Exploration du Remaster de Dead Rising Deluxe
Premiers Pas dans l’Univers de Dead Rising
Dans le cadre de la prochaine version remasterisée de Dead Rising Deluxe, qui est une mise à jour de l’édition HD de 2016 du jeu d’action zombie en milieu commercial de 2006, les survivants continuent d’être aussi maladroits. Je commence à regretter d’avoir donné une arme à Burt. Chaque fois qu’il heurte un présentoir de magazines, il se met à crier comme si quelqu’un était en train de lui dévorer le visage. Ce n’est qu’un mannequin, Burt. Ils ne peuvent pas te faire de mal. En fait, ils sont connus pour leur incapacité à bouger.
Bien que je ne puisse pas dire que je préférerais une autre approche, ces imperfections font partie du charme du jeu. Si Burt avait un peu plus d’instinct de survie, je n’aurais pas besoin de lui mettre ce pistolet entre les mains comme un parent qui fait l’avion avec une cuillère de purée. Dead Rising a mis en avant des océans de chair pâle et en décomposition, mais ce sont les détails plus subtils qui en ont fait un joyau si singulier : des limites de temps, une structure non linéaire, et une boucle presque roguelike. C’était à la fois pulpeux, brillant et vulgaire, mais aussi complexe et déroutant, ce qui le rendait unique. C’était une anomalie dans le paysage vidéoludique.
Le Récit de Frank West
Pour ceux qui découvrent cet univers, voici un aperçu. Le jeu vous place dans la peau de Frank West, un photojournaliste freelance vêtu d’une veste en cuir et d’une chemise blanche (vous découvrirez bientôt des tenues encore plus loufoques). Frank a couvert des guerres, vous savez ! Son instinct de l’aventure s’éveille, alors il engage un pilote d’hélicoptère pour l’emmener à Willamette, Colorado. À son arrivée, il constate une présence militaire anormalement élevée, ainsi qu’un nombre tout aussi anormal de zombies en train de dévorer des visages.
Les événements étranges se concentrent autour du centre commercial local, donc Frank demande au pilote de le déposer sur le toit et de revenir dans trois jours. Il n’y a peut-être plus de place en enfer, mais il y a certainement assez d’espace sur son appareil photo pour un scoop. Ces trois jours – chacun durant deux heures dans le monde réel – confèrent à Dead Rising sa structure unique. Si vous souhaitez passer votre temps à déguster de la crème à café et à essayer des lunettes de soleil, vous le pouvez. Mais si vous voulez ce scoop, vous devrez suivre vos pistes. Vous accomplirez des « affaires » étape par étape, chacune suivant une trame narrative linéaire à travers le centre commercial. Certaines étapes se succèdent immédiatement, tandis que d’autres ne commencent qu’à un moment précis.
Exploration et Interactions
Vous aurez souvent le temps de vous éloigner entre les étapes et d’explorer. Peut-être secourir un employé de magasin coincé derrière une pile de cartons depuis le début de l’épidémie ? Ou bien affronter le propriétaire en colère d’un magasin d’armes, ou encore vous rendre à la cour de restauration pour découvrir quels ingrédients mélangés font les meilleurs smoothies ? Bien sûr, vous pourriez simplement saisir l’arme la plus absurde que vous pouvez trouver – un saumon, une guitare, des haltères – et essayer d’augmenter le compteur de « zombies tués » en bas à droite. Il y a un attrait coupable à prendre des pauses de cinq minutes pour tester votre nouvelle arme sur les hordes omniprésentes, qui oscillent entre menace et comédie selon l’armement de Frank.
Gestion du Temps et Stratégie
Chaque magasin offre différentes armes, mais si vous vous laissez distraire à frapper des zombies avec des parasols ou à lancer des piles de CD, vous risquez d’échouer dans l’histoire principale. En même temps, bien que vous soyez souvent averti par radio lorsque votre ami au refuge repère des survivants sur les caméras de sécurité, ils périront également s’ils sont ignorés trop longtemps. La limite de temps est en réalité très serrée si vous souhaitez tout voir, donc le jeu est vraiment conçu pour plusieurs parties. Vous pouvez recommencer en mode NG+ encore et encore, en conservant l’expérience et les compétences de Frank pour la nouvelle partie. Cependant, vous constaterez probablement que votre niveau est moins important que ce que vous avez appris en tant que joueur. Une fois que vous savez où tout se trouve, vous pouvez devenir comiquement surpuissant dans la première heure. Qui veut des mini-chainsaws doubles et plusieurs magazines de durabilité ?
Améliorations Visuelles et Nouvelles Fonctionnalités
Encore une fois, rien de tout cela n’a changé dans le Remaster Deluxe. Ce qui est nouveau, bien sûr, ce sont les visuels. Je ne suis pas un expert en spécifications techniques, mais même moi, je ressens une excitation visible chaque fois que je vois le logo du moteur RE apparaître. Le Remaster Deluxe n’est pas un titre entièrement conçu avec le moteur RE (ce qui est particulièrement notable dans certaines animations faciales étranges), mais c’est tout de même une amélioration visuelle significative. La capacité du moteur à rendre les détails de la peau est particulièrement impressionnante – exactement ce que l’on souhaite avec tant de chair en décomposition à l’écran. Certaines zones du centre commercial ont été complètement réimaginées. Cela semble plus vaste, avec un nouvel éclairage qui met en valeur à la fois la vitalité et l’obscurité. C’est un endroit où l’on voudrait réellement passer du temps, au point que Romero pourrait en faire une parodie.
