Divertissement
Black Myth : Wukong – Revivez l’Épopée Légendaire du Roi Singe !
Black Myth: Wukong est l’un des jeux les plus attendus depuis des années, et l’excitation ne cesse de grandir depuis sa révélation en 2020. Préparez-vous à plonger dans une aventure épique inspirée du célèbre « Voyage en Occident », où vous incarnerez le Destiné, en quête de puissants artefacts à travers des paysages à couper le souffle et des créatures mythologiques redoutables. Chaque rencontre est une occasion de découvrir des personnages fascinants et de vivre des combats palpitants. Ne manquez pas cette expérience immersive qui promet de redéfinir le genre !
Le jeu Black Myth: Wukong est l’un des titres les plus attendus de ces dernières années, suscitant un engouement considérable depuis sa présentation en 2020. Après plusieurs années de développement, il sera enfin disponible dans quelques jours, le 20 août 2024. J’ai eu la chance de plonger dans cet épique inspiré du « Voyage en Occident » et de partager mon expérience dans cette critique de Black Myth: Wukong.
Un Voyage Éprouvant, Un Héros Élu
Black Myth: Wukong débute par une séquence d’ouverture explosive qui lance l’histoire du jeu sur les chapeaux de roues. Nous faisons la connaissance de notre protagoniste principal, le Destiné, qui a pour mission divine de récupérer des Reliques d’une grande puissance.
Son périple l’emmène à travers des paysages à couper le souffle, des grottes sombres et des déserts, où il rencontre des compagnons et affronte des créatures mythologiques chinoises redoutables appelées Yaoguai. Chaque biome visité est vivant, avec des designs soignés et des sons ambiants allant des chants d’oiseaux aux flammes crépitantes.
Bien que vous soyez familier avec le roman « Voyage en Occident », l’intrigue vous réserve plusieurs surprises, apportant des éléments narratifs uniques à ce conte classique. Après avoir visionné les cinématiques bien chorégraphiées et exploré les histoires des personnages, je me suis retrouvé profondément immergé dans la mythologie du jeu.
Chaque personnage rencontré et chaque Yaoguai affronté possède ses propres idéologies et motivations, ce qui enrichit l’expérience de jeu. Vous pouvez également consulter la section Portraits dans le jeu pour découvrir l’histoire de chaque personnage et ennemi, ce qui contribue à étoffer l’univers de Black Myth: Wukong.
J’ai particulièrement apprécié les zones de méditation du jeu, où la caméra offre des prises de vue épiques des environnements. Cela rappelle les mécaniques de libération de tours dans des jeux comme Far Cry, permettant d’explorer ces zones et d’apprécier la riche histoire de la terre.
Une Mécanique de Jeu Accessible avec des Niveaux Linéaires
Black Myth: Wukong n’est pas un jeu en monde ouvert et propose principalement une progression linéaire, avec quelques zones plus vastes offrant des chemins alternatifs. Vous commencez un niveau, combattez des ennemis mineurs, collectez des butins, affrontez un Yaoguai Chef ou Roi, et recommencez, ce qui donne parfois une impression de course aux boss (nous y reviendrons plus tard).
Il existe une barrière invisible qui empêche votre personnage de sortir des limites d’un chemin. Bien que certaines zones semblent accessibles pour trouver un coffre ou un butin, cette barrière vous bloque, signalant une zone hors limites, ce qui peut devenir frustrant. Cela s’est particulièrement ressenti lorsque le boss a sauté derrière un mur invisible en plein combat, rendant ses attaques efficaces contre vous, tandis que les vôtres ne l’étaient pas.
En ce qui concerne la difficulté, elle n’atteint pas le niveau des jeux de type soulslike comme Dark Souls ou Elden Ring, et reste assez gérable. C’est un mélange de God of War et Sekiro, donc pas de traumatisme ici. Cependant, la difficulté augmente considérablement au fur et à mesure de votre progression, surtout après le chapitre 2, mais cela reste moins éprouvant que les jeux de FromSoftware.
Des Affrontements Épiques de Boss à Chaque Étape
Le jeu propose plus de 60 boss, enchaînant les combats de boss les uns après les autres. Les monstres du jeu sont classés en trois catégories : les Yaoguai Moins, qui sont les ennemis ordinaires, les Yaoguai Chefs, qui sont des mini-boss, et les Yaoguai Rois, qui représentent les principaux boss d’une carte. De plus, vous pouvez découvrir des boss cachés en accomplissant certaines tâches, récompensant ainsi votre exploration.
