Divertissement
Quatre heures immersives avec Star Wars Outlaws : découvrez les meilleures offres !
Il y a longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine… Star Wars Outlaws éveille en moi une nouvelle espérance. Après avoir été déçu par l’annulation de 1313, je suis ravi de découvrir un jeu qui promet une aventure cinématographique captivante. Ubisoft Massive nous plonge dans un monde riche, où notre héroïne, Kay Vess, navigue entre les factions criminelles et les combats palpitants. Les graphismes à couper le souffle et les mécaniques de jeu innovantes m’ont conquis. Préparez-vous à vivre une expérience galactique inoubliable !
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Divers
Il était une fois, dans une galaxie lointaine, très lointaine, un projet nommé 1313, un jeu Star Wars que j’avais vraiment envie de découvrir. Son ambiance était censée être plus sombre qu’un abri de tauntaun et plus rugueuse que les sous-vêtements d’un Sand Person. Mieux encore, il promettait une approche originale à la Dark Forces, sans épée laser ni sorcier de l’espace à l’horizon.
Malheureusement, ce spaghetti western de science-fiction n’a jamais pu quitter le hangar, LucasArts ayant mis un terme à ses ambitions. Nos rêves d’armes peu élégantes, de désintégrations pour tous et de manigances sur Coruscant ont disparu comme Padmé. Une fin tragique et injuste.
C’est donc avec un grand enthousiasme que j’accueille l’annonce d’un successeur spirituel avec Star Wars Outlaws. Ubisoft Massive, un développeur qui a navigué dans le monde des jeux en tant que service depuis 2015, redessine habilement son parcours vers une aventure cinématographique, semblable à 1313.
Bien que certains éléments mécaniques d’Outlaws ne soient pas encore parfaitement au point, j’ai été globalement très impressionné. En tant que fan de la première heure, oscillant entre passion et désillusion avec Star Wars depuis The Last Jedi, j’étais sceptique au départ. Après quatre heures de jeu, je ressors avec un désir ardent de vivre davantage d’aventures exaltantes dans les recoins de cette galaxie.
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Premières Impressions de Star Wars Outlaws
Bien que je ne sois pas certain de la précision de cette chronologie par rapport au produit final, mon fichier de sauvegarde indique « 20 minutes de jeu » lorsque je me prépare à atterrir en catastrophe sur la planète Toshara. On peut seulement deviner ce qui a causé ma chute, mais il est probable, et un peu poétique, que des aspirants de Black Sun m’aient poussé à la défaite.
Je suis accueilli par une scène d’ouverture où notre héroïne, Kay Vess, est réveillée par un Nix qui lui lèche le visage alors qu’elle est allongée sur le pont du Trailblazer. Ce dernier est une version axolotl de BD-1, un compagnon commandable idéal pour perturber des ennemis éloignés ou pour des conversations unidirectionnelles.
Quant à son vaisseau, l’EML 850, c’est un prototype presque indestructible, volé à l’un des plus grands criminels de la galaxie. Je ne peux pas dire que j’adore son design cubique, mais je me souviens avoir eu des réserves similaires sur l’Ebon Hawk de KOTOR. Rapidement, ce tas de ferraille a gagné une place de choix dans mon cœur.
En parlant d’icônes, il y a un moment où Kay trouve et enfile une veste d’un conteneur de cargaison. Contrairement au Trailblazer, j’apprécie vraiment ce design, qui pourrait bien être la plus cool des vestes de protagoniste depuis celle de V dans Cyberpunk 2077.
L’action ne tarde pas à se manifester. En sortant de mon vaisseau, je suis presque assommé par un hydrospanner brandi par Waka, un mécanicien Rodien. Alors que nous tentons de résoudre ce malentendu, nous sommes attaqués par un groupe de bandits arrivant sur un hoverskiff. Je remarque qu’un de ces assaillants arbore une moustache des années 80, un détail parfait pour une aventure se déroulant entre L’Empire contre-attaque (1980) et Le Retour du Jedi (1983).
Le gameplay de tir classique s’installe, et je découvre deux mécaniques que j’apprécie immédiatement. D’abord, Kay semble s’épanouir sous la pression, car être sous le feu ennemi remplit sa jauge d’adrénaline. Une fois pleine, un clic sur L3 + R3 fige le temps, Kay sort de sa couverture, et je peux désigner des tirs d’adrénaline, l’équivalent du mode Dead Eye de Red Dead. Bien que je sois un peu déçu de ne pas pouvoir viser précisément, je suis ravi de pouvoir marquer trois ennemis avec RB et de les envoyer tous au tapis d’un coup de RT.
