Technologie
GamesBeat Next : Comment relancer la croissance du secteur du jeu vidéo ?
Rejoignez-nous pour GamesBeat Next 2024 ! Les 28 et 29 octobre à San Francisco, plongez dans l’univers du jeu vidéo avec des intervenants de renom comme Neal Stephenson et Amy Hennig. Cette conférence, axée sur le thème « Retour à la Croissance », promet d’explorer les intersections entre jeux et technologies. Ne manquez pas notre offre « achetez un, obtenez un gratuit », valable jusqu’au 16 août. Ensemble, façonnons un avenir inclusif et dynamique pour l’industrie du jeu !
Technologie
Événement GamesBeat Next 2024 : Un retour vers la croissance
La communauté GamesBeat se prépare pour l’événement GamesBeat Next 2024, qui se déroulera les 28 et 29 octobre à San Francisco, avec pour thème « Retour vers la croissance ». Nous sommes ravis de dévoiler notre première liste de conférenciers.
Depuis 17 ans, nos conférences et notre communauté se concentrent sur l’essence même du jeu vidéo et la technologie qui l’accompagne. Notre mission est d’éduquer les leaders actuels et futurs de l’industrie du jeu sur la création d’un secteur durable, équitable et divertissant pour tous ceux qui prennent plaisir à développer des jeux. (Notre offre « achetez un, obtenez un gratuit » se termine le vendredi 17 août).
Des conférenciers variés et inspirants
Les premiers conférenciers de notre événement couvrent un large éventail d’intérêts et de sujets liés au jeu vidéo. Nous mettrons toujours l’accent sur l’intersection entre les jeux et d’autres domaines, tels que la technologie, qui peuvent favoriser la croissance future, ainsi que d’autres opportunités, comme Hollywood. Comme nous le savons tous, le secteur du jeu et la technologie évoluent constamment, et nous espérons que notre événement sera le meilleur endroit pour découvrir des idées visionnaires sur l’avenir et des solutions pratiques pour retrouver la croissance.
Nous sommes fiers d’annoncer que parmi nos conférenciers se trouve Neal Stephenson, auteur de « Snow Crash » et cofondateur de Lamina1. Nous aurons également Peter Moore, ancien cadre chez Unity, Microsoft, EA et Sega, qui a une perspective unique sur les grandes entreprises de l’industrie.
Un espace accueillant pour tous
Amy Hennig, co-présidente des nouveaux médias chez Skydance, est une figure emblématique du développement de jeux AAA, ayant travaillé sur la série Uncharted chez Naughty Dog ainsi que sur de nombreux autres jeux narratifs et d’action. Elle participera à un panel intitulé « Des sièges à la table : Favoriser un environnement de travail accueillant », modéré par Perrin Kaplan, principal chez Zebra Partners. Ce panel inclura également Andrea Silvers, vice-présidente du marketing et des communications chez Skydance, et Jenna Seiden, vice-présidente senior du développement commercial, du licensing et de l’édition chez Skydance.
Le rapport 2024 sur l’état de l’industrie du jeu, publié par la Game Developers Conference, a révélé que la représentation des femmes dans l’industrie n’a pas évolué. Skydance Games s’efforce de changer cette perception. Actuellement, les femmes occupent des postes clés dans les domaines des affaires, du design, de la production et d’autres disciplines pour leurs titres sur console, VR, PC et mobile. Ce panel explorera comment elles ont cultivé un environnement de travail inclusif et l’importance d’avoir des voix diversifiées dans les titres AAA.
Une liste impressionnante de conférenciers
Nous prévoyons également d’organiser notre neuvième petit-déjeuner « Women in Gaming » le matin du 29 octobre, et Xsolla sera de retour en tant que sponsor, cette fois pour notre déjeuner sur la diversité dans le jeu. Nos partenaires communautaires incluent Women Led Games, Black in Gaming, et d’autres à annoncer prochainement.
Nous sommes également partenaires médias pour #NGSC24, un événement à Riyad, en Arabie Saoudite, axé sur l’avenir du fandom, qui se tiendra les 24 et 25 août, coïncidant avec la finale de la Coupe du Monde d’Esports. Je me rendrai à NGSC24 ainsi qu’à la Coupe du Monde d’Esports.
Riz Virk, associé facultaire à l’Université d’État de l’Arizona et fondateur de Play Labs, sera également présent. D’autres intervenants incluront Christina Seelye, PDG de Maximum Entertainment, et Khizer Kuderi, professeur clinique adjoint à l’Université de Stanford et expert en esports.
