Les Mystères des crédits d’Astro Bot
Les crédits du jeu Astro Bot incluent des références intrigantes à plusieurs titres qui ne font pas partie de l’univers de ce nouveau plateformer de PlayStation.
Astro Bot : Une Quête Galactique
Dans Astro Bot, le personnage principal parcourt une galaxie entière pour sauver 150 robots VIP déguisés en figures emblématiques de l’histoire de PlayStation, qui s’étend sur 30 ans. Si vous avez du mal à retrouver tous les objets cachés dans le jeu, voici un guide pour vous aider dans cette mission salvatrice. Vous y rencontrerez des visages familiers issus des studios détenus par Sony ainsi que ceux de partenaires tiers.
Des Remerciements Étonnants
À la fin des crédits, on trouve une mention spéciale aux « amis de longue date », qui se traduit par une liste variée de marques appartenant à des entreprises telles qu’Activision, Konami, Capcom et Sega. Ces sociétés ont toutes contribué au monde vidéoludique avec leurs personnages présents dans le jeu.
Des Références Inattendues
Certaines mentions notables incluent Stellar Blade et son développeur Shift Up, Rise of the Ronin avec Koei Tecmo Games, worms et Team17 ainsi que plusieurs franchises d’Ubisoft comme Assassin’s Creed et rayman. Étrangement, aucun de ces jeux n’apparaît réellement dans Astro Bot jusqu’à présent. Cependant,si vous souhaitez voir ces références en action,consultez la vidéo ci-dessous à partir de 24 minutes.
astro Bot PS5 – Combat Final contre le Boss et Crédits (4K) – YouTube
Nouveaux Défis Annoncés
L’équipe Asobi a déjà confirmé que des niveaux supplémentaires seront ajoutés gratuitement à Astro Bot plus tard cette année. Peut-être verrons-nous un robot Eve décoré ou un Ezio furtif parmi ces niveaux bonus ? Il est également possible que les crédits fassent allusion à du contenu qui a dû être retiré avant la sortie officielle du jeu. Qui sait ? Il pourrait encore y avoir quelques secrets non découverts laissés par les développeurs !
L’Intention Créative Derrière Astro Bot
Le directeur d’Astro Bot souhaitait combler un vide laissé lorsque PlayStation Studios est passé « de la création de jeux animés » à celle « de jeux matures hyper-réalistes ».