Les designs des monstres sont impressionnants, chacun étant unique et souvent surpassant ce que FromSoftware a proposé jusqu’à présent. Chaque boss est inspiré de créatures mythologiques chinoises, avec des histoires détaillées qui établissent leur lore et leurs motivations.
Chaque boss possède un schéma d’attaque unique que vous devrez apprendre pour bien chronométrer vos esquives et vos frappes. Bien qu’il n’y ait pas de parade basée sur les armes dans le jeu de base, j’ai pu utiliser d’autres mécanismes de blocage comme les rotations de bâton pour contrer les projectiles, le sort de peau de pierre, et la capacité de voir à travers les attaques ennemies en position d’impact.
Esquiver consomme également une quantité modérée d’endurance, et effectuer une esquive au dernier moment déclenche un Perfect Dodge, ralentissant temporairement le jeu et laissant une image rémanente du Destiné.
Une Exploration Captivante de Black Myth: Wukong
Le jeu propose également d’exploiter des environnements destructibles pour prendre l’avantage lors des combats contre les boss. J’ai trouvé particulièrement divertissant de voir un boss charger vers moi alors que j’exécutais une esquive parfaite juste à temps, le laissant percuter un pilier, ce qui a causé un étourdissement au boss lui-même.
Variété d’Armures, d’Armes et de Sorts pour un Combat Dynamique
Le jeu propose une large gamme d’armures, chacune offrant des bonus de set d’équipement. Vous pouvez créer des armures en utilisant les matériaux que vous trouvez en explorant la carte ou en vainquant des ennemis. Chaque type d’armure confère des buffs uniques tout en protégeant contre les effets de statut infligés par les adversaires.
Les effets de statut sont désignés comme les Quatre Malédictions dans Black Myth: Wukong, représentant le Gel, le Poison, l’Électrocution et l’Incendie. Ces effets s’accumulent progressivement en fonction de la durée d’exposition de votre personnage. J’ai apprécié la manière dont le jeu équilibre ces effets mortels avec des potions qui les annulent ou des résistances que vous pouvez développer en allouant des points.
En parlant de points, ils sont appelés étincelles dans le jeu, que vous accumulez en battant des ennemis. Ces points peuvent être investis dans d’immenses arbres de compétences pour chaque mécanique. Ils aident à éveiller des capacités latentes, à améliorer les statistiques et à débloquer diverses postures de bâton pour le Destiné.
Les différentes postures de bâton ne sont pas seulement esthétiques. J’ai découvert que chaque posture possède des mécaniques uniques et devient utile dans divers scénarios. C’était amusant de voir chaque posture avoir une attaque lourde/chargée distincte, et vous pouvez changer de posture rapidement, ce qui est intuitif.
Par exemple, si un boss effectue de nombreuses attaques de zone au sol, vous pouvez vous percher haut sur votre bâton pour les éviter. La mécanique de concentration ajoute une autre dimension aux postures, car elle vous permet de charger instantanément la capacité unique d’une posture.
Connaître tous les outils à votre disposition rend les combats de boss plus engageants et l’expérimentation avec différentes variations d’armes, ensembles d’armures et postures encore plus excitante.
Les sorts dans Black Myth: Wukong sont là où j’ai eu le plus de plaisir. Vous débloquez progressivement plusieurs sorts au fur et à mesure de votre progression dans l’histoire et pouvez en assigner quatre à la fois pour les utiliser en combat.
Ces sorts deviennent des capacités essentielles qui consomment du Mana, mais peuvent renverser le cours d’une bataille lorsqu’ils sont utilisés avec une planification adéquate. Je me suis souvent retrouvé à perdre des combats en essayant d’utiliser tous mes sorts dès le début, me laissant sans atout pour le reste du combat.
Une Pléthore de Transformations à Explorer
Les sorts ne sont même pas le point culminant du système de combat de Black Myth: Wukong, c’est plutôt les transformations. Il existe une vaste liste de transformations que le Destiné peut utiliser pour submerger l’ennemi. J’ai expérimenté trois types différents de transformations dans le jeu.
Le premier type de transformation est axé sur l’exploration d’une zone en se transformant en animal, comme on le voit dans les bandes-annonces. Vous pourrez utiliser ces transformations dans certaines cartes et après des événements spécifiques de l’histoire. Je m’efforce de ne pas révéler de détails de l’intrigue pour garder cette critique sans spoilers.