Un lieu de rencontre idéal
Un événement de qualité nécessite un lieu de choix. Nous retournerons à Convene, un espace situé au cœur de l’Union Square à San Francisco. Ce lieu a été conçu pour accueillir des événements et a été le premier à nous recevoir l’année dernière. Nous revenons cette année en utilisant les quatrième et cinquième étages pour notre programme de conférence élargi.
L’événement débutera vers 13 heures, heure du Pacifique, le 28 octobre, et se poursuivra toute la journée du 29 octobre. Lors de notre dernier événement, nous avions deux scènes fonctionnant simultanément. Cette année, nous espérons offrir encore plus de valeur avec un total de trois scènes.
Lors de l’événement GamesBeat Next, nous aurons l’opportunité d’assister à huit tables rondes qui se dérouleront dans des salles privées tout au long des deux jours. Ces sessions, qui sont ouvertes au parrainage, pourront accueillir jusqu’à 30 participants dans un cadre exclusif.
Discours de Neal Stephenson
Le concept de métavers a gagné en popularité ces dernières années, en réponse à la pandémie et à l’essor du télétravail. Neal Stephenson, auteur du roman de science-fiction Snow Crash et cofondateur de la société de technologie blockchain Lamina1, est souvent considéré comme l’un des pionniers de cette notion, ayant été le premier à utiliser le terme « métavers ».
Après trois décennies d’attente pour que la science-fiction devienne réalité, Stephenson exprime des inquiétudes quant à la possibilité que le métavers se transforme en une dystopie. Craignant que les grandes entreprises technologiques ne créent des environnements fermés, il a cofondé Lamina1 avec Peter Vessenes en 2022 pour promouvoir un métavers ouvert. Lors de notre premier événement GamesBeat Next en octobre 2022, il a partagé sa vision sur la construction d’un métavers accessible à tous. Cependant, la situation a évolué depuis.
Stephenson a récemment rejoint la startup d’IA Whenere, et nous sommes impatients d’entendre ses réflexions sur l’IA, la technologie et les jeux. Il a toujours soutenu l’idée d’une transparence dans les transactions économiques et pense que les contributions des individus à des solutions devraient être reconnues et rémunérées si elles ont de la valeur.
Il a également discuté de l’utilisation de la technologie blockchain pour créer un métavers décentralisé et a souligné que les jeux joueront un rôle crucial dans cette évolution, car ils offriront des activités ludiques lorsque le métavers sera pleinement développé. Les développeurs de jeux possèdent les compétences nécessaires pour utiliser les moteurs de jeu 3D indispensables à la création des animations 3D du métavers.
Récemment, il a échangé avec le futuriste Matthew Ball et le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, sur des sujets variés tels que Snow Crash 2, l’éthique de l’IA générative, la blockchain et l’Apple Vision Pro. D’ici octobre, nous espérons qu’il aura encore plus à partager.
Innovateurs du Jeu
Nous clôturerons également le deuxième jour avec notre célébration annuelle des Innovateurs du Jeu, mettant en avant les startups de jeux les plus prometteuses. Moritz Baier-Lentz, partenaire et responsable du secteur des jeux chez Lightspeed Venture Partners, une société de capital-risque gérant plus de 28 milliards de dollars, sera à la tête de cet événement.
L’année dernière, Baier-Lentz a surpris les 25 finalistes en affichant leurs entreprises sur le panneau électronique de la tour Nasdaq à Times Square, New York. Les entrepreneurs souhaitant participer peuvent soumettre leur candidature pour avoir une chance d’être sélectionnés parmi les finalistes.
Baier-Lentz a déjà constitué une équipe de juges de renom pour cette nouvelle édition, et nous sommes ravis de collaborer à nouveau avec lui, Lightspeed et Nasdaq pour mettre en lumière les nouvelles étoiles des startups de jeux sur notre scène.
Nous sommes dans une bien meilleure situation qu’auparavant. L’année dernière, l’industrie du jeu traversait une période difficile avec de nombreux licenciements. Nous avions également dû réduire nos effectifs et n’avions que 29 participants inscrits un mois avant l’événement. Grâce à votre soutien, nous avons réussi à attirer plus de 550 participants lors de l’événement d’octobre 2023.
Cette fois-ci, nous avons pu engager des intervenants plus tôt et commencer nos préparatifs plus tôt. Nous avons encore besoin de votre aide pour rassembler des intervenants et des sponsors, ainsi que pour faire connaître l’événement afin d’attirer davantage de participants payants. Nous recherchons également un sponsor pour le petit-déjeuner des Femmes dans le Jeu.
