Une Nouvelle Époque de Combats Multijoueurs
Depuis deux décennies, Masahiro Sakurai, directeur de jeu chez Nintendo, a tissé une riche tapisserie de récits vidéoludiques à travers cinq jeux, donnant naissance à la franchise emblématique Super Smash Bros. Ce faisant, il a presque inventé le genre des jeux de combat en 2D. Cependant, l’indépendant Colin McIsaac a décidé d’aller encore plus loin en posant une question intrigante : Et si un jeu de combat réunissait des personnages de toutes les époques ?
Des Combats Épiques à Travers le Temps
Imaginez un affrontement entre Don Quichotte et Felix le Chat. C’est le concept farfelu derrière Royalty Free For All, un brawler 2D multijoueur en développement par McIsaac et son équipe. Lors d’une démonstration à PAX West 2024, il a déclaré : « C’est une blague qui pourrait sembler exagérée… mais je pense qu’elle n’est pas assez poussée. »
Des Personnages Uniques et Humoristiques
Dans la démo, les joueurs choisissent parmi quatre combattants inspirés de figures littéraires et folkloriques : Sweeney Todd, Mère l’Oie, une princesse de La Princesse au Petit Pois (nommée Lillith) et le chien de Dorothy, Toto, ici appelé Dorothy. Chaque personnage est conçu avec une touche humoristique, évoquant des lutteurs professionnels.
« Nous avons créé des personnages originaux qui portent des noms emblématiques, un peu comme des acteurs dans un rôle », a expliqué McIsaac. « Chaque personnage est une caricature, mais nous voulons honorer leur héritage culturel sans en faire une moquerie. »
Un Gameplay Accessible et Amusant
La démo a offert un gameplay familier, avec des mécaniques de combat classiques : coups de poing, coups de pied et mouvements spéciaux pour éjecter les adversaires de la scène. Les arènes sont inspirées de lieux du domaine public, comme la Ferme de Old MacDonald et la Forêt des Cent Acres. Bien que le jeu rappelle Smash Bros., il se distingue par des contrôles simplifiés, avec seulement six attaques disponibles.
« Nous avons voulu rendre le jeu accessible à un public plus large tout en conservant l’essence des jeux de combat », a précisé McIsaac. « C’est un jeu rapide et amusant, avec des mouvements familiers comme le dodge et le short hop. »
Une Communauté Engagée
Actuellement en développement depuis six mois, le jeu est prévu pour « PC et consoles », sans date de sortie précise. L’équipe invite les joueurs à participer à la création du jeu en votant pour leur personnage fictif préféré, créé avant 1926, sur le site royaltyfreeforall.com/wish.
« Nous recevons de nombreux noms que je ne peux pas divulguer, mais je pense que les gens seront ravis des annonces à venir », a ajouté McIsaac. Avec environ 30 combattants potentiels, il espère que les retours des joueurs influenceront le développement. « J’ai une liste de plus de 1 000 personnages que j’ai recherchés », a-t-il plaisanté.
Un Avenir Prometteur
Alors que le jeu continue d’évoluer, les joueurs ont l’opportunité de façonner ce qui pourrait devenir le plus vaste jeu de combat royal jamais créé. Et qui sait ? Si le succès est au rendez-vous, vos personnages préférés de Smash Bros. pourraient un jour rejoindre l’arène, ou du moins, vos petits-enfants pourraient en être témoins.