Le deuxième type est une transformation ponctuelle appelée esprits, où le Destiné se transforme pour libérer une attaque unique en utilisant le Qi, puis revient à sa forme initiale. Vous pouvez collecter ces esprits en explorant les cartes et en rencontrant des ennemis uniques. Après avoir vaincu ces ennemis, vous pourrez capturer leurs esprits de manière similaire à une Poké Ball et vous transformer en ces créatures pour une durée limitée afin de libérer leur capacité signature. Une fois que le Qi se recharge, vous pouvez réutiliser ces transformations et les améliorer via des sanctuaires.
Le troisième type de transformation persiste plus longtemps car il consomme du mana pour s’activer. J’ai pu maintenir ces transformations en battant des boss Yaoguai et en prenant leur forme à volonté. Le Destiné peut utiliser des ensembles de mouvements spécifiques de cette transformation contre les ennemis. La durée de ces transformations dépend de la Force, qui diminue progressivement, ainsi que de la quantité de dégâts subis. Vous pouvez également revenir à la forme du Destiné à la demande.
Une Conception Sonore et Visuelle Éblouissante
Black Myth: Wukong se distingue par son esthétique visuelle impressionnante et sa conception sonore immersive, créant une atmosphère captivante qui enrichit l’expérience de jeu. Les effets sonores et la musique s’harmonisent parfaitement avec les actions à l’écran, rendant chaque combat et chaque exploration encore plus engageants.
Le doublage vocal dans le jeu est tout simplement remarquable. J’ai expérimenté le jeu avec les voix en chinois et en anglais, et j’ai trouvé que la version chinoise était légèrement supérieure à la version anglaise, bien que les deux soient de très bonne qualité. Les dialogues des personnages sont imprégnés d’émotions, et les répliques des boss en plein combat offrent un aperçu percutant de leurs motivations et de leur psychologie.
En plus du doublage, le design sonore du jeu est une expérience incroyable. Chaque impact du bâton sur l’ennemi est satisfaisant à entendre. De même, il y a un son distinct pour chaque coup critique réussi, chaque esquive parfaite, la disponibilité des sorts, et chaque étape de l’attaque lourde du bâton. Ces indications sonores fournissent des informations cruciales sur le combat, vous permettant de planifier votre prochaine action sans avoir à consulter l’interface utilisateur.
Je ne peux même pas compter le nombre de fois où j’ai accompagné la musique du jeu de la tête, même sans comprendre les paroles. Tout cela semble authentique, bien intégré avec passion, et s’harmonise parfaitement avec l’univers ancien chinois du jeu.
Esthétique et Performance
Les biomes, le design des personnages, les environnements et les boss du jeu semblent être réalisés avec une précision remarquable. Le choix de GameScience de passer à Unreal Engine 5 depuis UE4 s’avère très bénéfique, comme en témoigne son utilisation. Le bruit des objets destructibles se brisant sous les coups est particulièrement gratifiant. Les effets d’eau et les reflets de surface sont déjà impressionnants, mais peuvent être encore améliorés grâce au Ray Tracing.
Le paysage, parsemé de feuilles tombées, se déplace lorsque votre personnage court. Les conditions météorologiques influencent à la fois l’apparence et le son, créant un spectacle à couper le souffle pour tous les joueurs. Il est impossible de ne pas souligner la beauté des niveaux que vous découvrirez dans Black Myth: Wukong.
J’ai testé la version de Black Myth: Wukong sur mon ordinateur portable équipé d’un Intel i7-11800H, d’une Nvidia RTX 3070 et de 32 Go de RAM. J’ai pu maintenir un taux de 55-60 FPS à une résolution de 2560X1600 avec DLSS activé et un mélange de paramètres allant de moyens à très élevés. Le jeu intègre également la dernière version de l’upscaler FSR d’AMD avec génération de frames, ce qui est une excellente nouvelle pour les amateurs de performances.
Conclusion de la Critique de Black Myth: Wukong
Pour conclure ma critique de Black Myth: Wukong, un seul mot résume l’expérience de jeu : chef-d’œuvre. Il semble que GameScience ait réussi un coup de maître dans sa première incursion dans le domaine des jeux AAA. Ce jeu regorge de contenu, rendant une partie en New Game+ presque indispensable, surtout si vous souhaitez découvrir tous les secrets et vivre toutes les fins.
Cependant, quelques éléments empêchent Black Myth: Wukong d’atteindre la perfection, comme des murs invisibles inutiles, quelques bugs, et une surcharge de boss à certains moments. Cela ne m’a pas empêché, moi qui ne suis pas un grand fan du genre soulslike, de passer plus de 40 heures sur le jeu.