Nous sommes fiers d’accueillir des sponsors de retour tels que Xsolla, Fastspring, Modulate et l’Entertainment Software Association, ainsi que de nouveaux sponsors comme Open World, Fastly et Ready.GG. Si vous souhaitez obtenir des informations sur le parrainage, vous pouvez remplir ce formulaire. Pour des conférences sponsorisées ou gagnées, veuillez suivre ce lien.
Général
Le pare-brise de la BMW Panoramic iDrive : une expérience immersive à couper le souffle !
BMW a révélé son nouveau système Panoramic iDrive, révolutionnant l’expérience de conduite avec un affichage tête haute 3D qui s’étend sur tout le pare-brise. Imaginez un intérieur où toutes les informations essentielles, comme la vitesse et les directions, sont projetées directement dans votre champ de vision ! C’est une véritable couche de réalité augmentée qui connecte le conducteur à la route.
Avec des boutons haptiques sur le volant et un écran tactile central innovant, chaque détail est conçu pour une personnalisation optimale. Préparez-vous à découvrir cette technologie futuriste dans le prochain SUV électrique X-Class de BMW fin 2025 !
Une Révolution Technologique : Le Nouveau Système BMW : un aperçu captivant du futur de l'infodivertissement »>iDrive Panoramique de BMW
une Vision d’Avenir
BMW a récemment présenté son innovant système iDrive Panoramique,qui se distingue par un affichage tête haute en 3D impressionnant,occupant l’intégralité du pare-brise. si vous pensiez que l’intérieur épuré des Tesla était à la pointe, attendez de découvrir cette nouvelle approche.
Un Affichage Révolutionnaire
Fini le tableau de bord traditionnel devant le volant. Désormais, toutes les informations sont projetées directement dans le champ de vision du conducteur via le pare-brise. Cela inclut la vitesse, les données d’assistance à la conduite, les feux de circulation, les panneaux routiers et même des indications de navigation et niveaux de batterie. Chaque élément est personnalisable pour que chaque conducteur puisse choisir ce qu’il souhaite afficher. Par exemple, lorsque l’assistance au conducteur est activée, le chemin navigué s’illumine en vert.
Frank Weber, directeur technique chez BMW, décrit cette configuration comme une couche de réalité augmentée qui maintient le conducteur connecté à la route.
Intégration des Retours Clients
La société a déclaré que l’intégration des instructions de navigation avec les données d’assistance au conducteur représente une évolution naturelle alors que nous nous dirigeons vers des niveaux plus élevés d’automatisation dans la conduite.De plus, ils ont souligné que les retours clients ont été essentiels pour façonner plusieurs fonctionnalités intelligentes affichées sur ce nouveau système.
Un Volant Repensé
Les innovations ne s’arrêtent pas au pare-brise ; BMW a également repensé son volant en y intégrant des boutons haptiques qui s’illuminent selon différents réglages.
Un nouvel écran tactile central en forme de losange accompagne cet interface sur le pare-brise et permet aux utilisateurs d’interagir directement avec lui.Ce dernier offre une interface hautement personnalisable où chacun peut prioriser ses applications favorites (appelées « pixels » par BMW) pour un accès rapide et facile. La marque envisage également un magasin d’applications pour encore plus de fonctionnalités et personnalisations.
Un Système opérationnel Innovant
Le logiciel qui alimente ce système est appelé BMW Operating System X ; il est développé entièrement en interne par l’entreprise et repose sur Android Open Source Project.
L’Intelligence Artificielle au Service du Conducteur
Aucun lancement technologique en 2025 ne serait complet sans une touche d’intelligence artificielle (IA).Le système iDrive utilise cette technologie pour apprendre les habitudes et comportements des conducteurs afin d’afficher automatiquement les applications pertinentes ainsi que leurs réglages préférés. Par exemple, si un utilisateur emprunte souvent un itinéraire spécifique vers son domicile tout en activant le mode sport, ces paramètres seront proposés proactivement lors du prochain trajet.De plus, selon BMW ,les modèles linguistiques avancés rendent les commandes vocales beaucoup plus naturelles et conversationnelles ; plutôt que d’utiliser des mots-clés spécifiques comme « station », il suffit simplement aux conducteurs dire quelque chose comme « trouve une station de recharge près du supermarché ».
Début D’une Nouvelle Ère
Ce design intérieur audacieux fera ses débuts dans le futur SUV électrique X-Class prévu fin 2025; plusieurs autres véhicules basés sur la nouvelle plateforme « Neue Klasse » suivront bientôt après cela.
