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Divertissement

Une seconde chance pour la collaboration méconnue de Shinji Mikami et Suda51 !

Les remasters sont à l’honneur ! Au cours de la dernière décennie, de nombreux titres emblématiques ont fait leur retour sur les consoles modernes. Parmi eux, Shadows of the Damned, une collaboration audacieuse entre les légendes japonaises Shinji Mikami et Goichi ‘Suda51’ Suda. Ce jeu, sorti en 2011, mêle action et humour punk rock, où un chasseur de démons mexicain, aidé de son acolyte démon, lutte contre les forces du mal pour sauver sa petite amie. Préparez-vous à redécouvrir cette aventure décalée !

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Une seconde chance pour la collaboration méconnue de Shinji Mikami et Suda51 !

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Au cours de la dernière décennie, les remasters de jeux vidéo ont été légion, avec de nombreux titres emblématiques des générations passées qui ont fait leur retour sur les consoles modernes, soit en étant améliorés pour répondre aux normes actuelles, soit en étant entièrement reconstruits.

Des jeux comme The Last of Us, Final Fantasy 7, Mass Effect, Dead Space, plusieurs Resident Evil, ainsi qu’une variété de classiques de Nintendo, témoignent de cette tendance. Cependant, un titre qui pourrait surprendre par son retour est Shadows of the Damned.

Pour ceux qui ne connaissent pas ce jeu, il est important de mentionner les créateurs qui se cachent derrière. Shadows of the Damned est le fruit de la collaboration entre deux légendes japonaises : Shinji Mikami, le réalisateur du Resident Evil original, et Goichi ‘Suda51’ Suda, célèbre pour la série No More Heroes.

Lancé en 2011, Shadows of the Damned est un jeu d’action-aventure au style « punk rock », où un chasseur de démons mexicain combat les forces du mal, aidé par son acolyte démoniaque Johnson, capable de se transformer en arme, torche ou moto, pour sauver sa petite amie.

Ce titre, publié par Electronic Arts sur PlayStation 3 et Xbox 360, fait son retour cette année sur consoles et PC grâce à NetEase, la société mère du studio de Suda et développeur de Shadows, Grasshopper Manufacture.

Lors d’une rencontre à Gamescom, Suda et Mikami ont révélé que ce n’était pas la première fois qu’ils envisageaient de relancer ce titre de 2011.

« Il y a environ sept ou huit ans, nous avons reçu une proposition pour remasteriser Shadows of the Damned, et nous avons trouvé cela intéressant, » explique Suda. « Nous avons donc discuté avec EA, qui a proposé que cela soit une exclusivité Origin, ce qui nous a un peu refroidis. Si cela ne pouvait être que sur Origin, cela annulait l’objectif de le rendre accessible à un plus large public. »

« Puis, il y a quelques années, lorsque nous avons rejoint NetEase, l’idée a refait surface. Nous avons reparlé avec EA, et le problème d’Origin n’était plus d’actualité. Comme nous pouvions le faire sur toutes les plateformes souhaitées, c’était le moment idéal. Nous avons voulu le faire pendant des années, et peut-être que cette fois, les gens en entendront réellement parler, » rit-il.

Suda précise que cela fait partie des efforts de Grasshopper pour rendre davantage de son catalogue disponible sur les systèmes modernes. Depuis 2016, le studio a collaboré avec des partenaires comme Engine Software, le développeur du remaster de Shadows of the Damned, pour ramener sept titres, dont la trilogie No More Heroes, avec un autre titre, Lollipop Chainsaw de 2012, à venir.

La majorité de Grasshopper Manufacture travaille sur une nouvelle propriété intellectuelle, alors quel est le rôle de Suda et Mikami dans Hella Remastered ? Suda décrit Mikami comme « une sorte d’invité spécial », aidant avec les efforts promotionnels, comme les interviews à Gamescom. Pendant ce temps, Suda est le producteur général du remaster.

« Je signe essentiellement des documents, » sourit-il. « Nous recevons beaucoup de factures et autres. »

Shadows of the Damned n’est pas le premier jeu sur lequel Suda et Mikami ont collaboré. Leur première œuvre commune était Killer7, sortie en 2005 sur GameCube et PlayStation 2. Bien que ce dernier soit devenu un titre culte, Shadows of the Damned a eu un accueil moins favorable et a souffert lors de son lancement.

« Lorsque le jeu original est sorti, je souhaitais qu’il atteigne un public plus large, donc le fait de pouvoir le sortir sur plus de plateformes est définitivement une bonne chose, » déclare Mikami.

