Exploration de l’univers de The Legend of Heroes: Trails through Daybreak

The Legend of Heroes: Trails through Daybreak représente la dernière aventure de la célèbre série Trails, marquant le début d’un nouvel arc centré sur Calvard. Cette série est réputée pour sa narration complexe, son développement de monde riche et ses personnages bien construits.

Étant un fervent admirateur de cette franchise de JRPG, j’étais convaincu que ce jeu me plairait. La véritable interrogation était de savoir si je pouvais le recommander à des joueurs qui ne sont pas friands de longues cinématiques de 40 minutes sur l’économie d’un monde fantastique. Heureusement, la réponse est affirmative.

Les affaires prospèrent dans la République de Calvard, et Van Arkride est au cœur de cette effervescence. Connu sous le nom de Spriggan, il est un résolveur de problèmes qui accepte des missions que la police ou d’autres enquêteurs plus respectables ne peuvent pas traiter. Ses affaires frôlent souvent l’illégalité, ce qui lui vaut la haine des forces de l’ordre.

Un jour, une étudiante nommée Agnès Claudel le sollicite pour retrouver un objet technologique magique volé, un Orbment, appartenant à son grand-père. Les choses prennent une tournure inattendue lorsque le suspect de Van est retrouvé mort. Désormais, l’Orbment disparu et sept autres sont en jeu, et toutes les factions de Calvard sont à leur recherche. Alors que Van s’associe à diverses personnes dont la vie a été bouleversée par ces artefacts, son propre passé refait surface.

La quête d’Agnès pour retrouver les huit Orbments Genesis laissés par son grand-père est bien plus vaste qu’il n’y paraît. Si ces objets ne sont pas récupérés à temps, le monde tel que Van le connaît pourrait prendre fin. Il devra établir des connexions dans tous les recoins de l’underground de Calvard pour s’en sortir. Avec des monstres, des criminels et des politiciens alimentant la peur et la corruption, Van doit affronter ses démons et se battre, même si cela signifie devenir lui-même un monstre.

Un récit de fantasy noir captivant

Trails through Daybreak s’inscrit dans une ambiance de fantasy noir. Van se retrouve constamment en conflit avec la police et doit faire appel à des contacts dans les bas-fonds de Calvard. Il jongle entre la lutte contre des monstres et la traque d’Almata, une organisation criminelle qui cherche à plonger Calvard dans une ère de terreur.

Trails through Daybreak mob.

Ce jeu aborde des thèmes tels que le choc culturel, la xénophobie et les horreurs engendrées par une campagne de peur. Il traite autant des défis de la modernisation que de la lutte contre des monstres et des organisations malveillantes. Les personnages s’inspirent des archétypes classiques du noir et des JRPG, mais chacun apporte sa propre touche. Le ton est souvent sombre.

Bien qu’il y ait une dose de sincérité typique des JRPG, le récit de Van est empreint d’un cynisme implacable. Des vies sont perdues, les systèmes sont peu fiables, et une guerre de gangs brutale se profile. Cependant, Trails through Daybreak évoque la lutte pour atteindre l’aube après une longue nuit. Même si la vie de Van s’effondre, il persévérera.

Trails through Daybreak choices.

Comme d’habitude, ce jeu est long et regorge de contenu optionnel. Bien qu’il contienne de nombreuses cinématiques, je trouve que les premiers chapitres de Trails through Daybreak offrent un bon rythme d’introduction. C’est un JRPG qui avance lentement, mais les lourdes expositions qui caractérisent les précédents opus ont été réduites ou rendues optionnelles. Je peux affirmer que Trails through Daybreak est une excellente porte d’entrée dans la série et un bon choix pour les fans de longue date.

