Embracer Group : Un Changement de Cap en Cours
Le groupe Embracer, autrefois connu pour ses dépenses incessantes, se transforme en un ensemble de trois entreprises autonomes. Bien que la direction affirme que cette transition progresse comme prévu, elle reconnaît qu’il existe des domaines nécessitant des améliorations.
Résultats Financiers du Premier Trimestre
Dans son rapport financier pour le premier trimestre se terminant le 30 juin 2024, le conglomérat suédois a souligné la nécessité d’améliorer la rentabilité de son segment de jeux PC/console. Cela passe par une concentration sur ses propriétés intellectuelles clés, qui ont généralement de meilleures performances économiques. Les ventes nettes de cette unité ont chuté de 34 % par rapport à l’année précédente, atteignant 2,65 milliards SEK (environ 253,2 millions USD).
Les ventes nettes des jeux mobiles ont également connu une légère baisse de 3 %, s’élevant à 1,39 milliard SEK. Les jeux de société ont enregistré une diminution de 5 % avec des ventes de 3,04 milliards SEK, tandis que le secteur des divertissements et services a subi une chute dramatique de 54 %, atteignant 848 millions SEK.
En somme, ces baisses ont conduit à une chute des ventes nettes consolidées de 24 %, totalisant 7,9 milliards SEK (754,8 millions USD) pour le premier trimestre. Le bénéfice avant intérêts et impôts ajusté (EBIT) s’est élevé à 0,8 milliard SEK (76,4 millions USD), tandis que la dette nette pro forma s’établit à 14,3 milliards SEK (1,36 milliard USD).
Analyse de la Performance
Lars Wingefors, PDG d’Embracer, a déclaré que les résultats étaient « conformes aux attentes de la direction » et a mis en avant une « croissance de la rentabilité d’une année sur l’autre » dans les segments mobile et jeux de société. Il a noté que la performance était « plus faible » dans les segments PC/console et divertissement en raison d’une « activité de sortie réduite ».
Il a expliqué que « l’absence de nouvelles sorties notables et la comparaison difficile avec le lancement réussi de Dead Island 2 au cours du même trimestre l’année dernière ont entraîné une croissance organique de -30 % dans le segment des jeux PC/console. » En excluant le lancement de Dead Island 2, la croissance organique aurait été de 15 % au premier trimestre. La marge EBIT ajustée de 5 % est affectée par l’amortissement des sorties ayant un faible retour sur investissement au cours des 24 derniers mois. Les nouveaux contenus pour Deep Rock Galactic, Remnant II et Dead Island 2 ont bien performé, conformément aux attentes de la direction.
Restructuration et Perspectives d’Avenir
Embracer continue de naviguer à travers une restructuration majeure qui a entraîné des fermetures de studios, des cessions, des annulations de projets et des licenciements massifs. En un an, le nombre de projets de jeux en développement a chuté de 215 à 127, et l’effectif total de l’entreprise est passé de 16 605 à 10 844 employés.
En regardant vers l’avenir, Wingefors a exprimé sa « confiance » dans le pipeline de sorties d’Embracer pour l’année financière à venir, indiquant que l’entreprise sera en mesure de livrer des titres de meilleure qualité grâce à un « processus d’allocation de capital mis à jour » qui permettra de « nouveaux investissements ».
Il a ajouté : « Nous sommes confiants dans notre pipeline pour l’année financière et nous prévoyons toujours que la valeur du développement de jeux achevés pour l’année atteindra environ 3,9 milliards SEK. Nos équipes sont déterminées à créer et à livrer de meilleurs jeux. »
Enfin, le très attendu Kingdom Come: Deliverance II est désormais confirmé pour une sortie mondiale le 11 février 2025, permettant ainsi d’apporter les dernières retouches et de choisir une meilleure fenêtre de lancement. Nous sommes impatients de participer à Gamescom la semaine prochaine pour partager plus de détails sur ce jeu et d’autres titres.