Suda ajoute : « Quelques années avant la sortie de Shadows of the Damned, un autre jeu sur le thème de l’enfer et de la musique rock, Brutal Legend, a attiré beaucoup d’attention. De plus, à l’époque où ils auraient dû promouvoir Shadows of the Damned, EA a décidé de concentrer tout son budget sur Battlefield, ce qui a limité la promotion que nous estimions nécessaire. À cause de cela, beaucoup moins de personnes étaient au courant du jeu qu’elles n’auraient dû l’être. C’est la principale raison pour laquelle il n’a pas répondu à nos attentes. »

Le manque de promotion lors du lancement n’est pas leur seul regret. Suda et Mikami ont discuté dans des interviews précédentes des difficultés de développement que Shadows of the Damned a rencontrées dès sa conception. À l’origine, le projet était un titre d’horreur nommé Kurayami, avant d’être transformé en quelque chose de nouveau lorsqu’il a eu du mal à trouver un éditeur.

Après avoir finalement conclu un accord avec Electronic Arts, l’éditeur aurait demandé plusieurs modifications à la vision de Suda, y compris l’ajout d’une arme dès le début pour plaire aux goûts occidentaux.

On pourrait penser que cela aurait été l’occasion pour Suda et Mikami de refaire complètement le jeu, mais Suda souligne que, malgré les difficultés rencontrées, Shadows of the Damned était un jeu complet à son lancement.

« Ce n’était peut-être pas le jeu que nous avions prévu de créer au départ, mais c’est celui que nous avons décidé de réaliser, » dit-il. « Le scénario de Shadows of the Damned est en fait le sixième brouillon de ce que nous avions initialement imaginé, et chacun des brouillons précédents était complètement différent. Donc, si nous devions créer l’un de ces jeux, ce ne serait pas vraiment un remake de Shadows of the Damned, mais un jeu complètement différent. »

Les deux créateurs admettent que leurs attentes sont plus modestes cette fois-ci. Le nombre de jeux publiés chaque semaine aujourd’hui est considérablement plus élevé qu’en 2011, mais Mikami est convaincu qu’ils peuvent atteindre le public spécifique qu’ils visent.

« Il sera probablement difficile d’attirer un grand nombre de personnes cette fois-ci, mais il y a maintenant suffisamment de gens qui connaissent le style unique de Suda et qui apprécient ce genre de choses, » dit-il. « Je pense donc que le jeu a au moins la chance d’atteindre ceux qui souhaiteraient l’essayer. »

Les fans espèrent peut-être que le fait de revisiter leur précédente collaboration a inspiré Mikami et Suda à travailler ensemble à nouveau, mais tous deux suggèrent que cela est peu probable dans un avenir proche. Même hypothétiquement, ils sont perplexes quant à ce que pourrait être un nouveau projet commun.

« Il est difficile de dire quel type de jeu nous pourrions créer, car l’un de nous devrait proposer une idée et la soumettre à l’autre pour que nous soyons tous les deux d’accord, » explique Mikami. « Si l’un de nous a une idée intéressante, j’aimerais la réaliser. »

« En général, si nous travaillons ensemble, ce sera Mikami en tant que producteur et moi en tant que directeur. Je ne pense pas que cela fonctionnerait dans l’autre sens, » rit Suda. « La manière dont cela est le plus susceptible de se produire est que je propose une idée, rédige un scénario ou une fiche projet, et que je lui soumette. S’il aime, ce sera le nouveau jeu sur lequel nous travaillerons. »

À ce moment-là, Suda se tourne vers Mikami et dit : « J’ai en fait une idée que j’ai eue il y a longtemps, tu ne te souviens probablement pas, ça s’appelait Zombie Rider. »

« Non, je m’en souviens, » répond Mikami. « À l’époque où je travaillais chez Platinum Games. »

Cependant, Zombie Rider n’a jamais vu le jour, non pas à cause de l’idée, mais en raison du marché qui l’entourait, se souvient Mikami.

« Le film Ghost Rider avec Nicolas Cage venait de sortir, et je pensais que c’était un peu trop proche, » explique-t-il. « Les gens pourraient penser que c’était un plagiat. »

« Une autre raison est qu’il y avait un jeu que [Hideki] Kamiya développait chez Platinum à l’époque, et en regardant la fiche de scénario que Suda m’a montrée, je trouvais que c’était un peu trop similaire. Je ne voulais pas que cela ressemble trop à ce que Kamiya faisait, même si je crois que cela a évolué vers autre chose. Je pensais aussi que c’était trop proche de Dead Rising. »

