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Le vice-président de l’édition de My Games aborde le soutien aux jeux premium
Le mois dernier, My Games a dévoilé le lancement de son nouveau label d’édition, Knights Peak Interactive.
Sous la direction d’Eugenio Vitale, vice-président de l’édition, de Mario Gerhold, directeur mondial de la marque et du marketing, et de Jan-Eric Lauble, directeur créatif, Knights Peak se concentre sur des titres premium pour PC et consoles. Le label a déjà signé cinq projets et prévoit de publier trois d’entre eux cette année.
Nous avons discuté avec Vitale de la décision de My Games de créer ce label d’édition. L’exécutif a expliqué que Knights Peak représente une nouvelle dimension pour l’entreprise, axée sur l’édition de titres premium provenant de studios tiers.
« Notre objectif est de garantir que nos partenaires et leurs projets reçoivent l’attention qu’ils méritent », déclare Vitale.
Il souligne que l’association de Knights Peak avec une équipe d’experts en édition premium permet de proposer un ensemble cohérent aux développeurs et aux détenteurs de plateformes, tout en véhiculant un message clair aux joueurs et aux médias.
Vitale admet que My Games n’avait pas une grande expérience dans la gestion de titres premium. Cependant, avec l’évolution de l’industrie du PC et des consoles, qui est passée d’un modèle gratuit à un modèle payant, l’entreprise a décidé de s’adapter en explorant ce nouveau marché à travers la création de Knights Peak.
« Lorsque j’ai rejoint My Games en mars 2023, l’équipe m’a offert l’opportunité de diversifier l’entreprise et de diriger cette nouvelle division premium », explique-t-il. « Nous avons rassemblé une équipe solide d’experts, dont Mario Gerhold et Jan-Eric Lauble, dédiée à soutenir les studios établis et émergents pour atteindre de nouveaux sommets sur les marchés mondiaux et dans le développement de marques. »
L’un des principes fondamentaux de Knights Peak est d’adopter la flexibilité en explorant différentes méthodes d’édition et de co-édition à travers divers formats et territoires.
« Nous voulons nous assurer que nos partenaires et leurs projets reçoivent l’attention qu’ils méritent », ajoute-t-il, précisant que l’éditeur souhaite donner une voix aux équipes établies en aidant les développeurs à « repousser les limites » des genres de leurs jeux.
Le catalogue de lancement de Knights Peak comprend cinq jeux, avec d’autres titres en préparation.
« Nous visons à ce que chaque jeu introduise des idées nouvelles dans son genre […] pour toucher les joueurs », déclare Vitale.
La première sortie de Knights Peak a été l’édition console de Starship Troopers d’Offworld Industries, suivie par Nikoderiko: The Magical World de VEA Games, Mandragora de Primal Game Studio, Pathfinder: Kingmaker d’Owlcat Games, et Blast Brigade de My Games.
Vitale indique que Knights Peak prévoit de sortir entre quatre et cinq jeux en 2025, suivis de cinq à six titres en 2026.
Lorsqu’il s’agit de choisir un développeur avec lequel s’associer, Vitale souligne que Knights Peak se base sur trois principes fondamentaux : des jeux ayant une « personnalité distincte », un « sentiment de familiarité » et une qualité élevée.
« Nous voulons que chaque jeu introduise des idées novatrices dans son genre, alliant innovation et éléments qui résonnent avec les joueurs », explique-t-il. « En fin de compte, nous souhaitons que les développeurs soient fiers de leurs créations », ajoute-t-il, précisant que cela signifie également que les joueurs apprécieront souvent le projet.
Concernant ses objectifs futurs, Vitale précise que l’accent principal de Knights Peak est de lancer les titres en préparation et de continuer à soutenir ses développeurs.
« Nous sommes enthousiastes à l’idée de créer des liens solides avec les joueurs et nous nous concentrons également sur la croissance future et le développement à long terme », conclut-il.