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Des frontières floues : Comment les studios AAA et les indépendants peuvent s’enrichir mutuellement | Opinion

Dans un écosystème en pleine mutation, Dan Hett de D3T plaide pour une collaboration au sein de l’industrie du jeu vidéo. Les attentes des joueurs pour des jeux AAA de nouvelle génération ne cessent d’augmenter, mais le coût humain et financier de ces projets titanesques devient insoutenable. Il est temps de briser les silos et de favoriser l’échange entre les studios, qu’ils soient AAA, AA ou indépendants. En apprenant les uns des autres, nous pouvons créer des expériences de jeu exceptionnelles tout en réduisant les risques et en préservant le bien-être des développeurs.

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Des frontières floues : Comment les studios AAA et les indépendants peuvent s’enrichir mutuellement | Opinion

Dans un écosystème en constante évolution où certains modèles deviennent obsolètes, Dan Hett de D3T soutient que l’industrie doit abandonner les silos et évoluer ensemble.

Crédit image : Les Gardiens de la Galaxie de Marvel, Eidos Montreal et Square Enix (un projet auquel D3T a contribué)

Actuellement, l’industrie est confrontée à une tempête parfaite, marquée par des technologies en rapide évolution et des exigences croissantes des jeux AAA modernes. De nombreux développeurs consacrent des années à atteindre le niveau d’échelle et de fidélité que le public attend.

Ces projets colossaux sont désormais évalués en centaines de millions de dollars d’investissement, devenant de plus en plus complexes à financer et à développer, tout en s’appuyant sur la nécessité de vendre un grand nombre d’exemplaires pour réaliser des bénéfices. Les chiffres sont impressionnants, les marges sont étroites et les risques sont de plus en plus élevés.

Il est évident qu’un changement est nécessaire. L’appétit des joueurs pour des jeux AAA de nouvelle génération ne faiblit pas – et je veux y jouer aussi ! – mais le coût financier et humain de la production de ces jeux de grande envergure devient insoutenable.

Je m’exprime ici en tant que personne ayant une expérience variée dans l’industrie. J’ai gagné ma vie en publiant des jeux indépendants, j’ai travaillé en freelance sur des projets de plus en plus ambitieux pendant près d’une décennie, et aujourd’hui, je suis directeur de design associé sur certains des plus grands jeux AAA. J’ai ouvert (et fermé à contrecœur) des studios indépendants avant de rejoindre un studio de co-développement passionnant. J’ai vraiment tout vu.

Pour que notre écosystème prospère à tous les niveaux, nous devons approfondir les échanges et déterminer ce qui peut remonter la chaîne.

Mon expérience dans l’ensemble de l’industrie du jeu me dit une chose : les frontières entre les extrêmes de l’industrie du jeu vidéo s’estompent, et l’écart se réduit. La distinction entre AAA, AA et indépendant – généralement basée sur l’échelle du projet – devient de moins en moins pertinente.

Et c’est une bonne chose ! Laissons les lignes se brouiller. Oublions les silos et croisons les flux. Le développement de jeux vidéo est un écosystème, pas des camps opposés. Quand une partie de notre système prospère, le reste en bénéficie également, et nous grandissons et évoluons ensemble.

Ce phénomène fonctionne déjà dans une certaine mesure : les petits studios ont énormément profité des technologies et des plateformes développées et maintenues par les grands acteurs. Je pourrais lancer un projet indépendant sur Unreal Engine 5 aujourd’hui à un coût quasi nul, et le publier auprès d’un large public en utilisant les mêmes technologies et plateformes que les plus grands développeurs et éditeurs. C’est indéniablement bénéfique pour tous.

En conséquence, le développement AA, peu importe comment on l’appelle, est en plein essor. Pourquoi ? Parce qu’il combine des outils et des plateformes de classe mondiale avec la portée limitée ou les compromis créatifs de budgets plus modestes et d’aspirations de design plus légères. C’est un mélange puissant.

Des productions de plus petite envergure comme Pacific Drive ou Stray conservent la créativité sauvage des studios indépendants, mais sont présentées avec un rendu et une physique exceptionnels. Les géants AAA ont construit ces moteurs, et les petits studios les exploitent – c’est indéniablement positif.

Cependant, pour que notre écosystème prospère véritablement à tous les niveaux, nous devons approfondir les échanges et déterminer ce qui peut remonter la chaîne. Si la machine de développement AAA continue de produire des jeux merveilleux au sommet – et je crois sincèrement qu’elle le fera – nous devons nous ouvrir au reste de l’écosystème des jeux, apprendre de lui et réévaluer nos méthodes de travail. Laissons le transfert fonctionner dans l’autre sens.