Les effets physiques de l’action m’ont fait sourire. Massive mérite également des points supplémentaires pour avoir inclus une animation de rangement de blaster après un tir. C’est élégant.
Avec les bandits neutralisés et mes prochaines étapes définies — me rendre dans une colonie pour récupérer des pièces nécessaires à mon départ — je prends un moment pour apprécier les visuels. Fonctionnant en 4K à 60fps sur une RTX 4080, Outlaws est presque à couper le souffle. Les mesas poussiéreuses et balayées par le vent de Toshara me rappellent un moment d’Uncharted 4, mais ici, le paysage est rempli de mouvement et de détails dans un espace de jeu beaucoup plus vaste.
Le macro est magnifique, avec une carte qui semble s’étendre indéfiniment, mais il y a aussi des détails visuels à apprécier. En testant la réactivité de Kay (très bonne), je ne peux m’empêcher de remarquer à quel point son modèle de personnage est détaillé. Au moins, cela semble mieux que Star Wars Jedi: Survivor et comparable aux meilleures œuvres de Naughty Dog.
Cependant, lorsque je monte sur mon speeder pour me diriger vers la ville de Mirogana, quelques problèmes se présentent. D’un côté, je peux avancer à une vitesse décente, sans aucun problème d’affichage, de baisse de framerate ou de dégradation des détails. Toshara est immense, topographiquement intéressante, et constamment animée grâce à la technologie du vent, aux petits troupeaux de faune locale ou aux bandes de motards.
Le point négatif de cette section réside dans le combat avec ces derniers. Même lorsque les Impériaux ou d’autres scélérats ne sont pas présents, la maniabilité de la moto semble un peu rigide, un peu maladroite. À ce stade précoce, il semble que la seule façon de riposter contre les agresseurs soit d’être suffisamment harcelé pour accumuler des tirs d’adrénaline. Je peux également effectuer des esquives latérales, mais ces mouvements semblent peu utiles.
Mon moral remonte lorsque j’arrive en ville et que je traverse « le sombre » pour atteindre la cantina de Makal. Outlaws réussit à être encore plus beau à l’intérieur, grâce à une technologie impressionnante de lumière et d’ombre, et à des zones communautaires remarquablement denses. J’apprécie également la vapeur et la fumée volumétriques ; on peut presque sentir l’ozone, les odeurs étranges d’aliens, et les burgers de womp rat en train de rôtir.
Il y a une véritable animation ici. De petits groupes de Stormtroopers en colère traversent la foule, certains engageant des conversations inattendues. Je les écoute, car l’atmosphère de cet endroit me pousse à ignorer mon envie habituelle de courir vers l’objectif.
Bien que je sois limité à quatre heures de jeu et que je veuille explorer autant que possible, je ne peux m’empêcher de fouiller dans les vitrines et les réserves, tant elles sont riches en détails avec une multitude d’objets authentiques de l’univers. J’adore cet endroit.
Sans trop en dévoiler, la quête dans ce repaire de scélérats m’absorbe rapidement. Il y a quelques moments de crochetage pour accéder à des zones interdites, et des sections furtives avec des éliminations instantanées. Tout semble classique, sauf pour la plateforme de puzzle, où j’ai remarqué des mynocks dans le câblage. Rien de majeur, juste un moment surprenant où j’ai dû réessayer une manœuvre de saut trois fois (étrangement, chaque tentative semblait parfaite en revoyant les images).
En parlant de progression, j’apprécie que le traditionnel système d’XP et de niveaux ait été remplacé par le système des Experts. Au lieu de remplir une barre, je suis chargé de réaliser des quêtes secondaires pour satisfaire des personnages secondaires qui peuvent m’apprendre des compétences. Par exemple, faire des petits boulots pour Bram le Barman peut enrichir mes talents de scélérat de neuf manières différentes, et j’ai remarqué des emplacements vides pour neuf autres Experts à découvrir.
En gros, il semble y avoir de nombreuses façons de façonner Kay selon votre vision d’anti-héros. Pour ma part, je me suis concentré sur des traits plus furtifs, comme Sabotage des Alarmes (pour éliminer des gardes trop excités) et Discours Rapide. Ce dernier est assez brillant : pour sauver une situation furtive qui a mal tourné, vous pouvez lever les mains et désorienter temporairement vos découvreurs avec des balivernes.
Pendant ce temps, vous êtes sorti de votre couverture, et tout le monde est maintenant à portée de tir. Ka-chow-chow-chow. De toute façon, la conversation était ennuyeuse.
