Divertissement
W4 Games annonce l’arrivée des solutions de portage sur console Godot en octobre !
Bonne nouvelle pour les développeurs Godot ! Selon Simon Jones, vice-président de W4 Games, des outils de portage pour consoles seront disponibles dès octobre. Cela offre une alternative bienvenue aux développeurs qui hésitaient à changer de moteur après le fiasco des frais d’exécution de Unity. Godot, avec ses fondations open-source, facilite la gestion des mises à jour, mais n’avait pas encore les capacités de portage. Grâce à W4 Games, les créateurs de jeux pourront bientôt déployer leurs œuvres sur Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Une nouvelle ère s’annonce pour la communauté Godot !
Nouvelles Outils de Portage pour Godot
Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X. » title= »L’icône Godot à côté d’une Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X. »>
Image via Adobe Stock/Godot.
Les développeurs utilisant Godot et souhaitant adapter leur jeu pour la Nintendo Switch, la PlayStation 5 ou la Xbox Series X|S ont de bonnes nouvelles : Simon Jones, vice-président de W4 Games, a annoncé que l’entreprise fondée par Rémi Verschelde et Juan Linietsky lancera des outils de portage pour consoles dès le mois d’octobre.
Cela signifie que les développeurs qui hésitaient à changer de moteur suite à la controverse autour des frais de runtime de Unity, en raison du manque de solutions de portage, auront bientôt plus d’options à leur disposition.
Pour ceux qui ne connaissent pas bien les forces et les limites de Godot, il peut sembler surprenant que cette annonce soit si significative. En réalité, les fondations open-source de Godot ont permis de gérer les mises à jour du moteur de manière beaucoup plus fluide que pour les logiciels de portage vers des consoles propriétaires. Lors d’une discussion à Gamescom 2024, Jones, Verschelde et Linietsky ont expliqué pourquoi Godot n’avait pas encore développé de capacités de portage, pourquoi ils ont créé une entreprise distincte pour développer les outils nécessaires, et comment ces défis influenceront l’avenir de ce moteur de jeu de plus en plus populaire.
Les Moteurs Open-Source et la Confidentialité des Codes Propriétaires
Au cœur de W4 Games, il y a une volonté de prendre les choses en main. Verschelde et Linietsky ont expliqué à Game Developer que l’entreprise est structurée de manière similaire à Red Hat. Elle développe des outils compatibles avec Godot pour les entreprises, tout en fournissant des services professionnels essentiels et en agissant comme un bouclier de responsabilité entre les plateformes et les développeurs.
Ils ont précisé qu’ils n’avaient pas prévu de créer une telle société alors que la base d’utilisateurs de Godot grandissait. Ils espéraient qu’une autre entreprise prenne le relais, mais personne ne l’a fait, et la catastrophe des frais de runtime de Unity a poussé de nombreux développeurs à chercher de nouvelles solutions.
Ainsi, le duo, qui connaît parfaitement Godot et a recruté une équipe de programmeurs expérimentés sur toutes les consoles majeures, a fondé W4 Games. Bien que rien n’empêche d’autres de créer une entreprise similaire, ils peuvent désormais aider les développeurs à publier leurs jeux sur consoles le plus rapidement possible.
Les développeurs qui ne sont pas familiers avec les subtilités du portage peuvent se demander pourquoi ces outils n’ont pas été intégrés directement dans Godot. Selon Linietsky, deux raisons expliquent cela : la responsabilité légale et l’utilisation des ressources.
La question de la responsabilité est cruciale. Godot étant un moteur open-source, les plateformes de consoles reposent sur des technologies « totalement fermées » protégées par des accords de non-divulgation stricts. « Prenons un exemple simple », a-t-il déclaré. « Imaginez qu’un code sous licence GPL soit intégré dans le moteur, puis qu’une entreprise l’utilise pour créer un jeu et le publie sur PlayStation. Les licences GPL stipulent qu’elles doivent être open-source, mais les consoles sont complètement secrètes. »
« Cela pourrait causer de graves dommages à une entreprise comme Sony, Nintendo ou Microsoft, et la personne qui a introduit ce code serait également responsable. La personne ou l’entreprise qui a publié cela devra assumer une énorme responsabilité. »
Les développeurs travaillant sur des moteurs propriétaires, ainsi que les équipes de Unity et Unreal, établissent des relations étroites avec les fabricants de consoles pour s’assurer que leurs jeux sont optimisés sur les différentes plateformes. Si la Fondation Godot devait assumer cette responsabilité, cela pourrait mettre l’organisation à but non lucratif dans une situation délicate.