Il existe une phrase souvent répétée dans les cercles indépendants que je cite fréquemment : « Je veux des jeux plus courts, avec des graphismes moins bons, réalisés par des personnes mieux payées pour travailler moins, et je ne rigole pas. »

C’est une phrase amusante, mais elle soulève beaucoup de réflexions. Avec mon chapeau de développeur AAA, cette phrase est une provocation claire. Elle me dit : « Faisons un peu moins, mais faisons-le extrêmement bien. » En agissant ainsi, nous réduisons le coût humain et les risques associés.

Des jeux plus courts ? Pour moi, cela concerne vraiment l’échelle. Plus tôt cette industrie se libérera de l’idée que la longueur démesurée ou une quantité monstrueuse de contenu est le seul moyen de mesurer la valeur pour le joueur, mieux ce sera.

Des graphismes moins bons ? Il y a toujours un appétit pour les jeux à la pointe de la technologie, bien sûr, mais il doit y avoir un point de compromis. Des jeux comme Hellblade deviennent réalisables en tant que vitrines techniques brillantes parce qu’ils sont courts, bien conçus et compacts. Pourtant, ils ne compromettent pas leur ambition de livrer une expérience parfaite et à la pointe qui reste gravée dans la mémoire des joueurs longtemps après le générique.

Payer les gens plus pour travailler moins ? Si ces projets colossaux peuvent devenir un peu plus réfléchis dans leurs contraintes, ou simplement un peu plus élégamment conçus, que se passe-t-il ? Des développeurs plus heureux. Moins de risques. Et si nous avons vraiment de la chance, de bonnes personnes restent.

Une provocation de ma part, alors. Envisagez de créer une quantité incroyable de contenu tout en visant une fidélité visuelle ultra-souple. Cela ne pose pas de problème si vous avez 200 millions de dollars à dépenser, un studio de plusieurs centaines de personnes pour le construire, et presque une décennie pour le livrer. Mais cela ne peut pas devenir la norme attendue.

Le AAA doit faire des compromis quelque part, et c’est ici que je crois fermement que nous pouvons apprendre des conceptions audacieuses et des contraintes trouvées aux extrémités plus petites du spectre. En tant que secteur, nous devons commencer à comprendre que même la plus légère des limitations engendre créativité et invention, et non compromis. Tout comme nos homologues plus petits, nous pouvons également concevoir des fonctionnalités de manière artistique, concevoir des systèmes de manière efficace et nous aventurer avec confiance à travers des productions plus ciblées et durables. Il n’est pas nécessaire de concevoir et de construire tout l’univers, parfois il suffit de livrer une belle histoire ou une expérience à l’intérieur d’un seul. Réduisons un peu le champ de vision.

200 millions de dollars à dépenser, un studio de plusieurs centaines de personnes pour le construire, et presque une décennie pour le livrer… ne peut pas devenir la norme attendue.

Ce n’est pas seulement une question de portée de projet ou de conception, notre composition en tant qu’industrie AAA pourrait également valoir la peine d’être modifiée – en fait, je crois que cela se produit déjà discrètement. D3T fait partie d’une nouvelle génération de studios experts de taille intermédiaire qui opèrent en tant que partenaires AAA indépendants. Nous intervenons sur des projets, apportons notre expertise, réalisons les objectifs de manière durable et efficace, puis passons au défi suivant. En un clin d’œil, et c’est tout.

Ce qui est intéressant ici, c’est qu’étant issu de la scène indépendante et ayant terminé dans le co-développement, il s’avère que j’ai pratiqué le modèle de co-développement depuis le début. J’ai passé près de deux décennies à faire des compromis réfléchis, à trouver les bonnes personnes pour collaborer sur des projets, et à ajuster l’échelle et la fidélité du travail pour offrir un maximum de valeur avec un risque réduit pour les clients. Cela a fonctionné en tant que développeur indépendant, et je constate que cela fonctionne à une échelle beaucoup plus grande dans le co-développement également.

Le AAA doit faire des compromis quelque part… nous pouvons apprendre des conceptions audacieuses et des contraintes trouvées aux extrémités plus petites du spectre.

Je ne crois pas qu’il existe une personne capable de prédire l’avenir de cette industrie, mais peut-être que ce changement dans la composition des équipes et l’approche est l’une des réponses. Peut-être que les petits acteurs qui peuvent s’organiser, agir rapidement et créer de manière collaborative sont sur la bonne voie, que ce soit nos cousins indépendants ou, comme D3T, les audacieux studios de co-développement qui empruntent une voie différente pour livrer des jeux AAA.