« Peut-être que ce n’était tout simplement pas assez décalé, » rit Suda. « Si c’était un peu plus fou, peut-être que Mikami aurait été intéressé. Mais ça n’avait tout simplement pas ce niveau de ‘qu’est-ce qui se passe dans ce jeu ?' »

Mikami ajoute : « Si Suda est capable de le réaliser, j’aimerais le voir essayer. »

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La sœur de Sam Altman, le roi d’OpenAI, l’accuse d’abus sexuels dans une poursuite choc

Des accusations troublantes émergent : Ann Altman, la sœur du PDG d’OpenAI, Sam Altman, a déposé une plainte alléguant des abus sexuels sur plusieurs années depuis leur enfance. Selon The Guardian, ces allégations choquantes ont été formulées dans un procès intenté le 6 janvier. Ann affirme que les abus ont commencé alors qu’elle n’avait que trois ans. La famille Altman a fermement nié ces accusations, les qualifiant de « totalement fausses » et « profondément blessantes ». Cette affaire soulève des questions non seulement sur la dynamique familiale mais aussi sur l’avenir d’OpenAI.

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La sœur de Sam Altman, le roi d’OpenAI, l’accuse d’abus sexuels dans une poursuite choc

Accusations de Maltraitance au Sein de la Famille Altman

Ann Altman, la sœur du PDG d’OpenAI, Sam Altman, a déposé une plainte alléguant qu’il l’a régulièrement abusée sexuellement pendant plusieurs années depuis leur enfance.

Selon le Guardian, Sam Altman, entrepreneur technologique éminent et directeur général du développeur de ChatGPT OpenAI, fait face à des accusations d’abus sexuels formulées par sa sœur Ann dans une action en justice déposée le 6 janvier auprès du tribunal de district des États-Unis pour le district est du Missouri. La plainte soutient que les abus ont commencé lorsque Ann n’avait que trois ans et que Sam en avait douze, avec un dernier incident survenu alors qu’il était adulte mais qu’elle était encore mineure.

Sam Altman, accompagné de sa mère Connie et de ses frères Max et Jack, a fermement nié ces allégations dans une déclaration conjointe publiée sur X. Ils ont qualifié les affirmations d’Ann d’« absolument fausses » et « profondément blessantes ».La famille a exprimé son amour et son souci pour le bien-être d’ann, soulignant les difficultés liées à la prise en charge d’un membre ayant des problèmes de santé mentale.

Annie Altman a déjà partagé des allégations similaires contre son frère sur les réseaux sociaux. Ses avocats ont indiqué dans le dossier judiciaire qu’elle souffre de problèmes psychologiques résultant des abus présumés. La plainte demande un procès devant jury ainsi que des dommages-intérêts dépassant 75 000 dollars américains, en plus des frais juridiques. Ce montant est devenu un sujet brûlant dans les discussions sur les réseaux sociaux concernant cette affaire; il pourrait simplement s’agir d’une exigence procédurale indiquant que l’affaire nécessitera potentiellement un procès par jury.

La déclaration familiale accuse Ann d’exiger davantage d’argent tout en refusant un traitement médical conventionnel malgré leurs offres régulières de soutien financier mensuel et leurs tentatives pour lui apporter aide. Ils ont expliqué leur choix antérieur de ne pas répondre publiquement aux accusations mais se sont sentis contraints après qu’Ann ait engagé une action légale.

Les accusations portées contre Sam Altman ne sont pas la seule controverse entourant OpenAI.Un ancien employé devenu lanceur d’alerte a été retrouvé mort chez lui juste au moment où il devait témoigner contre l’entreprise dans plusieurs affaires importantes liées aux droits d’auteur impliquant ce géant de l’intelligence artificielle. Bien que sa mort ait été classée comme un suicide,ses parents ont engagé des enquêteurs pour examiner cette affaire plus attentivement.

Pour plus détails sur cette situation complexe,consultez l’article complet au Guardian.

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Un pêcheur miraculé : frappé par la foudre à deux reprises (vidéo)

Incroyable mais vrai ! Une vidéo captivante a fait surface, montrant un pêcheur frappé par la foudre, non pas une, mais deux fois ! Dans ce clip partagé sur Reddit, deux pêcheurs se tiennent dans une rivière en pleine tempête, déterminés à attraper leur poisson du jour. Alors qu’un homme saisit sa canne à pêche, la foudre s’abat sur lui, le forçant à lâcher prise. Étonnamment, il décide de reprendre sa canne et se fait frapper à nouveau ! C’est finalement après cette seconde expérience que les pêcheurs choisissent de quitter l’eau. À voir absolument !