Ce ne serait pas le seul défi auquel la Fondation serait confrontée. Si elle devait payer les salaires des ingénieurs de W4 (qui méritent d’être bien rémunérés), cela signifierait qu’elle ne pourrait pas investir dans les fonctionnalités essentielles du moteur, et une grande quantité de travail serait nécessaire pour protéger les intérêts des fabricants de consoles à l’avenir.
Comme d’autres entreprises qui utilisent Godot, W4 pourra partager certaines solutions techniques avec la communauté et contribuer au développement du moteur. Elle collabore déjà avec le développeur de Marvel Snap, Second Dinner, sur son prochain jeu, et ce dernier a publiquement promis de soutenir le moteur.
Les Implications de la Création d’une Entreprise à But Lucratif par les Fondateurs de Godot
Les développeurs qui se sentent mal à l’aise avec les rôles doubles de Verschelde et Linietsky chez W4 Games et au sein du conseil d’administration de la Fondation Godot ont des préoccupations légitimes, des préoccupations si valables que le duo les a soulevées lors de notre conversation sans y être invité. Si eux, les fondateurs de Godot, qui siègent au conseil de l’organisation à but non lucratif, dirigent une entreprise à but lucratif, n’y a-t-il pas des inquiétudes concernant un conflit d’intérêts ?
Peut-être. Certains développeurs pourraient nourrir cette inquiétude pendant longtemps. Le duo a expliqué qu’ils n’ont pas l’intention d’abuser de cette connexion, mais plus important encore, eux et d’autres membres de la Fondation Godot ont établi des bases pour s’assurer que W4 ne sera jamais le « propriétaire » de Godot.
La Fondation Godot elle-même a des politiques strictes en matière de conflits d’intérêts, ont-ils déclaré, et elle adopte déjà une approche open-source et axée sur la communauté pour les mises à jour du moteur. W4 Games a promis de ramener autant d’outils que possible à la communauté open-source, ne gardant que la technologie propriétaire protégée par des NDA à l’écart.
Cependant, si quelque chose devait mal tourner, le duo espère que la nature open-source de Godot empêchera tout effondrement. « Si la Fondation venait à devenir corrompue ou autre, [les développeurs] pourraient simplement forker le projet et créer une nouvelle fondation », a déclaré Linietsky. « Il n’y a pas de véritable risque qu’une entreprise commerciale prenne le contrôle. »
Jones a ajouté que W4 Games souhaite refléter la mission de la Fondation Godot et « démocratiser » le portage et d’autres outils de développement autant que possible.
Quoi qu’il en soit, Verschelde et Linietsky ont pris une grande responsabilité au sein de la communauté des développeurs de jeux, en introduisant un nouvel outil de développement de jeux populaire et en assumant la tâche d’élargir sa viabilité commerciale. Il faudra une main ferme et une vision claire du développement logiciel pour s’assurer que les fruits de leur travail ne se gâtent pas.
Divertissement
La sœur de Sam Altman, le roi d’OpenAI, l’accuse d’abus sexuels dans une poursuite choc
Des accusations troublantes émergent : Ann Altman, la sœur du PDG d’OpenAI, Sam Altman, a déposé une plainte alléguant des abus sexuels sur plusieurs années depuis leur enfance. Selon The Guardian, ces allégations choquantes ont été formulées dans un procès intenté le 6 janvier. Ann affirme que les abus ont commencé alors qu’elle n’avait que trois ans. La famille Altman a fermement nié ces accusations, les qualifiant de « totalement fausses » et « profondément blessantes ». Cette affaire soulève des questions non seulement sur la dynamique familiale mais aussi sur l’avenir d’OpenAI.