La réinterprétation de cette célèbre histoire chinoise est réussie, mes yeux étaient rivés à l’écran lors de chaque scène animée et in-game. L’immersion était totale, et la satisfaction de surmonter chaque défi après un boss était d’autant plus gratifiante. Je donnerais à Black Myth: Wukong une note solide de 9/10 et j’attends avec impatience plus de contenu pour ce jeu ainsi que d’autres sorties de GameScience.
Divertissement
La sœur de Sam Altman, le roi d’OpenAI, l’accuse d’abus sexuels dans une poursuite choc
Des accusations troublantes émergent : Ann Altman, la sœur du PDG d’OpenAI, Sam Altman, a déposé une plainte alléguant des abus sexuels sur plusieurs années depuis leur enfance. Selon The Guardian, ces allégations choquantes ont été formulées dans un procès intenté le 6 janvier. Ann affirme que les abus ont commencé alors qu’elle n’avait que trois ans. La famille Altman a fermement nié ces accusations, les qualifiant de « totalement fausses » et « profondément blessantes ». Cette affaire soulève des questions non seulement sur la dynamique familiale mais aussi sur l’avenir d’OpenAI.
Accusations de Maltraitance au Sein de la Famille Altman
Ann Altman, la sœur du PDG d’OpenAI, Sam Altman, a déposé une plainte alléguant qu’il l’a régulièrement abusée sexuellement pendant plusieurs années depuis leur enfance.
Selon le Guardian, Sam Altman, entrepreneur technologique éminent et directeur général du développeur de ChatGPT OpenAI, fait face à des accusations d’abus sexuels formulées par sa sœur Ann dans une action en justice déposée le 6 janvier auprès du tribunal de district des États-Unis pour le district est du Missouri. La plainte soutient que les abus ont commencé lorsque Ann n’avait que trois ans et que Sam en avait douze, avec un dernier incident survenu alors qu’il était adulte mais qu’elle était encore mineure.
Sam Altman, accompagné de sa mère Connie et de ses frères Max et Jack, a fermement nié ces allégations dans une déclaration conjointe publiée sur X. Ils ont qualifié les affirmations d’Ann d’« absolument fausses » et « profondément blessantes ».La famille a exprimé son amour et son souci pour le bien-être d’ann, soulignant les difficultés liées à la prise en charge d’un membre ayant des problèmes de santé mentale.
Annie Altman a déjà partagé des allégations similaires contre son frère sur les réseaux sociaux. Ses avocats ont indiqué dans le dossier judiciaire qu’elle souffre de problèmes psychologiques résultant des abus présumés. La plainte demande un procès devant jury ainsi que des dommages-intérêts dépassant 75 000 dollars américains, en plus des frais juridiques. Ce montant est devenu un sujet brûlant dans les discussions sur les réseaux sociaux concernant cette affaire; il pourrait simplement s’agir d’une exigence procédurale indiquant que l’affaire nécessitera potentiellement un procès par jury.
La déclaration familiale accuse Ann d’exiger davantage d’argent tout en refusant un traitement médical conventionnel malgré leurs offres régulières de soutien financier mensuel et leurs tentatives pour lui apporter aide. Ils ont expliqué leur choix antérieur de ne pas répondre publiquement aux accusations mais se sont sentis contraints après qu’Ann ait engagé une action légale.
Les accusations portées contre Sam Altman ne sont pas la seule controverse entourant OpenAI.Un ancien employé devenu lanceur d’alerte a été retrouvé mort chez lui juste au moment où il devait témoigner contre l’entreprise dans plusieurs affaires importantes liées aux droits d’auteur impliquant ce géant de l’intelligence artificielle. Bien que sa mort ait été classée comme un suicide,ses parents ont engagé des enquêteurs pour examiner cette affaire plus attentivement.
Pour plus détails sur cette situation complexe,consultez l’article complet au Guardian.
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Un pêcheur miraculé : frappé par la foudre à deux reprises (vidéo)
Incroyable mais vrai ! Une vidéo captivante a fait surface, montrant un pêcheur frappé par la foudre, non pas une, mais deux fois ! Dans ce clip partagé sur Reddit, deux pêcheurs se tiennent dans une rivière en pleine tempête, déterminés à attraper leur poisson du jour. Alors qu’un homme saisit sa canne à pêche, la foudre s’abat sur lui, le forçant à lâcher prise. Étonnamment, il décide de reprendre sa canne et se fait frapper à nouveau ! C’est finalement après cette seconde expérience que les pêcheurs choisissent de quitter l’eau. À voir absolument !
