Révélations sur Silent Hill: Downpour
Récemment, des éléments de code d’un jeu d’horreur de 2012, Silent Hill: Downpour, qui a reçu des critiques mitigées, ont été divulgués. Bien que le contenu coupé récemment révélé ait une importance historique pour le genre, c’est surtout le discours plein de jurons d’un développeur mécontent qui attire mon attention.
Analyse du Code Fuité
Selon une analyse effectuée par Dusk Golem sur Twitter, le code divulgué provient d’une version de 2011, à environ un an de la sortie officielle, mais des références à des plans de contenu remontent jusqu’en 2009. Il n’est pas rare que des versions très préliminaires évoquent des idées conceptuelles qui ne seront jamais réalisées, mais il est fascinant d’imaginer à quel point le jeu aurait pu être différent si certaines de ces idées avaient été mises en œuvre.
Fonctionnalités Évoquées
Par exemple, le code de Silent Hill: Downpour mentionne plusieurs références à un mode coopératif en ligne et à des personnages jouables en plus du protagoniste principal, Murphy Pendleton. Il semble que Murphy et Anne auraient pu être des personnages jouables. De plus, il y a des allusions à un « profil psychologique » pour Murphy, qui aurait mesuré des traits tels que l’honnêteté, la colère, la santé mentale, la logique, l’usage de drogues et la sexualité, semblable à la mécanique de profil psychologique du jeu Silent Hill: Shattered Memories de 2009.
Créatures Mystérieuses
Un autre aspect intrigant est la découverte de références à un ennemi nommé ‘Le Ferry-man’, sans autres indications sur la nature de ce monstre ni sur son apparition dans le jeu. Cette découverte soulève des questions sur les éléments qui auraient pu enrichir l’expérience de jeu.
Frustrations des Développeurs
Un fil de discussion détaillant le contenu abandonné est captivant pour les passionnés d’horreur, mais ce qui m’a le plus marqué, ce sont deux messages intégrés dans le fichier du jeu qui semblent exprimer des frustrations. L’un d’eux est une remarque humoristique d’un développeur réagissant à l’action spéciale d’un monstre appelé Screamer : « ooooh tellement spécial, » peut-on lire.
Mais l’autre message est particulièrement frappant. Ce développeur semblait vraiment en avoir assez : « Pourquoi ces IDIOTS utilisent-ils des angles d’Euler ? Pourquoi ces IDIOTS ne comprennent-ils pas la hiérarchie des objets et exportent tout comme un seul objet cuit ? Pourquoi ces IDIOTS sont-ils si IDIOTS ?! »
Conclusion
Il est difficile de comprendre ce qui a tant contrarié ce développeur, mais il est clair que la situation était suffisamment frustrante pour qu’il ressente le besoin d’immortaliser ses plaintes dans le code du jeu, probablement en pensant que peu de gens les verraient. Aujourd’hui, cher développeur anonyme de Silent Hill: Downpour, votre voix a été entendue, et j’espère que vous aurez à faire face à beaucoup moins d’angles d’Euler et d’objets cuits dans votre vie.
En attendant, voici tout ce que nous savons sur le remake de Silent Hill 2.