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KIBORG: Arena, un prologue gratuit au futur jeu de combat cyberpunk KIBORG, évoque une nostalgie que j’apprécie particulièrement. Dans cette arène, un vaste espace, vous incarnez un homme imposant qui doit affronter une multitude d’ennemis. Pour déclencher la prochaine vague, il vous suffit de frapper un gong entre les assauts, ce qui m’a semblé être une manière astucieuse de rappeler que chaque défi dans Kiborg peut être résolu en dirigeant rapidement votre poing vers les objets indésirables, ce qui s’est avéré être assez juste.
Le jeu s’inspire de la mécanique de combat rythmique popularisée par des titres comme Batman: Arkham Asylum, tout en intégrant des éléments de Middle Earth: Shadow Of Mordor. Imaginez que j’ai fait le geste de la gorge en mentionnant ‘Mordor’. On retrouve beaucoup de parades chronométrées et prévisibles, avec des opportunités pour enchaîner des combos de mêlée. Cependant, l’ambiance générale rappelle encore plus les jeux d’action des années 2000, notamment avec le concept d’un « grand homme chauve menant une révolte sur une planète-prison », qui m’a immédiatement fait penser à Escape From Butcher Bay. Bien que je ne sois pas certain qu’il mérite un 7/10 emblématique d’autrefois, c’est l’impression générale que j’en retire.
D’après ce que je comprends, KIBORG: Arena est la première incursion de Sobaka Studio, basé à Moscou, dans le domaine de l’action en troisième personne, après une série de jeux de tir en vue de dessus. Ils ont réussi à capturer un bon nombre d’éléments. Les ennemis n’attaquent pas aussi souvent que dans les jeux Arkham ou Shadow Of Mordor, et l’absence de la mécanique de vault rend les combats un peu moins fluides. Néanmoins, la violence est percutante et satisfaisante, avec une grande variété d’armes brutales, chacune ayant son propre ensemble de mouvements. Mes préférées sont les battes doubles, bien que la « pelleteuse » soit un choix tout aussi intéressant.
Pour compenser le manque de fluidité, il existe un augment pour vos attaques lourdes et légères, vous permettant de glisser à travers l’arène pour donner un coup de pied bien placé. C’est la meilleure zone ! Bien qu’il y ait aussi une arme à feu peu efficace, je ne vais pas l’utiliser quand j’ai une pelleteuse à ma disposition, n’est-ce pas ? Les ennemis à distance peuvent être plus ennuyeux qu’un véritable défi, vous forçant à abandonner votre rythme pour vous débattre comme un raton laveur désarticulé. Quoi qu’il en soit, c’est gratuit ici, donc vous ne perdez pas grand-chose à essayer. Petite note : le tutoriel a gelé plusieurs fois pour moi, alors peut-être vaut-il mieux plonger directement et appuyer sur des boutons jusqu’à ce que quelque chose meure. La plupart d’entre eux contribuent à cela, de toute façon.