Découvrez Let’s Build a Dungeon : Un Simulateur de Gestion Innovant

Une Nouvelle Aventure de Springloaded Software

Springloaded Software, connu pour son jeu de simulation de zoo sorti en 2021, Let’s Build a Zoo, a récemment annoncé son nouveau projet : Let’s Build a Dungeon. Ce simulateur de gestion « multi-couches » invite les joueurs à diriger un studio de développement de jeux tout en concevant leur propre MMORPG.

Gestion de Studio : Les Défis à Relever

La première dimension de Let’s Build a Dungeon se concentre sur la gestion du studio. Les joueurs devront recruter divers talents, tels que des artistes, des programmeurs, des planificateurs et des testeurs. Ils devront également gérer les délais de projet, orchestrer des campagnes publicitaires, établir des relations avec la presse, négocier avec les actionnaires et présenter leurs idées aux éditeurs. L’objectif est de transformer une petite start-up indépendante en un studio à succès.

Création d’un Monde Fantastique

En parallèle des aspects commerciaux, les joueurs auront l’opportunité de laisser libre cours à leur créativité en construisant leur propre MMO. Ce dernier peut prendre la forme d’un RPG axé sur la capture de créatures ou d’un simulateur de ferme apaisant. Les joueurs devront peupler leur monde de villes, de monstres, de donjons et de quêtes, tout en répondant aux attentes de leur communauté virtuelle pour élargir leur audience. De plus, il sera possible d’explorer leur création à tout moment, offrant ainsi une perspective unique sur l’expérience des joueurs.

Une Interaction Dynamique avec les Joueurs

Springloaded souligne l’importance de l’interaction en temps réel : « Placez chaque arbre, créez chaque quête et définissez les classes de personnages pour les joueurs virtuels tout en les observant explorer votre monde. » Les joueurs pourront ajuster les taux de drop ou modifier les statistiques des ennemis pour maintenir l’engagement des utilisateurs. Plus les joueurs passeront de temps dans cet univers, plus les investisseurs seront satisfaits.

Équilibre entre Vision Créative et Pression Commerciale

Les décisions stratégiques seront cruciales : « Allez-vous risquer la faillite en retardant la sortie de votre jeu pour le perfectionner, ou mettrez-vous votre équipe sous pression avec des heures supplémentaires et des réductions de salaire ? Allez-vous céder aux demandes de la communauté ou rester fidèle à votre vision artistique ? »

Modes de Jeu Variés

Let’s Build a Dungeon propose une campagne où les joueurs peuvent développer de nouveaux objets, environnements et mécaniques pour leur MMO. En outre, un mode créatif en bac à sable permettra aux utilisateurs d’écrire leurs propres histoires et dialogues, de dessiner des personnages, de créer des cinématiques et d’expérimenter avec les mécaniques de jeu. Les créations finales pourront être partagées en ligne ou téléchargées via un navigateur intégré au jeu.

Une Ambition Élargie

Ce projet semble plus ambitieux que le précédent titre de Springloaded, Let’s Build a Zoo, qui, bien qu’agréable, manquait de profondeur. Il sera intéressant de voir comment le studio parviendra à intégrer ces divers éléments en un tout cohérent. La date de lancement de Let’s Build a Dungeon sur Xbox et Steam reste à confirmer, mais une bêta ouverte permettra aux joueurs de découvrir le jeu plus tôt, avec des inscriptions déjà ouvertes.

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