Divers
Bienvenue à notre discussion dominicale sur les livres, où nous échangeons avec des passionnés du secteur ! Les livres, vous les connaissez, n’est-ce pas ? Ils sont comme des articles de RPS, mais bien plus pratiques pour créer des petites collines sous un matelas pour vos figurines en plastique. Cette semaine, nous avons le plaisir d’accueillir Dan Griliopoulos, un passionné de figurines en plastique et auteur de plusieurs jeux vidéo tels qu’Absolver, Nightingale, Gladius, et Total War : Warhammer 3, ainsi que de l’ouvrage Ten Things Video Games Can Teach Us. Prêt à nous faire découvrir votre bibliothèque, Dan ?
### Quelles sont vos lectures actuelles ?
> Je suis plongé dans une collection fascinante et exhaustive intitulée The Weird, dirigée par Ann et Jeff Vandermeer. Elle compte près d’un million de mots et inclut des novellas entières comme Tainaron. J’ai commencé cette lecture en 2021 et je pense que je continuerai à la lire indéfiniment.
### Quelle a été votre dernière lecture ?
> J’ai récemment terminé The Mountain In The Sea. C’est un roman captivant sur l’intelligence des pieuvres, qui semble s’inspirer des œuvres de Godfrey-Smith, notamment Other Minds et An Immense World d’Ed Yong. L’idée d’‘Umwelt’ m’intrigue particulièrement – nos esprits sont tellement limités par nos perceptions et nos structures neuronales, ce qui rend les espèces proches de nous si étranges. Par exemple, les conservateurs.
### Quelles sont vos prochaines lectures ?
> En ce qui concerne les faits, je prévois de lire le livre de Marijam Did intitulé Everything To Play For, qui traite de l’impact des jeux vidéo sur le monde. Je vais en discuter avec elle à Conway Hall en novembre, donc je me suis dit qu’il serait judicieux de le lire… En fiction, j’aimerais découvrir The Library at Mount Char, dont tout le monde parle.
### Quelle citation ou scène d’un livre vous a marqué ?
> La scène des Marais Morts dans Le Seigneur des Anneaux. Elle évoque parfaitement mon enfance, avec ses longues marches dans des tourbières du Nord, humides et moroses.
> En ce qui concerne les citations, ma mémoire est remplie de fragments anciens, principalement d’Eliot et d’Auden, par exemple :
> « J’aurais dû être une paire de pinces déchirées,
> Grattant les fonds des mers silencieuses. »
### Quel livre recommandez-vous à vos amis ?
> « Vous, cher lecteur, êtes sans doute familier avec Italo Calvino, mais vous n’êtes pas certain d’avoir lu toutes ses œuvres, malgré les encouragements fervents de Gril – Villes invisibles, Si par une nuit d’hiver un voyageur, Cosmicomics, Amours difficiles… tous ces titres qu’il vous a incités à découvrir. En passant, il mentionne Building Blocks Of Tabletop Games : An Encyclopedia Of Mechanisms. Vous hésitez à cause du prix, mais en feuilletant, vous êtes captivé… »
### Quel livre aimeriez-vous voir adapté en jeu ?
> Personnellement, j’aimerais adapter La Vie : Manuel d’utilisation de Georges Perec. C’est un livre procédural de l’Oulipo, issu du même courant surréaliste français que le Cadavre Exquis. Ce livre, centré sur des énigmes, se déroule dans un moment précis d’un immeuble, avec une énigme insoluble au cœur de l’histoire. Je n’ai jamais réussi à le terminer, mais je le recommence sans cesse.
> J’aimerais également voir quelqu’un adapter une œuvre d’Iain Banks, probablement Le Joueur de jeux, pour pouvoir y jouer. Respawn saurait lui rendre justice.
Dans un retournement de situation inattendu, Dan a tenté de satisfaire l’objectif secret de cette colonne en commençant à énumérer tous les livres existants. Je ne rigole pas. Il m’a envoyé 400 titres. Je les ai compilés dans un PDF, au cas où le CMS rencontrerait des problèmes.
Cependant, si l’on considère qu’il existe tant de livres que toute liste finie ne pourrait jamais en nommer tous, alors dans le sens de la flèche de Zénon, Dan n’a en réalité nommé **aucun livre**, à part ceux mentionnés dans l’article. Une autre semaine, un autre échec. Mais bon, il y a toujours la prochaine fois ! Pour l’instant, bonne lecture !