Unity Annule ses Frais de Runtime : Retour à un Modèle d’Abonnement Traditionnel

Logo de Unity sur un fond stylisé

Logo et illustration de fond via Unity

Unity a décidé d’annuler ses frais de Runtime et de revenir à son modèle d’abonnement basé sur le nombre de sièges, bien que cela s’accompagne d’une augmentation des tarifs pour les utilisateurs de Unity Pro et Unity Enterprise.

Il y a environ un an, l’entreprise avait introduit cette taxe controversée, qui visait à facturer les développeurs par installation une fois que leurs projets avaient atteint certains jalons. Cette décision a provoqué une onde de choc parmi les utilisateurs, entraînant une réaction massive qui a finalement contraint la société à revoir, mais pas à abandonner, cette politique.

Les conséquences ont été considérables. De nombreux créateurs de renom ont critiqué Unity et ont menacé de quitter la plateforme, estimant qu’il s’agissait d’une trahison majeure. L’incapacité de Unity à résoudre rapidement le problème et à communiquer efficacement avec ses clients a exacerbé la situation. Deux semaines après cette débâcle, le PDG de Unity, John Riccitiello, a quitté l’entreprise, suivi par Marc Whitten, le responsable de Unity Create.

Actuellement, Unity tente de redresser la situation sous la direction de son nouveau PDG, Matthew Bromberg, qui espère que l’annulation des frais de Runtime permettra de rétablir un partenariat « basé sur la confiance ».

Dans un message publié sur un blog destiné aux développeurs de jeux, Bromberg a déclaré : « J’ai pu échanger avec beaucoup d’entre vous ces trois derniers mois, et j’ai entendu à maintes reprises que vous souhaitez un Unity fort, tout en comprenant que les augmentations de prix sont nécessaires pour nous permettre d’investir dans l’avenir du jeu. Mais ces augmentations ne doivent pas se présenter sous une forme nouvelle et controversée. »

Un Retour à un Modèle d’Évaluation des Prix Traditionnel

En expliquant ce que les utilisateurs peuvent attendre suite à l’annulation immédiate des frais de Runtime, Bromberg a précisé que Unity Personal resterait gratuit et que l’entreprise doublerait le plafond de revenus et de financement actuel, le portant de 100 000 à 200 000 dollars. « Cela signifie que davantage d’entre vous pourront utiliser Unity sans frais. L’écran d’accueil ‘Made with Unity’ deviendra optionnel pour les jeux Unity Personal créés avec Unity 6 lors de son lancement plus tard cette année, » a-t-il ajouté.

Les utilisateurs de Unity Pro et Unity Enterprise verront leurs tarifs modifiés ainsi que les seuils de revenus annuels requis, qui entreront en vigueur le 1er janvier 2025. Ces changements s’appliqueront à tous les nouveaux clients ainsi qu’à ceux existants lors de l’achat, de la mise à niveau ou du renouvellement d’un abonnement à partir de cette date.

Voici comment Unity prévoit de procéder :

  • Unity Pro : Une augmentation de 8 % du prix de l’abonnement, le portant à 2 200 dollars par an et par siège, sera appliquée. Unity Pro sera requis pour les clients ayant un revenu annuel total et un financement supérieurs à 200 000 dollars.
  • Unity Enterprise : Une augmentation de 25 % du prix de l’abonnement sera appliquée à Unity Enterprise. Unity Enterprise sera requis pour les clients ayant un revenu annuel total et un financement supérieurs à 25 millions de dollars. Un minimum d’abonnement peut également s’appliquer. Étant donné que ce groupe de clients a des besoins uniques et utilise de nombreux produits et services, nous contacterons chacun d’eux dans les jours à venir pour discuter de packages personnalisés.

Bromberg a déclaré que la décision d’annuler les frais de Runtime s’inscrit dans un plan plus large visant à « revenir à un cycle plus traditionnel d’évaluation des augmentations de prix, uniquement sur une base annuelle ».

Il a ajouté : « Notre engagement reste que si nous modifions les conditions du logiciel Editor de manière à vous impacter, vous pourrez continuer à utiliser votre version actuelle du logiciel selon les conditions précédemment convenues tant que vous continuez à utiliser cette version. »

En annulant les frais de Runtime pour les jeux et en instaurant ces changements de prix, Unity pourra continuer à investir pour améliorer le développement de jeux pour tous tout en étant de meilleurs partenaires. Merci à tous pour votre confiance et votre soutien continu. Nous sommes impatients de passer encore de nombreuses années à créer de grands jeux ensemble.

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