Concernant le tir, cela fonctionne assez bien sans ces astuces, mais à ce stade précoce, ce n’est pas encore exceptionnel. Il y a des restrictions : vous ne pouvez pas simplement sortir et commencer à tirer en ville. De plus, j’espère que c’est juste une restriction précoce, car Kay abandonne automatiquement tout fusil que je tiens en utilisant des conduits / échelles / ou en revenant dans des zones communes. La monogamie avec le pistolet de base semble être une règle un peu trop sévère.
Les affrontements étaient assez standards. Les ennemis communiquent bien pour converger vers votre dernière position connue, se retirent tactiquement si vous campez, et les contourner est facile grâce au mode écoute de Nix. L’IA n’était pas parfaite dans cette version, car j’ai remarqué une ou deux fois où un ennemi était plus attentif à un mur qu’il ne le devrait. Encore une fois, ce n’est rien que je n’ai pas déjà vu dans un code préliminaire.
Malgré ces petites critiques, mon expérience globale avec Star Wars Outlaws a été une agréable surprise. Ce que j’attendais était quelque chose de beaucoup plus « jeu » et répétitif, alors que j’ai découvert une expérience cinématographique qui m’a convaincu que j’étais un acteur clé dans un monde riche et en constante évolution.
Je suis totalement séduit par le concept de factions criminelles multiples à satisfaire ou à contrarier pour des histoires uniques ou des récompenses spécifiques. Les cartes semblent indiquer que cela pourrait donner lieu à une histoire d’origine hautement addictive et très rejouable.
Évidemment, il est impossible d’évaluer une aventure de plus de 30 heures avec seulement quatre heures de jeu. Cela dit, ce que j’ai vu a pénétré mes défenses ; je suis passé d’un état d’esprit blasé à celui d’un croyant plein d’espoir. Je fais un virage à 180 degrés pour m’engager pleinement dans cette aventure.
Divertissement
« À la rencontre d’un Hugo : une aventure inattendue »
Le prénom, un véritable reflet de notre identité, peut être à la fois lourd à porter et source de fierté. Dans cette chronique fascinante, le réalisateur Hugo David nous plonge dans son expérience avec un prénom très répandu. Né en 2000, il se retrouve entouré d’autres Hugo, ce qui l’amène à adopter un alias : Hugo D.. Comment ce choix a-t-il influencé son parcours ? Explorez les nuances et les histoires derrière nos prénoms et découvrez comment ils façonnent nos vies dès l’enfance jusqu’à l’âge adulte !
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Les Prénoms : Un Voyage au Cœur de l’Identité
Le Rôle Crucial des Prénoms dans nos Existences
Chaque personne possède un prénom, qu’il soit courant ou singulier, et ce dernier peut engendrer à la fois fierté et embarras. Cet article explore la signification profonde et l’influence des prénoms sur notre vie quotidienne. Le réalisateur Hugo David partage son vécu avec un prénom qui a connu une forte popularité durant sa jeunesse.
une Naissance Sous le Signe de la Célébrité
Hugo David est né en 2000 à Tours, une époque où le prénom Hugo était en plein essor. Ses parents, Caroline et Rodolphe, avaient envisagé d’autres choix comme Enzo, également très en vogue à cette période. « Je pense que mes parents ont opté pour un prénom parmi les plus répandus en France plutôt qu’en hommage à Victor Hugo », confie-t-il.
Une Enfance Entourée d’Autres « Hugo »
Dès son plus jeune âge, Hugo se retrouve entouré d’autres enfants portant le même nom. Selon les statistiques de l’Insee,7 694 garçons ont été prénommés Hugo en 2000,faisant de ce prénom le quatrième plus populaire cette année-là. À l’école primaire,il côtoie plusieurs camarades appelés Thibault et autres prénoms similaires. Pour éviter toute confusion lors des appels en classe, les enseignants ajoutent souvent la première lettre du nom de famille après le prénom : ainsi devient-il rapidement « Hugo D. », un surnom auquel il s’habitue sans arduousé.
Pensées sur l’Identité Associée au Prénom
Le choix d’un prénom peut avoir un impact significatif sur notre identité personnelle tout au long de notre existence. Que ce soit pour se distinguer ou pour s’intégrer dans un groupe social spécifique, chaque individu développe une relation particulière avec son propre nom.
les prénoms ne sont pas simplement des désignations ; ils portent avec eux des récits et influencent nos interactions sociales depuis notre enfance jusqu’à l’âge adulte.