Considérations Sécuritaires Émergentes
Un changement aussi radical pourrait diviser l’opinion parmi ceux attachés aux intérieurs classiques dotés depuis longtemps d’aiguilles traditionnelles et compteurs analogiques caractéristiques chez BMW . Il sera également intéressant d’observer comment la marque abordera les préoccupations relatives à la sécurité; celles-ci étant devenues cruciales pour toutes entreprises automobiles électriques adoptant entièrement interfaces tactiles . En effet , Euro NCAP introduira dès 2026 nouvelles directives exigeant certaines fonctions essentielles soient accessibles via boutons physiques afin qu’un véhicule puisse obtenir cinq étoiles lors évaluations sécurité .
Général
Nvidia révolutionne le monde physique avec GenAI et Cosmos !
Lors de la keynote très attendue du CES 2025, le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a captivé l’audience avec des annonces révolutionnaires. Parmi les innovations présentées, le modèle Cosmos se distingue par sa capacité à transformer l’IA générative en actions physiques. Cela signifie que des robots et véhicules autonomes pourront réagir plus efficacement aux stimuli du monde réel. Nvidia ouvre ainsi la voie à une nouvelle ère d’applications robotiques et automobiles, tout en rendant ses modèles disponibles gratuitement pour encourager l’expérimentation.
Innovations Technologiques : les Annonces Marquantes de Nvidia au CES 2025
Un Événement Incontournable
Lors du CES 2025, l’une des conférences les plus attendues a été celle de Jensen Huang, le PDG de Nvidia. Ce dernier a présenté une série d’annonces captivantes touchant à divers sujets technologiques d’actualité tels que l’intelligence artificielle (IA), la robotique et les véhicules autonomes.
Nouveaux Produits et Progrès Technologiques
Vêtu d’une version scintillante de son emblématique blouson en cuir noir,Huang a détaillé les dernières cartes graphiques GeForce RTX 50 ainsi que des modèles fondamentaux d’IA appelés Nemotron. Il a également partagé des plans pour des agents alimentés par IA.
Parmi les innovations notables figurent des extensions à la plateforme Omniverse, qui permet la création de jumeaux numériques et simule l’interaction entre l’IA et le monde physique. De plus, un superordinateur AI compact nommé Project Digits a été introduit, propulsé par le GPU Grace Blackwell.
Cosmos : Une Révolution dans l’Intelligence Artificielle
Une annonce particulièrement intrigante fut celle du projet Cosmos. Ce dernier est défini comme un ensemble complet de modèles fondamentaux mondiaux intégrant des tokenizers avancés et une pipeline vidéo sophistiquée.L’objectif principal est d’étendre les capacités génératives de l’IA au-delà du numérique vers le monde physique.
En termes simples, alors que la plupart des systèmes génératifs se concentrent sur la création numérique basée sur une vaste base documentaire ou visuelle, Cosmos vise à produire des actions physiques en s’appuyant sur ses données issues d’environnements simulés numériquement.
Implications pratiques pour Divers secteurs
Les implications pratiques sont significatives pour divers domaines tels que la robotique ou les véhicules autonomes. Par exemple, grâce à Cosmos, il devient possible pour un robot humanoïde d’apprendre à exécuter efficacement une tâche spécifique comme retourner une omelette ou manipuler des pièces dans une chaîne de production.De même,un véhicule autonome peut s’adapter dynamiquement aux différentes situations rencontrées sur la route.
Actuellement,ces formations reposent souvent sur un travail manuel intensif où il faut filmer plusieurs fois chaque action humaine ou faire parcourir aux voitures autonomes plusieurs millions de kilomètres. Avec Cosmos cependant,ces méthodes peuvent être automatisées ce qui réduit considérablement coûts et délais tout en élargissant le volume de données disponibles pour entraîner ces systèmes.
La Plateforme cosmo : Un Outil Puissant
Nvidia présente donc Cosmos comme une plateforme dédiée au développement mondial fondée sur l’IA générative qui intègre divers outils facilitant cette évolution technologique rapide. En tant qu’extension directe du simulateur Omniverse déjà existant chez Nvidia, elle permet non seulement d’extrapoler les modèles numériques mais aussi leur request concrète dans notre réalité quotidienne.
Au cœur même du projet se trouvent ces modèles fondamentaux construits grâce à millions heures vidéos accumulées permettant ainsi aux machines formées avec cette technologie réagir avec précision face aux stimuli physiques variés qu’elles rencontrent dans leur environnement réel.
Vers un Avenir Prometteur
Jensen Huang n’a pas manqué souligner lors sa présentation comment nous assistons actuellement à une transition majeure vers ce qu’il appelle « l’IA physique ». en rendant ses modèles disponibles gratuitement afin encourager recherche avancée en robotique et véhicules autonomes , Nvidia montre sa volonté soutenir innovation tout en anticipant tendances futures .