Une personnalisation des combats inédite

Trails through Daybreak fusionne le gameplay d’action RPG emblématique de la série avec un choix entre un système de combat par commandes et un système de combat sur le terrain. Vous pouvez éviter de gaspiller des ressources précieuses lors des combats en temps réel sur le terrain. Cependant, un véritable affrontement implique des combats au tour par tour, nécessitant une attention particulière à la position et à l’ordre des tours. Vous pouvez alterner entre les modes pour obtenir un avantage en combat et déchaîner une variété de compétences, principalement en mode Commande.

Le changement de mode est intéressant et ajoute une dimension stratégique aux donjons longs. Cependant, le combat peut devenir bruyant. Le jeu semble penser qu’il doit vous rappeler vos options recommandées toutes les quelques secondes. Cela pourrait être agaçant si je n’avais pas parfois besoin de ces rappels, étant donné le nombre d’options disponibles. De plus, la caméra de combat se bloque parfois derrière un mur ou à un angle étrange, ce qui n’est pas très agréable.

Trails through Daybreak battle.

Les combats sur le terrain deviennent rapidement répétitifs, mais ils ne durent pas longtemps. Si je commence à les trouver lassants, je passe au combat au tour par tour dès que j’ai un avantage. En revanche, les mécaniques au tour par tour sont fascinantes et bien élaborées. Au fil du temps, j’ai commencé à considérer les combats sur le terrain comme une extension du système de combat au tour par tour plutôt que comme un mode distinct.

J’apprécie le système de voyage rapide, qui vous permet de choisir où commencer dans un lieu donné. C’est particulièrement utile, car la zone centrale d’Edith, la capitale de Calvard, est assez vaste. Je me suis souvent retrouvé à activer le mode haute vitesse pour me déplacer, puis à le désactiver pour les cinématiques.

Un monde richement construit

Trails through Daybreak accorde une attention particulière à son cadre tout autant qu’à ses personnages. Edith, la capitale de Calvard, est une métropole multiculturelle animée, et chaque lieu visité par le groupe a son propre caractère, son ambiance et ses intrigues secondaires. Le jeu est plus mesuré que ses prédécesseurs, distillant les éléments de géopolitique fantastique au lieu de les imposer au joueur. La plupart des informations restantes sont intégrées dans des traits de caractère amusants ou des développements d’intrigue intéressants.

Trails through Daybreak Van Arkride.

Calvard est soigneusement conçu, de sa capitale animée à ses quartiers d’immigrants en passant par ses villages agricoles isolés. Les développeurs ont fait un effort considérable pour donner vie à cet endroit, peuplé de personnages menant leur existence. Bien que le casting soit moins immédiatement attachant que dans certains titres précédents, il reste solide, et Van lui-même est un personnage captivant. Les designs des personnages sont frappants, même si les graphismes ne sont pas particulièrement impressionnants.

Le scénario est globalement bien écrit, bien qu’il soit parfois un peu verbeux. On note quelques fautes de frappe. Plus curieusement, le jeu est en grande partie non doublé. Les lignes non doublées semblent apparaître de manière aléatoire. Parfois, seule une moitié de scène est doublée. Parfois, des personnages secondaires sont les seuls à parler tandis que les personnages principaux restent silencieux. Cette approche du doublage est assez étrange et mérite d’être mentionnée. En revanche, l’ambiance sonore est agréable.

En somme, The Legend of Heroes: Trails through Daybreak constitue une excellente introduction à l’univers de Zemuria. Il pourrait bien avoir le meilleur rythme de tous les jeux de la série. Si vous avez déjà été curieux à propos de la série Trails, si vous l’adorez ou si vous recherchez simplement un nouveau RPG, n’hésitez pas à découvrir ce titre.

Les points positifs

  • Cadre incroyablement détaillé
  • Écriture de qualité
  • Combat approfondi
  • Riche en contenu optionnel
  • Un jeu long

80

Les points négatifs

  • Scènes partiellement doublées
  • Combats sur le terrain répétitifs
  • Pacing lent
  • De nombreuses cinématiques longues
  • Un jeu long

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