Nouvelles Options et Éléments de Gameplay
En fouillant derrière une benne à ordures, j’ai trouvé une brochure résumant toutes les nouvelles fonctionnalités ! C’est incroyable de pouvoir faire cela tout en restant dans le thème ! Il y a neuf langues parlées, ainsi que 14 options de texte. Les conversations qui étaient auparavant uniquement textuelles sont désormais entièrement doublées. L’interface utilisateur peut disparaître dynamiquement. Vous pouvez désactiver la musique sous licence si vous streamez – bien que vous manquiez l’occasion d’apprendre de quelle couleur était l’herbe. Il y a une garde-robe dans la salle de sécurité, vous permettant de changer de vêtements sans avoir à les retrouver dans le centre commercial.
Vous pourrez également ramener Frank à son apparence et son visage d’origine, si vous le souhaitez. Ce n’est pas une option par défaut, donc cela pourrait bien être un DLC payant. Selon certaines évaluations, attendez-vous à des « achats in-game », bien que je n’aie pas pu y accéder. Cela pourrait simplement être un menu pour acheter des costumes supplémentaires, mais cela pourrait aussi être quelque chose de similaire aux microtransactions de Resident Evil 4 Remake.
Une Nostalgie Réinventée
Vous pouvez également trouver de nouvelles pièces d’appareil photo dans le centre commercial, ajoutant des éléments comme un flash pour capturer ces moments d’expérience dans l’obscurité. Comme dans l’original, vous êtes récompensé en fonction de la qualité de la photo dans différentes catégories comme l’horreur, le drame, etc. La catégorie « érotique » de l’original, que vous obteniez en prenant des photos de fesses et de seins, a disparu, et c’est une amélioration pour le Remaster. Bien qu’il puisse y avoir un argument en faveur de la préservation, la version de 2016 continuera d’exister, donc c’est la meilleure option si l’on ne va pas démocratiser le processus et permettre aux joueurs de constituer un album de photos artistiques. Les points d’expérience sont littéralement appelés PP ! Cela s’écrit tout seul !
Pour moi, une grande partie de l’attrait de ce type de remaster est simplement d’être là pour voir un ancien favori retrouver un peu de lumière. Dead Rising est de retour ! J’ai ressenti la même chose que lorsque j’ai acheté des billets pour un concert de Sublime avec un nouveau chanteur après le décès du leader. C’est une célébration publique de quelque chose que d’autres aiment tout autant que vous. En fin de compte, c’est ce que représente le remaster. Rien de trop audacieux, rien de trop transformateur. C’est Dead Rising, mais plus beau et plus accessible. Moins chaotique et, par conséquent, légèrement moins intéressant. C’est comme du jus d’orange sans pulpe. Doin’ Time sans la mélancolie. Il y a toujours autant de sang, mais un peu moins de douleur.
Une Évolution du Gameplay
Parfois – comme la douleur dans la voix d’un chanteur – la souffrance fait partie intégrante de l’expérience. Le jeu sauvegarde fréquemment maintenant, généralement avant des moments clés de l’histoire ou lorsque vous entrez dans une nouvelle zone. Les zombies peuvent toujours tuer Frank rapidement si vous êtes imprudent, mais ils ne peuvent plus vous blesser de la même manière. Je pourrais en faire une analyse poétique, mais c’est en réalité acceptable. Je suis vieux. J’ai des e-mails à traiter et des plantes à arroser. Je ne peux plus passer des heures sur le canapé à jouer en étant défoncé, à travailler sur cet exploit ridicule, tout en écoutant 40 Oz. To Freedom, à rejouer de longues sections parce que je suis mort. Nous faisons tous des concessions.
Frank a une nouvelle présence. Il semble plus lourd et plus réactif, même si le combat au corps à corps semble moins lent. Il peut se déplacer tout en visant (les armes à feu ressemblent toujours à des jouets bon marché) et les barres de durabilité éliminent l’angoisse de voir votre batte de baseball préférée se briser au milieu d’une mêlée chaotique.
Vous savez quoi ? Doin’ Time sans la mélancolie reste un excellent morceau, et à moins qu’il n’y ait des surprises désagréables que les restrictions de prévisualisation m’ont cachées, ce sera mon choix lorsque j’aurai envie de revisiter le centre commercial de Willamette, ce qui arrive plus souvent que vous ne le pensez. Et oui, j’ai pris le temps de prévisualiser pour aller détruire les criminels au volant de leur jeep avec un fusil de sniper, puis j’ai conduit autour du jardin pendant dix minutes en écrasant des zombies. Je suis impatient qu’un tout nouveau public puisse goûter à cette douce revanche.