Divers

Image via carrotcake and MoonCat Games

Je ne suis qu’à quelques heures de jeu dans le simulateur de jardinage et d’exploration forestière de Carrotcake, Le Chemin du Jardin, mais je suis déjà conquis. J’ai ce gène qui me permet de me connecter profondément avec des jeux de ce type : sur ma Switch, j’ai déjà passé plus de 2500 heures sur l’original Cozy Grove (qui est en quelque sorte un « Animal Crossing » avec du crafting et une histoire plus développée), et presque autant sur Animal Crossing: New Horizons. Ce style de jeu me séduit particulièrement comme un moyen agréable de commencer ma journée (et un endroit idéal pour me détendre pendant ma journée de travail), et jusqu’à présent, Le Chemin du Jardin répond parfaitement à cette attente.

Ce jeu s’apparente davantage à Cozy Grove qu’à d’autres simulations de ce genre, mais il présente un ton assez différent et met beaucoup plus l’accent sur le jardinage par rapport à d’autres formes de création. On y trouve les quêtes apaisantes pour des personnages adorables, de nombreuses vérifications de la vie végétale, de la collecte, de la pêche (bien qu’il y ait un mini-jeu distinct pour attraper les poissons) et, bien sûr, le jardinage. Cependant, une décision de conception particulièrement merveilleuse a attiré mon attention dès que je l’ai rencontrée : la manière dont le jeu récompense vos progrès. Au lieu d’un joli journal ou d’un carnet comme dans les jeux mentionnés, vos réalisations sont marquées par des étoiles dans le ciel.

Le Chemin du Jardin vers les étoiles

La première fois que j’ai préparé une tasse de thé près d’un feu de camp en forêt (un système adorable qui a une valeur de jeu), la caméra s’est tournée vers le ciel et m’a montré ma première étoile, attribuée pour avoir préparé cette première tasse. Les étoiles sont liées par des constellations, apportant une ambiance cottagecore qui s’harmonise bien avec l’esthétique du jeu et évoquant le meilleur des nuits d’été passées à camper : contempler le cosmos. D’autres jeux similaires ont fait allusion à l’univers au-dessus : reflets du ciel, fragments d’étoiles, objets avec une touche astronomique, etc. Mais j’ai vraiment envie de lever les yeux et d’observer les étoiles lorsque je suis dans ces mondes paisibles, et cela me donne l’occasion de le faire.

Cela évoque également un aspect brillant et peut-être oublié de Super Mario 64, où gagner une étoile (dans un sens moins littéral) était souvent accompagné d’un indice vague sur la manière d’en obtenir une autre (ou plusieurs, selon votre approche du jeu). Le Chemin du Jardin utilise ce système pour suggérer d’autres réalisations étoilées, d’une manière qui semble satisfaisante et même légèrement mystérieuse, comme une énigme d’aventure légèrement signalée. C’est charmant, efficace, et cela me garde investi dans ce monde magnifique.

Seul le temps dira si Le Chemin du Jardin parviendra à s’immiscer dans mon cœur avec la même intensité que Cozy Grove. Mais en écrivant ces lignes, je ressens l’envie d’aller vérifier mon jardin — et les étoiles qui l’illuminent.

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