Technologie
Date : 8 août 2024, 15h46
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Crédit image : Unity
Unity Technologies a généré près de 450 millions de dollars de revenus au deuxième trimestre 2024, dépassant ainsi les prévisions et les attentes des analystes. Bien que ce chiffre soit en baisse de 2 % par rapport aux 460 millions de dollars du premier trimestre, la plateforme de moteur de jeu mobile a considérablement réduit ses coûts. Au cours de ce trimestre, Unity a enregistré une perte nette de 126 millions de dollars, soit moins de la moitié des 291 millions de dollars de pertes du trimestre précédent. La majorité de ces dépenses étaient liées aux coûts de restructuration et de réorganisation.
Grâce à ces réductions de coûts, Unity a constaté des gains significatifs dans ses bénéfices avant intérêts, impôts, dépréciation et amortissement (EBITDA). Ce dernier a augmenté d’environ 45 %, atteignant 113 millions de dollars, contre 79 millions de dollars le trimestre précédent.
Comparé au deuxième trimestre 2023, les revenus d’Unity ont diminué de 16 % par rapport à 533 millions de dollars. Cependant, par rapport à l’année précédente, le deuxième trimestre 2024 a permis de réduire les pertes nettes de 35 % (par rapport à 193 millions de dollars) et d’afficher une croissance de 15 % de l’EBITDA.
Résultats financiers consolidés d’Unity pour le Q2 2024.
Malgré ces progrès, Unity a revu à la baisse ses prévisions pour 2024, les estimant entre 1,680 et 1,690 millions de dollars, soit une diminution d’environ 2 à 3 % par rapport à l’année précédente. De plus, l’entreprise a réduit ses attentes de revenus pour le troisième trimestre de 4 à 6 %.
Position sur le marché
Les résultats financiers d’Unity ont également révélé des indicateurs clés de performance concernant l’entreprise et ses perspectives de croissance future. Selon Unity, les jeux représentent 60 % des dépenses annuelles des consommateurs en applications, qui s’élèvent à environ 130 milliards de dollars, et 70 % des meilleurs jeux mobiles au monde sont développés sur Unity. En 2023, les applications créées avec Unity ont été téléchargées 3,7 milliards de fois par mois. De plus, l’activité publicitaire de l’entreprise génère plus de 65 milliards d’impressions chaque mois, atteignant plus de 1,5 milliard de joueurs uniques.
« Notre priorité est de cultiver une culture d’exécution, de discipline et de responsabilité. Nous prévoyons d’accélérer l’innovation produit, de renforcer nos liens avec nos clients et notre communauté, et d’attirer des talents de classe mondiale dans notre équipe. Nous savons ce qui doit être amélioré et nous apportons les changements nécessaires dans notre direction, nos produits et nos processus avec un réel sens de l’urgence », a déclaré le PDG d’Unity, Matthew Bromberg, dans la lettre adressée aux actionnaires.
Dans les mois à venir, l’entreprise se prépare à lancer Unity 6 à l’automne. Cette nouvelle version promet d’être la plus stable et performante jamais livrée.
En outre, Unity continue d’explorer des applications non liées aux jeux de sa technologie. L’entreprise a récemment mis en avant des partenariats avec Diageo, Audi, l’hôpital pour enfants Rady et Bosch Rexroth.
Changements au sein de la direction d’Unity
Ce rapport sur les résultats est le premier depuis la nomination de Matthew Bromberg, ancien COO de Zynga, en tant que PDG d’Unity en mai. L’ancien PDG, John Riccitiello, a démissionné en octobre 2023 suite à un changement de tarification qui a provoqué une révolte parmi les développeurs.
Aujourd’hui, d’autres changements ont eu lieu au sein de la direction d’Unity. L’entreprise a nommé Jim Payne, cofondateur de MoHub, comme nouveau directeur produit pour la publicité. Il rejoindra Alex Blum, récemment nommé vice-président senior du développement d’entreprise, pour élargir l’offre publicitaire de la plateforme.
D’autre part, Unity a également annoncé le départ de son directeur financier, Luis Visoso, qui a travaillé pour l’entreprise pendant les trois dernières années.