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Un chat avec un chapeau qui peut être adopté dans la <a href=mise à jour de Nightingale‘s Realms Rebuilt. » />

La mise à jour de Nightingale’s Realms Rebuilt sera lancée demain, avec l’ambition de revitaliser le jeu de survie en accès anticipé, qui a rencontré des difficultés. Cette mise à jour introduit une nouvelle campagne artisanale, qui s’ajoute aux mondes procéduraux déjà existants, ainsi que de nouvelles armes, sorts, combats de boss, donjons et bien plus encore, comme l’ont expliqué les développeurs dans un récent article de blog.

« La quête principale de Nightingale a été entièrement repensée grâce aux retours précieux de notre communauté », indique le communiqué. « Les Realmwalkers s’engagent désormais dans une quête plus immersive et significative, guidés par Puck à travers des déserts déchirés par la gravité, des forêts corrompues et au-delà, dans une aventure visant à raviver les anciens portails de Crossway. Chacun des nouveaux Royaumes Historiés a été soigneusement conçu, regorgeant d’ennemis redoutables, de découvertes anciennes et de nouveaux casse-têtes et donjons. »

Cette mise à jour permettra également de lever certaines limites de construction de Nightingale, offrant la possibilité de créer des structures « plus grandes et plus élaborées ». Un nouveau jeu de tuiles pour la construction sera également inclus.

Les joueurs auront désormais la possibilité d’adopter jusqu’à 20 animaux de compagnie, un chiffre en hausse par rapport à la version initiale, avec plusieurs nouveaux animaux ajoutés, y compris des chats, comme le montre le personnage portant un bonnet dans l’image ci-dessus.

De plus, des améliorations significatives du système de progression, de la personnalisation des vêtements, de l’artisanat simplifié et de l’interface utilisateur sont également annoncées.

Ces modifications semblent répondre à plusieurs critiques formulées par Ed dans sa revue de Nightingale en mars dernier, où il avait qualifié le jeu de « mariage maladroit entre un jeu de survie et un système de loot en service continu », le trouvant à la fois déroutant et fastidieux.

Bien que je sois heureux de voir que les développeurs s’efforcent de résoudre ces problèmes, je reste sceptique quant à leur capacité à attirer à nouveau les joueurs vers le jeu. En ce qui concerne RPS, nous ne prévoyons pas de réévaluation avant un éventuel lancement en version 1.0, car il y a tout simplement trop de jeux à couvrir, et je pense que de nombreux joueurs partagent ce sentiment concernant leur temps précieux.

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