Accusations de Maltraitance au Sein de la Famille Altman
Ann Altman, la sœur du PDG d’OpenAI, Sam Altman, a déposé une plainte alléguant qu’il l’a régulièrement abusée sexuellement pendant plusieurs années depuis leur enfance.
Selon le Guardian, Sam Altman, entrepreneur technologique éminent et directeur général du développeur de ChatGPT OpenAI, fait face à des accusations d’abus sexuels formulées par sa sœur Ann dans une action en justice déposée le 6 janvier auprès du tribunal de district des États-Unis pour le district est du Missouri. La plainte soutient que les abus ont commencé lorsque Ann n’avait que trois ans et que Sam en avait douze, avec un dernier incident survenu alors qu’il était adulte mais qu’elle était encore mineure.
Sam Altman, accompagné de sa mère Connie et de ses frères Max et Jack, a fermement nié ces allégations dans une déclaration conjointe publiée sur X. Ils ont qualifié les affirmations d’Ann d’« absolument fausses » et « profondément blessantes ».La famille a exprimé son amour et son souci pour le bien-être d’ann, soulignant les difficultés liées à la prise en charge d’un membre ayant des problèmes de santé mentale.
Annie Altman a déjà partagé des allégations similaires contre son frère sur les réseaux sociaux. Ses avocats ont indiqué dans le dossier judiciaire qu’elle souffre de problèmes psychologiques résultant des abus présumés. La plainte demande un procès devant jury ainsi que des dommages-intérêts dépassant 75 000 dollars américains, en plus des frais juridiques. Ce montant est devenu un sujet brûlant dans les discussions sur les réseaux sociaux concernant cette affaire; il pourrait simplement s’agir d’une exigence procédurale indiquant que l’affaire nécessitera potentiellement un procès par jury.
La déclaration familiale accuse Ann d’exiger davantage d’argent tout en refusant un traitement médical conventionnel malgré leurs offres régulières de soutien financier mensuel et leurs tentatives pour lui apporter aide. Ils ont expliqué leur choix antérieur de ne pas répondre publiquement aux accusations mais se sont sentis contraints après qu’Ann ait engagé une action légale.
Les accusations portées contre Sam Altman ne sont pas la seule controverse entourant OpenAI.Un ancien employé devenu lanceur d’alerte a été retrouvé mort chez lui juste au moment où il devait témoigner contre l’entreprise dans plusieurs affaires importantes liées aux droits d’auteur impliquant ce géant de l’intelligence artificielle. Bien que sa mort ait été classée comme un suicide,ses parents ont engagé des enquêteurs pour examiner cette affaire plus attentivement.
Pour plus détails sur cette situation complexe,consultez l’article complet au Guardian.
Divertissement
Un pêcheur miraculé : frappé par la foudre à deux reprises (vidéo)
Incroyable mais vrai ! Une vidéo captivante a fait surface, montrant un pêcheur frappé par la foudre, non pas une, mais deux fois ! Dans ce clip partagé sur Reddit, deux pêcheurs se tiennent dans une rivière en pleine tempête, déterminés à attraper leur poisson du jour. Alors qu’un homme saisit sa canne à pêche, la foudre s’abat sur lui, le forçant à lâcher prise. Étonnamment, il décide de reprendre sa canne et se fait frapper à nouveau ! C’est finalement après cette seconde expérience que les pêcheurs choisissent de quitter l’eau. À voir absolument !
Un Incroyable Événement : Un Pêcheur Frappe par la Foudre Deux Fois
Une Expérience Surnaturelle
Une vidéo captivante a récemment circulé sur les réseaux sociaux, montrant un pêcheur qui a été frappé par la foudre à deux reprises. Les images, partagées sur Reddit, montrent deux pêcheurs immergés jusqu’à la taille dans une rivière pendant une tempête.
courage et Détermination
Malgré les conditions météorologiques défavorables, ces hommes ont décidé de s’enfoncer davantage dans l’eau avec l’espoir d’attraper du poisson. Alors qu’un des pêcheurs saisit sa canne à pêche, il est soudainement frappé par un éclair. Surpris, il lâche immédiatement son équipement tout en secouant sa main.