À court terme cependant , cet impact pourrait rester limité car principalement destiné développeurs spécialisés . Néanmoins , son potentiel transformationnel pourrait accélérer considérablement progrès produits concernés tout en améliorant sécurité efficacité systèmes associés .Ces développements témoignent également transformation continue chez Nvidia vers entreprise axée logiciel capable bâtir plateformes adaptées nouvelles applications émergentes. Pour ceux intéressés comprendre direction future société , ces annonces offrent perspectives fascinantes quant maintien croissance impressionnante entreprise .
Général
L’écran tactile secondaire Corsair Xeneon Edge : un 32:9 qui s’installe partout !
Qu’est-ce qui vient de se passer ? Le CES est toujours une vitrine incroyable de produits technologiques, et cette année, Corsair nous surprend avec son écran tactile Xeneon Edge. Avec ses 14,5 pouces et un rapport d’aspect 32:9, cet écran secondaire pourrait bien devenir l’outil indispensable pour les passionnés de technologie. Grâce à sa résolution impressionnante de 2560 par 720 pixels et à sa connectivité polyvalente via USB Type-C ou HDMI, il s’adapte à tous vos besoins. Imaginez pouvoir gérer vos réseaux sociaux tout en surveillant votre système ! Restez à l’affût pour plus d’infos !
Nouveaux Horizons Technologiques : Le Xeneon Edge de Corsair
Qu’est-ce qui se passe ?
Chaque année, le CES présente une multitude de nouveaux produits technologiques, certains étant plus pratiques que d’autres. L’intérêt que vous portez à l’écran tactile Xeneon Edge de Corsair dépendra probablement de votre besoin d’un écran secondaire de 14,5 pouces au format 32:9.
Une Évolution des Écrans Secondaires
Bien que les écrans secondaires ne soient pas une nouveauté, leur complexité a considérablement augmenté ces dernières années. Le Xeneon Edge se distingue par son design innovant et ses caractéristiques techniques impressionnantes. Avec une résolution LCD de 2560 x 720 pixels, il offre une densité d’affichage remarquable de 183 PPI, un niveau de luminosité atteignant 350 nits et un taux de rafraîchissement à 60 Hz sur son panneau IPS.
Flexibilité et Installation
Le Xeneon Edge est conçu pour s’adapter à divers environnements. Il peut être placé sur un bureau grâce au support inclus ou fixé à un PC ou toute surface ferromagnétique grâce aux quatorze aimants intégrés. De plus, il peut être installé dans un boîtier via un point de montage pour radiateur de 360 mm, ce qui est plutôt séduisant. Corsair affirme également qu’il est plus mince qu’un ventilateur classique, minimisant ainsi les préoccupations liées à l’espace.
Connectivité et Utilisation Pratique
Pour la connexion, le dispositif utilise soit le port USB Type-C DP-Alt Mode soit un port HDMI standard. Une caractéristique intéressante est sa capacité à fonctionner en orientation verticale ou horizontale.Cela en fait un outil idéal pour ceux qui souhaitent faire défiler leurs fils d’actualités sur les réseaux sociaux ou surveiller Discord simultanément. Windows reconnaîtra le Xeneon Edge comme écran additionnel.
Corsair indique également que cet écran tactile capacitif multi-touch à cinq points fonctionne comme n’importe quel autre affichage tactile sous Windows.!Fonctionnalités du Xeneon Edge
Intégration avec iCue
L’écran s’intègre parfaitement avec le logiciel iCue de Corsair permettant aux utilisateurs d’accéder facilement aux informations concernant la vitesse des ventilateurs du système, les températures ainsi que l’utilisation du CPU et GPU. Les utilisateurs peuvent aussi ajuster différents paramètres tels que les profils lumineux et la gestion des ventilateurs directement depuis l’écran tactile.
Disponibilité et Prix
Aucune details précise n’a encore été communiquée concernant le prix du xeneon Edge; cependant, il pourrait s’avérer assez onéreux compte tenu des fonctionnalités avancées proposées par cet appareil innovant. La disponibilité est prévue pour le deuxième trimestre 2025 chez les revendeurs Corsair ainsi que sur leur site officiel.
Dans cette même veine technologique, nous avons déjà vu plusieurs écrans LCD intégrés dans des systèmes AIO (All-in-One) refroidis par liquide auparavant; notamment celui proposé par Lamptron l’année dernière qui servait également d’écran secondaire ou encore Tryx qui a dévoilé en mars dernier ce qui était considéré comme le premier refroidisseur AIO doté d’un écran AMOLED incurvé.
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