Divertissement
M. Night Shyamalan sous le feu des projecteurs : un procès pour plagiat ébranle sa série « Servant » !
Un procès captivant s’est ouvert à Riverside, en Californie, où M. Night Shyamalan fait face à des accusations de plagiat lancées par Francesca Gregorini. Elle affirme que sa série Servant, diffusée sur Apple TV+, est une copie de son film de 2013, The Truth About Emanuel, et réclame la somme colossale de 81 millions de dollars.
L’avocat de Gregorini a présenté des extraits troublants mettant en scène une mère et sa poupée. La défense soutient que le projet était déjà en développement avant la sortie du film. Qui sortira vainqueur ?
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Affaire de Plagiat : M. Night Shyamalan sous le Feu des Projecteurs
Un procès pour plagiat a été lancé ce mardi à Riverside, en Californie, impliquant le réalisateur M. Night Shyamalan. La plaignante, Francesca Gregorini, affirme que la série servant, produite par Shyamalan pour Apple TV+, est une imitation directe de son film The Truth About Emanuel, sorti en 2013. Elle demande des dommages-intérêts s’élevant à 81 millions de dollars.
Accusations Détails et Comparaisons Éclairantes
L’avocat représentant Francesca Gregorini, Patrick Arenz, a présenté au jury des extraits comparatifs entre les deux œuvres. Ces séquences illustrent une mère prenant soin d’une poupée comme si c’était un véritable enfant, assistée par une nourrice. « C’est un cas flagrant », a-t-il déclaré devant le jury selon Variety. »Sans Emanuel, il n’y aurait pas eu de Servant. »
Divergences dans les Arguments Juridiques
En réponse aux allégations portées contre lui, l’équipe juridique défendant Shyamalan soutient que Tony Basgallop, le créateur britannique derrière la série Servant, avait commencé à développer ce projet bien avant la sortie du film de Francesca Gregorini.
« Elle cherche simplement à tirer profit d’un travail qu’elle n’a pas conçu », a affirmé l’avocate Brittany Amadi lors du procès.En 2020, une première plainte avait été rejetée ; néanmoins, la cour d’appel avait rouvert l’affaire en considérant qu’il existait un débat légitime concernant les « similarités substantielles » entre les deux œuvres.Cette affaire soulève des questions cruciales sur l’originalité dans le secteur cinématographique et pourrait avoir des conséquences significatives sur les droits d’auteur et la propriété intellectuelle dans l’univers du divertissement.
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Une policière ivre et indisciplinée : une bagarre explosive éclate après un vol de voiture ! Plongez dans les rebondissements de cette affaire incroyable !
Actualité : Une nuit tumultueuse à Agen ! Dans un état d’ivresse, une femme d’une trentaine d’années a mordu une policière lors d’une palpation corporelle. Cette agression inattendue a causé trois jours d’incapacité pour la fonctionnaire, soulignant les dangers auxquels elle fait face au quotidien. La mise en cause, désormais convoquée sur procès-verbal, devra répondre de ses actes impulsifs devant la justice.
Restez avec nous pour découvrir l’évolution de cette affaire et bien plus encore !
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Agression d’une Policière par une Femme en État d’Ébriété
Dans la nuit du 18 janvier, une femme d’une trentaine d’années, sous l’influence de l’alcool, a mordu une agente de police lors d’un contrôle corporel habituel. Cette agression a causé trois jours d’incapacité totale pour la fonctionnaire. En conséquence, l’individu concerné a été convoqué à comparaître suite à un procès-verbal établi.
Renforcement des Sanctions Judiciaires pour les Actes de Violence à Agen
Le 17 janvier aux alentours de 22 heures, une dispute s’est produite sur le boulevard de la Liberté à Agen, impliquant trois hommes. L’un des participants, avec des marques visibles sur son manteau, a déclaré avoir été attaqué au couteau par les deux autres. Ces derniers ont rejeté les accusations lors de leur interrogatoire. Déjà sous le coup d’une obligation de quitter le territoire (OQTF), ils ont reçu une nouvelle OQTF accompagnée d’une assignation à résidence. La victime n’a pas porté plainte et était introuvable à son domicile.
Affrontements et Tentative de Vol : Comparution au Tribunal en Avril
Un autre incident s’est produit à Villeneuve-sur-Lot où plusieurs individus se sont battus après avoir reçu des menaces liées à un vol automobile avorté. Le parquet a décidé de poursuivre trois passagers en leur proposant une comparution sur reconnaissance préalable de culpabilité (CRPC). Ils devront se présenter devant le tribunal local fin avril.
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