Une Décision Risquée
Étonnamment, après avoir été touché par la foudre une première fois, le pêcheur choisit de reprendre sa canne. Malheureusement pour lui, il subit une seconde décharge électrique presque instantanément. Ce n’est qu’à ce moment-là que les deux hommes prennent enfin conscience du danger et décident de quitter l’eau.
Divertissement
Le Nigeria se classe parmi les pays aux tailles de pénis moyennes dans le monde !
Le Nigeria se distingue parmi les nations en matière de taille moyenne du pénis, avec une longueur érigée d’environ 6,69 pouces, selon Data Pandas. Cependant, ces chiffres proviennent de déclarations personnelles, laissant place à des exagérations possibles. En tête du classement, le Soudan et la République Démocratique du Congo affichent des moyennes impressionnantes de 7,07 et 7,05 pouces respectivement. Découvrez comment ces données révèlent des tendances fascinantes à travers le monde et ce que cela signifie pour les perceptions culturelles.
classement Mondial des Tailles de Pénis : Focus sur le Nigeria
Introduction aux Données Globales
Le Nigeria figure parmi les pays ayant des tailles de pénis moyennes au niveau mondial. Selon une étude menée par Data pandas,une bibliothèque en ligne spécialisée dans les ensembles de données concernant la santé,la criminalité,l’éducation et d’autres domaines,la longueur moyenne du pénis en érection au Nigeria est d’environ 16,99 centimètres (6,69 pouces).
Méthodologie et Fiabilité des Données
Les mesures ont été obtenues par auto-évaluation, ce qui soulève des questions quant à leur précision. Il est possible que certains hommes aient exagéré la taille de leurs attributs lors de cette enquête. les chercheurs ont effectué une analyse approfondie d’études antérieures menées par des professionnels de santé sur des échantillons comprenant au moins 50 participants.
Les Pays avec les Plus Grandes Tailles
En tête du classement se trouvent le Soudan et la République Démocratique du Congo avec respectivement 17,95 cm (7,07 pouces) et 17,78 cm (7,05 pouces). L’Équateur suit avec une moyenne de 17,58 cm (6,93 pouces).
Après l’Équateur viennent la République du Congo et le Ghana avec des longueurs moyennes approximatives de 17,32 cm (6,83 pouces) et 17.29 cm (6.81 pouces), respectivement. Le Nigeria complète le top cinq avec ses 16.99 cm.
Comparaison Internationale : Circonférence
Concernant la circonférence moyenne du pénis en érection dans différents pays européens comme la France qui affiche un tour moyen d’environ 13.63 cm (5.37 pouces), suivie par les Pays-Bas à environ 13.53 cm (5.33 pouces). L’Équateur se classe troisième avec un tour moyen similaire à celui observé en France.
L’Australie se distingue également pour sa circonférence élevée malgré son classement modeste pour la longueur où elle occupe le vingtième rang.
Les Plus Petites Tailles Observées
À l’opposé du spectre se trouvent plusieurs pays d’Asie du Sud-Est où les tailles sont significativement plus petites que celles observées ailleurs dans le monde. La Thaïlande détient le record avec une longueur moyenne en érection d’environ 9,4 centimètres (3 ,71 pouces),suivie par la Corée du Nord à environ 9 ,6 centimètres.
D’autres pays comme le Cambodge affichent également des moyennes basses autour de10 ,0 centimètres tandis que certains autres tels que le Népal ou Myanmar présentent respectivement environ11 ,0 centimètres et12 ,0 centimètres.
Conclusion
Ces données offrent un aperçu fascinant mais parfois controversé sur les variations morphologiques entre différentes populations masculines à travers le monde tout en soulignant l’importance d’une approche scientifique rigoureuse pour obtenir ces mesures afin qu’elles soient représentatives et fiables.
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