Un Incroyable Événement : Un Pêcheur Frappe par la Foudre Deux Fois
Une Expérience Surnaturelle
Une vidéo captivante a récemment circulé sur les réseaux sociaux, montrant un pêcheur qui a été frappé par la foudre à deux reprises. Les images, partagées sur Reddit, montrent deux pêcheurs immergés jusqu’à la taille dans une rivière pendant une tempête.
courage et Détermination
Malgré les conditions météorologiques défavorables, ces hommes ont décidé de s’enfoncer davantage dans l’eau avec l’espoir d’attraper du poisson. Alors qu’un des pêcheurs saisit sa canne à pêche, il est soudainement frappé par un éclair. Surpris, il lâche immédiatement son équipement tout en secouant sa main.
Une Décision Risquée
Étonnamment, après avoir été touché par la foudre une première fois, le pêcheur choisit de reprendre sa canne. Malheureusement pour lui, il subit une seconde décharge électrique presque instantanément. Ce n’est qu’à ce moment-là que les deux hommes prennent enfin conscience du danger et décident de quitter l’eau.
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Le Nigeria se classe parmi les pays aux tailles de pénis moyennes dans le monde !
Le Nigeria se distingue parmi les nations en matière de taille moyenne du pénis, avec une longueur érigée d’environ 6,69 pouces, selon Data Pandas. Cependant, ces chiffres proviennent de déclarations personnelles, laissant place à des exagérations possibles. En tête du classement, le Soudan et la République Démocratique du Congo affichent des moyennes impressionnantes de 7,07 et 7,05 pouces respectivement. Découvrez comment ces données révèlent des tendances fascinantes à travers le monde et ce que cela signifie pour les perceptions culturelles.
classement Mondial des Tailles de Pénis : Focus sur le Nigeria
Introduction aux Données Globales
Le Nigeria figure parmi les pays ayant des tailles de pénis moyennes au niveau mondial. Selon une étude menée par Data pandas,une bibliothèque en ligne spécialisée dans les ensembles de données concernant la santé,la criminalité,l’éducation et d’autres domaines,la longueur moyenne du pénis en érection au Nigeria est d’environ 16,99 centimètres (6,69 pouces).
Méthodologie et Fiabilité des Données
Les mesures ont été obtenues par auto-évaluation, ce qui soulève des questions quant à leur précision. Il est possible que certains hommes aient exagéré la taille de leurs attributs lors de cette enquête. les chercheurs ont effectué une analyse approfondie d’études antérieures menées par des professionnels de santé sur des échantillons comprenant au moins 50 participants.
Les Pays avec les Plus Grandes Tailles
En tête du classement se trouvent le Soudan et la République Démocratique du Congo avec respectivement 17,95 cm (7,07 pouces) et 17,78 cm (7,05 pouces). L’Équateur suit avec une moyenne de 17,58 cm (6,93 pouces).
Après l’Équateur viennent la République du Congo et le Ghana avec des longueurs moyennes approximatives de 17,32 cm (6,83 pouces) et 17.29 cm (6.81 pouces), respectivement. Le Nigeria complète le top cinq avec ses 16.99 cm.
Comparaison Internationale : Circonférence
Concernant la circonférence moyenne du pénis en érection dans différents pays européens comme la France qui affiche un tour moyen d’environ 13.63 cm (5.37 pouces), suivie par les Pays-Bas à environ 13.53 cm (5.33 pouces). L’Équateur se classe troisième avec un tour moyen similaire à celui observé en France.
L’Australie se distingue également pour sa circonférence élevée malgré son classement modeste pour la longueur où elle occupe le vingtième rang.
Les Plus Petites Tailles Observées
À l’opposé du spectre se trouvent plusieurs pays d’Asie du Sud-Est où les tailles sont significativement plus petites que celles observées ailleurs dans le monde. La Thaïlande détient le record avec une longueur moyenne en érection d’environ 9,4 centimètres (3 ,71 pouces),suivie par la Corée du Nord à environ 9 ,6 centimètres.
D’autres pays comme le Cambodge affichent également des moyennes basses autour de10 ,0 centimètres tandis que certains autres tels que le Népal ou Myanmar présentent respectivement environ11 ,0 centimètres et12 ,0 centimètres.
Conclusion
Ces données offrent un aperçu fascinant mais parfois controversé sur les variations morphologiques entre différentes populations masculines à travers le monde tout en soulignant l’importance d’une approche scientifique rigoureuse pour obtenir ces mesures afin qu’elles soient représentatives et fiables.
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