Peu importe votre taille, garder un œil attentif sur les développeurs ailleurs dans l’univers du jeu vidéo est toujours une bonne idée, afin d’apprendre l’art du compromis, de l’efficacité et du courage. C’est ainsi que le AAA peut commencer à apporter de petites mais essentielles améliorations, tout en continuant à produire des jeux exceptionnels.

Nous entrons dans une nouvelle ère pour tous ceux qui créent des jeux à toutes les échelles. L’industrie ne va pas changer… elle est en train de changer maintenant. Quelle sera la prochaine étape ?

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La sœur de Sam Altman, le roi d’OpenAI, l’accuse d’abus sexuels dans une poursuite choc

Des accusations troublantes émergent : Ann Altman, la sœur du PDG d’OpenAI, Sam Altman, a déposé une plainte alléguant des abus sexuels sur plusieurs années depuis leur enfance. Selon The Guardian, ces allégations choquantes ont été formulées dans un procès intenté le 6 janvier. Ann affirme que les abus ont commencé alors qu’elle n’avait que trois ans. La famille Altman a fermement nié ces accusations, les qualifiant de « totalement fausses » et « profondément blessantes ». Cette affaire soulève des questions non seulement sur la dynamique familiale mais aussi sur l’avenir d’OpenAI.

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La sœur de Sam Altman, le roi d’OpenAI, l’accuse d’abus sexuels dans une poursuite choc

Accusations de Maltraitance au Sein de la Famille Altman

Ann Altman, la sœur du PDG d’OpenAI, Sam Altman, a déposé une plainte alléguant qu’il l’a régulièrement abusée sexuellement pendant plusieurs années depuis leur enfance.

Selon le Guardian, Sam Altman, entrepreneur technologique éminent et directeur général du développeur de ChatGPT OpenAI, fait face à des accusations d’abus sexuels formulées par sa sœur Ann dans une action en justice déposée le 6 janvier auprès du tribunal de district des États-Unis pour le district est du Missouri. La plainte soutient que les abus ont commencé lorsque Ann n’avait que trois ans et que Sam en avait douze, avec un dernier incident survenu alors qu’il était adulte mais qu’elle était encore mineure.

Sam Altman, accompagné de sa mère Connie et de ses frères Max et Jack, a fermement nié ces allégations dans une déclaration conjointe publiée sur X. Ils ont qualifié les affirmations d’Ann d’« absolument fausses » et « profondément blessantes ».La famille a exprimé son amour et son souci pour le bien-être d’ann, soulignant les difficultés liées à la prise en charge d’un membre ayant des problèmes de santé mentale.

Annie Altman a déjà partagé des allégations similaires contre son frère sur les réseaux sociaux. Ses avocats ont indiqué dans le dossier judiciaire qu’elle souffre de problèmes psychologiques résultant des abus présumés. La plainte demande un procès devant jury ainsi que des dommages-intérêts dépassant 75 000 dollars américains, en plus des frais juridiques. Ce montant est devenu un sujet brûlant dans les discussions sur les réseaux sociaux concernant cette affaire; il pourrait simplement s’agir d’une exigence procédurale indiquant que l’affaire nécessitera potentiellement un procès par jury.

La déclaration familiale accuse Ann d’exiger davantage d’argent tout en refusant un traitement médical conventionnel malgré leurs offres régulières de soutien financier mensuel et leurs tentatives pour lui apporter aide. Ils ont expliqué leur choix antérieur de ne pas répondre publiquement aux accusations mais se sont sentis contraints après qu’Ann ait engagé une action légale.

Les accusations portées contre Sam Altman ne sont pas la seule controverse entourant OpenAI.Un ancien employé devenu lanceur d’alerte a été retrouvé mort chez lui juste au moment où il devait témoigner contre l’entreprise dans plusieurs affaires importantes liées aux droits d’auteur impliquant ce géant de l’intelligence artificielle. Bien que sa mort ait été classée comme un suicide,ses parents ont engagé des enquêteurs pour examiner cette affaire plus attentivement.

Pour plus détails sur cette situation complexe,consultez l’article complet au Guardian.

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Un pêcheur miraculé : frappé par la foudre à deux reprises (vidéo)

Incroyable mais vrai ! Une vidéo captivante a fait surface, montrant un pêcheur frappé par la foudre, non pas une, mais deux fois ! Dans ce clip partagé sur Reddit, deux pêcheurs se tiennent dans une rivière en pleine tempête, déterminés à attraper leur poisson du jour. Alors qu’un homme saisit sa canne à pêche, la foudre s’abat sur lui, le forçant à lâcher prise. Étonnamment, il décide de reprendre sa canne et se fait frapper à nouveau ! C’est finalement après cette seconde expérience que les pêcheurs choisissent de quitter l’eau. À voir absolument !