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Un pêcheur miraculé : frappé par la foudre à deux reprises (vidéo)

Un Incroyable Événement : Un Pêcheur Frappe par la Foudre Deux Fois

Une Expérience Surnaturelle

Une vidéo captivante a récemment circulé sur les réseaux sociaux, montrant un pêcheur qui a été frappé par la foudre à deux reprises. Les images, partagées sur Reddit, montrent deux pêcheurs immergés jusqu’à la taille dans une rivière pendant une tempête.

courage et Détermination

Malgré les conditions météorologiques défavorables, ces hommes ont décidé de s’enfoncer davantage dans l’eau avec l’espoir d’attraper du poisson. Alors qu’un des pêcheurs saisit sa canne à pêche, il est soudainement frappé par un éclair. Surpris, il lâche immédiatement son équipement tout en secouant sa main.

Une Décision Risquée

Étonnamment, après avoir été touché par la foudre une première fois, le pêcheur choisit de reprendre sa canne. Malheureusement pour lui, il subit une seconde décharge électrique presque instantanément. Ce n’est qu’à ce moment-là que les deux hommes prennent enfin conscience du danger et décident de quitter l’eau.

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Le Nigeria se classe parmi les pays aux tailles de pénis moyennes dans le monde !

Le Nigeria se distingue parmi les nations en matière de taille moyenne du pénis, avec une longueur érigée d’environ 6,69 pouces, selon Data Pandas. Cependant, ces chiffres proviennent de déclarations personnelles, laissant place à des exagérations possibles. En tête du classement, le Soudan et la République Démocratique du Congo affichent des moyennes impressionnantes de 7,07 et 7,05 pouces respectivement. Découvrez comment ces données révèlent des tendances fascinantes à travers le monde et ce que cela signifie pour les perceptions culturelles.

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Le Nigeria se classe parmi les pays aux tailles de pénis moyennes dans le monde !

classement Mondial des Tailles de Pénis : Focus sur le Nigeria

Introduction aux Données Globales

Le Nigeria figure parmi les pays ayant des tailles de pénis moyennes au niveau mondial. Selon une étude menée par Data pandas,une bibliothèque en ligne spécialisée dans les ensembles de données concernant la santé,la criminalité,l’éducation et d’autres domaines,la longueur moyenne du pénis en érection au Nigeria est d’environ 16,99 centimètres (6,69 pouces).

Méthodologie et Fiabilité des Données

Les mesures ont été obtenues par auto-évaluation, ce qui soulève des questions quant à leur précision. Il est possible que certains hommes aient exagéré la taille de leurs attributs lors de cette enquête. les chercheurs ont effectué une analyse approfondie d’études antérieures menées par des professionnels de santé sur des échantillons comprenant au moins 50 participants.

Les Pays avec les Plus Grandes Tailles

En tête du classement se trouvent le Soudan et la République Démocratique du Congo avec respectivement 17,95 cm (7,07 pouces) et 17,78 cm (7,05 pouces). L’Équateur suit avec une moyenne de 17,58 cm (6,93 pouces).

Après l’Équateur viennent la République du Congo et le Ghana avec des longueurs moyennes approximatives de 17,32 cm (6,83 pouces) et 17.29 cm (6.81 pouces), respectivement. Le Nigeria complète le top cinq avec ses 16.99 cm.

Comparaison Internationale : Circonférence

Concernant la circonférence moyenne du pénis en érection dans différents pays européens comme la France qui affiche un tour moyen d’environ 13.63 cm (5.37 pouces), suivie par les Pays-Bas à environ 13.53 cm (5.33 pouces). L’Équateur se classe troisième avec un tour moyen similaire à celui observé en France.

L’Australie se distingue également pour sa circonférence élevée malgré son classement modeste pour la longueur où elle occupe le vingtième rang.

Les Plus Petites Tailles Observées

À l’opposé du spectre se trouvent plusieurs pays d’Asie du Sud-Est où les tailles sont significativement plus petites que celles observées ailleurs dans le monde. La Thaïlande détient le record avec une longueur moyenne en érection d’environ 9,4 centimètres (3 ,71 pouces),suivie par la Corée du Nord à environ 9 ,6 centimètres.

D’autres pays comme le Cambodge affichent également des moyennes basses autour de10 ,0 centimètres tandis que certains autres tels que le Népal ou Myanmar présentent respectivement environ11 ,0 centimètres et12 ,0 centimètres.

Conclusion

Ces données offrent un aperçu fascinant mais parfois controversé sur les variations morphologiques entre différentes populations masculines à travers le monde tout en soulignant l’importance d’une approche scientifique rigoureuse pour obtenir ces mesures afin qu’elles soient représentatives et fiables.

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