Une Exploration Horrifique dans Devil’s Hideout
Une Atmosphère Étrange et Déconcertante
Les centres urbains presque vides aux États-Unis suscitent en moi une mélancolie profonde. Chaque fois que je rends visite à ma famille et que je me retrouve dans un centre commercial abandonné ou un autre lieu marqué par une planification architecturale déprimante et une dépendance excessive à la voiture, un sentiment d’angoisse m’envahit.
Le jeu d’horreur en point-and-click, Devil’s Hideout, développé par le studio indépendant Cosmic Void, se déroule dans une de ces villes américaines désertées, parvenant à transmettre cette atmosphère de malaise, même si son univers cauchemardesque présente des imperfections.
Une Quête Sombre et Étrange
Dans Devil’s Hideout, vous incarnez Lauren, qui se lance à la recherche de sa sœur disparue, enlevée par des cultistes. Son aventure débute dans un hôpital, mais rapidement, la ville sans nom se révèle être le « Devil’s Hideout » éponyme, où des événements inexplicables et troublants se produisent avec intensité. Des bras squelettiques émergent des murs, des cadavres pendent de crochets dans une boucherie locale, et des corps sont soit précipités des toits, soit entassés avec les yeux crevés. Un clown, qui rappelle étrangement Pennywise, fait également une apparition inattendue.
Un Scénario Éparpillé
Cette apparition inattendue illustre bien le style narratif du jeu, qui, bien que soutenu par un doublage correct, ne parvient pas à tisser une trame cohérente. Des indices laissent entendre que Lauren pourrait avoir un lien plus profond avec la disparition de sa sœur et les agissements des cultistes. J’avais presque l’impression que la ville était une représentation dévastée de l’esprit fracturé de Lauren, ou qu’une révélation à la Silent Hill se profilait. Cependant, Devil’s Hideout préfère offrir un mélange d’éléments empruntés à divers médias d’horreur sans véritable fil conducteur. Un soupçon de The Shining ici, une pincée de Lovecraft là. De plus, certains clichés malheureux du cinéma d’horreur refont surface, comme le fait que le seul personnage de couleur identifiable dans le jeu soit le premier à mourir.
Une Interface Surprenante
Le clown évoqué plus tôt est un exemple frappant de cette approche éclectique, apparaissant sans explication pour fournir des informations et introduire deux énigmes. Cette présentation désordonnée des intrigues me rappelle le dernier jeu de Cosmic Void que j’ai examiné : Tachyon Dreams Anthology, un hommage aux jeux d’aventure des années 90. Bien que ce dernier ait exploré le voyage dans le temps et la comédie spatiale, il n’a pas toujours réussi à maintenir une cohérence. Devil’s Hideout tombe dans le même piège, mais cette fois, cela semble plus excusable. Après tout, un jeu d’horreur n’a pas toujours besoin d’explications détaillées. En ne les fournissant pas, le jeu m’a semblé encore plus surréaliste, bien que je ne sois pas certain que tous les joueurs partageront cette indulgence.
Une Esthétique Rétro et Évocatrice
Le caractère surréaliste du jeu est renforcé par une interface inhabituelle. Les scènes sont présentées en vue à la première personne, où il faut cliquer sur les éléments de l’écran pour interagir, semblable à un jeu d’objets cachés. Une fonctionnalité permet de mettre en surbrillance tous les objets interactifs, ce qui est appréciable, et une petite section d’inventaire se trouve dans le coin gauche. Lorsqu’un personnage non-joueur (PNJ) interactif apparaît, il est ajouté à votre inventaire comme un « objet » à combiner avec d’autres, une idée originale.
Des Énigmes Étranges et Déconcertantes
Bien que je préfère généralement une perspective à la troisième personne pour les jeux d’aventure, cette configuration fonctionne bien lorsque Devil’s Hideout vous plonge dans des écrans obscurs, éclairés uniquement par la lumière circulaire de la lampe de poche de Lauren. Attendez-vous à de nombreux sursauts lorsque des manifestations effrayantes surgissent de l’obscurité, et des têtes parlantes apparaissent en bas de l’écran lors des dialogues. Contrairement à des jeux comme King’s Quest VI, il n’y a pas de bordure autour de ces portraits, ce qui perturbe la perspective générale.
Une Ambiance Captivante Malgré les Défauts
Qu’on apprécie ou non les choix graphiques, il est indéniable que le jeu est superbement illustré. En ce qui concerne les énigmes, attendez-vous à un certain degré d’obscurité. Bien que rien ne soit aussi déroutant que l’énigme célèbre de Gabriel Knight 3, certaines se rapprochent dangereusement de cette complexité. Les objets apparaissent à des endroits inattendus (pourquoi un télescope est-il incrusté dans les entrailles d’un cadavre ?) et il faut souvent cliquer sur de nombreux éléments pour trouver la bonne combinaison. Tout comme il n’y a pas beaucoup de logique interne reliant les thèmes d’horreur, il en va de même pour les énigmes.
Conclusion : Un Potentiel Énorme
Malgré ses imperfections, Devil’s Hideout parvient à créer une atmosphère captivante qui me fait oublier ses défauts. Dans ses moments les plus évocateurs, il m’a rappelé une histoire de Stephen King, non seulement à cause de l’apparition de Pennywise. Une ville ayant perdu son âme et sombré dans le mal est un thème que King aurait exploré, bien que Devil’s Hideout ressemble davantage à l’un de ces romans des années 80 où l’auteur était en proie à ses démons. À l’instar de Kathy Rain, un autre point-and-click rempli d’éléments horrifiques, je pense que Devil’s Hideout pourrait bénéficier d’une version améliorée à l’avenir pour étoffer les aspects que j’ai appréciés et affiner ceux qui m’ont moins convaincu. En d’autres termes, il y a un potentiel immense dans les ruelles de cet enfer urbain, et même s’il n’est pas parfait, j’ai terminé Devil’s Hideout en désirant en voir plus – ce qui est une première pour moi concernant une ville américaine abandonnée.