Nouvelle Vision

Sous la direction de Matt Bromberg, le nouveau PDG, Unity espère restaurer la confiance des développeurs en abandonnant ce modèle de tarification controversé. Le frais de runtime est désormais aboli, et le plan Unity Personal restera gratuit pour les développeurs générant moins de 200 000 dollars de revenus. De plus, ces développeurs auront la possibilité de retirer l’écran de démarrage « Made with Unity » de leurs jeux avec l’arrivée de Unity 6, prévue pour cette année.

Changements à Venir pour les Abonnés Pro et Enterprise

À partir du 1er janvier, les tarifs et les seuils de revenus annuels pour les abonnés Unity Pro et Unity Enterprise vont changer. Les utilisateurs Pro, qui doivent avoir un revenu total d’au moins 200 000 dollars, devront désormais payer 2 200 dollars par siège et par an, ce qui représente une augmentation de 8 %. Pour Unity Enterprise, destiné aux développeurs ayant des revenus supérieurs à 25 millions de dollars, une augmentation de 25 % sera appliquée, avec des tarifs personnalisés en fonction des produits et services requis.

Une Vision à Long Terme

Bromberg a déclaré que, dans le futur, Unity envisagera d’éventuelles augmentations de prix uniquement sur une base annuelle. Les développeurs pourront également continuer à utiliser une version existante de Unity selon les conditions actuelles s’ils ne souhaitent pas adopter les modifications apportées au logiciel Editor.

« Nous voulons offrir de la valeur à un prix équitable de manière à ce que vous vous sentiez à l’aise de développer votre entreprise à long terme avec Unity comme partenaire. Nous sommes convaincus que si nous sommes de bons partenaires et que nous fournissons un excellent logiciel et des services, nous n’avons qu’effleuré la surface de ce que nous pouvons accomplir ensemble, » a déclaré Bromberg. « L’annulation des frais de runtime pour les jeux et l’instauration de ces changements de tarification nous permettront de continuer à investir pour améliorer le développement de jeux pour tous tout en étant de meilleurs partenaires. »

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