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Un pêcheur miraculé : frappé par la foudre à deux reprises (vidéo)

Un Incroyable Événement : Un Pêcheur Frappe par la Foudre Deux Fois

Une Expérience Surnaturelle

Une vidéo captivante a récemment circulé sur les réseaux sociaux, montrant un pêcheur qui a été frappé par la foudre à deux reprises. Les images, partagées sur Reddit, montrent deux pêcheurs immergés jusqu’à la taille dans une rivière pendant une tempête.

courage et Détermination

Malgré les conditions météorologiques défavorables, ces hommes ont décidé de s’enfoncer davantage dans l’eau avec l’espoir d’attraper du poisson. Alors qu’un des pêcheurs saisit sa canne à pêche, il est soudainement frappé par un éclair. Surpris, il lâche immédiatement son équipement tout en secouant sa main.

Une Décision Risquée

Étonnamment, après avoir été touché par la foudre une première fois, le pêcheur choisit de reprendre sa canne. Malheureusement pour lui, il subit une seconde décharge électrique presque instantanément. Ce n’est qu’à ce moment-là que les deux hommes prennent enfin conscience du danger et décident de quitter l’eau.

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Le Nigeria se classe parmi les pays aux tailles de pénis moyennes dans le monde !

Le Nigeria se distingue parmi les nations en matière de taille moyenne du pénis, avec une longueur érigée d’environ 6,69 pouces, selon Data Pandas. Cependant, ces chiffres proviennent de déclarations personnelles, laissant place à des exagérations possibles. En tête du classement, le Soudan et la République Démocratique du Congo affichent des moyennes impressionnantes de 7,07 et 7,05 pouces respectivement. Découvrez comment ces données révèlent des tendances fascinantes à travers le monde et ce que cela signifie pour les perceptions culturelles.

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Le Nigeria se classe parmi les pays aux tailles de pénis moyennes dans le monde !

classement Mondial des Tailles de Pénis : Focus sur le Nigeria

Introduction aux Données Globales

Le Nigeria figure parmi les pays ayant des tailles de pénis moyennes au niveau mondial. Selon une étude menée par Data pandas,une bibliothèque en ligne spécialisée dans les ensembles de données concernant la santé,la criminalité,l’éducation et d’autres domaines,la longueur moyenne du pénis en érection au Nigeria est d’environ 16,99 centimètres (6,69 pouces).

Méthodologie et Fiabilité des Données

Les mesures ont été obtenues par auto-évaluation, ce qui soulève des questions quant à leur précision. Il est possible que certains hommes aient exagéré la taille de leurs attributs lors de cette enquête. les chercheurs ont effectué une analyse approfondie d’études antérieures menées par des professionnels de santé sur des échantillons comprenant au moins 50 participants.

Les Pays avec les Plus Grandes Tailles

En tête du classement se trouvent le Soudan et la République Démocratique du Congo avec respectivement 17,95 cm (7,07 pouces) et 17,78 cm (7,05 pouces). L’Équateur suit avec une moyenne de 17,58 cm (6,93 pouces).

Après l’Équateur viennent la République du Congo et le Ghana avec des longueurs moyennes approximatives de 17,32 cm (6,83 pouces) et 17.29 cm (6.81 pouces), respectivement. Le Nigeria complète le top cinq avec ses 16.99 cm.

Comparaison Internationale : Circonférence

Concernant la circonférence moyenne du pénis en érection dans différents pays européens comme la France qui affiche un tour moyen d’environ 13.63 cm (5.37 pouces), suivie par les Pays-Bas à environ 13.53 cm (5.33 pouces). L’Équateur se classe troisième avec un tour moyen similaire à celui observé en France.

L’Australie se distingue également pour sa circonférence élevée malgré son classement modeste pour la longueur où elle occupe le vingtième rang.

Les Plus Petites Tailles Observées

À l’opposé du spectre se trouvent plusieurs pays d’Asie du Sud-Est où les tailles sont significativement plus petites que celles observées ailleurs dans le monde. La Thaïlande détient le record avec une longueur moyenne en érection d’environ 9,4 centimètres (3 ,71 pouces),suivie par la Corée du Nord à environ 9 ,6 centimètres.

D’autres pays comme le Cambodge affichent également des moyennes basses autour de10 ,0 centimètres tandis que certains autres tels que le Népal ou Myanmar présentent respectivement environ11 ,0 centimètres et12 ,0 centimètres.

Conclusion

Ces données offrent un aperçu fascinant mais parfois controversé sur les variations morphologiques entre différentes populations masculines à travers le monde tout en soulignant l’importance d’une approche scientifique rigoureuse pour obtenir ces mesures afin qu’elles soient représentatives et fiables.

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